csol殺敵率計算,csol生化戰績獵手到騎士要多少殺敵

時間 2022-11-22 03:30:45

1樓:憑黎明

勝率是勝利局數除以總局數

殺敵率是殺人數除以殺人+死亡總數

1.93.379% 81.064% 後面自己算

2樓:沒煩惱大叔

戰 勝/殺敵 負/死亡 勝率/kd比

1.勝率 85462 79804 93%

1.kd 352894 82435 4.28

2.勝率 59865 48215 81%

2.kd 275621 74652 3.69

3.勝率 35298 23587 67%

3.kd 176584 84265 2.10

勝率1號最高,kd1號最好,玩的數量1號最多;其次是二號 kd就是kill/die,csol慣用說法

3樓:匿名使用者

正戰績:殺敵,勝利,除負戰績死亡,戰敗x%100

4樓:血月蠍

勝率:1-93.37% 殺敵率:1-428%

2-80.54% 2-369.07%

3-66.82% 3-209.56%

csol打大災變的時候怎麼算殺敵積分

csol生化戰績獵手到騎士要多少殺敵

5樓:匿名使用者

貌似每乙個**的評鑑標準不太一樣,黑龍炮的獵手公升級騎士是在2500只殭屍上下,誤差不超過100,順序應該是新兵,民兵(500殺),戰士(700殺),獵手(1000殺),騎士(2500殺),目前我還不太清楚騎士以上的稱號,因為曾經看見過最多的是龍擊炮5000殺稱號仍然是騎士。

6樓:兔淺淺de小世界

好像要1000上下吧我忘了、不知道你玩的2還是1

殺敵一千,自損八百的意思,殺敵一千自損八百什麼意思

消滅敵方一千兵馬,而我方損失八百多,從表面上看 我方與對方將士戰鬥,成功擊殺對面一千餘人,而自己卻損傷八百多人,這和對面的所損失的相差不幾,我方並沒有佔到多大的便宜,和敵人正面硬打,並不能是我們佔到多大的好處,這對作戰來說不是明智的舉措。自古以來,兵法講究避其鋒芒,攻敵之弱,不戰而屈人之兵乃是上上乘...

殺敵六人竟謊報殺敵六萬,毛文龍真的是這樣好大喜功的人嗎

毛文龍確實好大喜功,他在歷史上有很多為了功勞,做出一些有違常理的事。的確是這樣的人,而且非常的自以為是,一直是乙個隱患。我覺得他就是,因為過去就是根據功勞來封賞的,自然人頭越多越好。好大喜功的人有的是,只是像毛文龍這樣的還真是少有。說文解字對歷史一詞的解釋 東漢許慎 說文解字 中提到 史,記事者也,...

CF殺敵效果怎麼改

我可以教你 很簡單1.在d crossfire rez ui mark裡面 我安裝在d盤的 用acdsee開啟那些.tga的 2.找到 爆頭的檔案 把 爆頭的檔名改成普通殺敵的檔名 在覆蓋之後進入遊戲你的 普通殺敵就會提示成 爆頭 彩色你可以自己改 還有在d crossfire rez ui 的目錄...

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我推薦你買死亡咆哮!配上噬魂小手槍那就更完美了!死亡咆哮傷害63,這個數值都比sg552還高2個。子彈數量48發,也就比機關槍 m249 的一半少兩發唄?但是它使用的是穿甲彈!那個所謂的特殊子彈,其實就是穿甲彈。擁有它,你相當擁有了一把半機關槍 和乙個正的連狙擊步槍,而且子彈是穿甲彈的。你說值不值吧...

CSOL斧子bug問題,csol斧子bug會恢復嗎

左鍵豎擊的距離要比右鍵橫擊的距離長0.5公尺。右鍵是2.5公尺,左鍵是3公尺。但是左鍵的攻擊範圍是2 2 2右鍵的攻擊範圍是2 2 4 第乙個數字是高度,第二個數字是厚度,第三個數字是寬度,想要玩bug,首先要有很強的距離感,必須要準確的掌握斧子砍出時和攻擊時之間的時間差。這樣才可以有效的控制與殭屍...