CSOL斧子bug問題,csol斧子bug會恢復嗎

時間 2022-11-30 13:31:02

1樓:舊日足跡

左鍵豎擊的距離要比右鍵橫擊的距離長0.5公尺。右鍵是2.

5公尺,左鍵是3公尺。但是左鍵的攻擊範圍是2*2*2右鍵的攻擊範圍是2*2*4 第乙個數字是高度,第二個數字是厚度,第三個數字是寬度,想要玩bug,首先要有很強的距離感,必須要準確的掌握斧子砍出時和攻擊時之間的時間差。這樣才可以有效的控制與殭屍之間的距離,防止被殭屍抓到。

2樓:愛迷茫的高中生

在生化模式中人類剛被殭屍感染的時候,一斧子下去,就砍倒一片,要在斧子的攻擊範圍內進行,開提公升傷害的道具效果更好

3樓:木幽曉淒淒

左右鍵都可以,買隊友一般都是右鍵。很近沒被抓是因為他可能是在殭屍沒注意或者其他人用槍把殭屍固定住了(或者是他打了殭屍幾槍在砍,這種方式一般玩銀刀的時候用)。當然,你也可以找個人來砍你試試看嘛~~

4樓:匿名使用者

你最好要有致命打擊(太久沒玩不知道是不是這個) 然後用斧子bug 左鍵右鍵都可以

5樓:氵閉眼叫哥哥丶

左鍵距離遠,右鍵範圍大,這個需要練習的,最好切帶擊推的槍

6樓:

遠距離用左鍵、左鍵距離比較遠

近距離用右鍵、右鍵範圍寬

csol怎麼卡斧頭的bug? 說清楚點

7樓:一扇我逍遙

卡斧子其實就是用斧子打,切換到斧子的時候 ,實就是用斧子去打js,但是換到**只是為了防止js抓你的一種防護!如果想試試,找個安靜的地方按一下斧子之後切換到**,聽到斧子砍出去就行了!斧子距離很遠 建議到72倉庫管道裡,殭屍爬過來時再卡斧!

就能消耗殭屍很多的血基本再往頭打幾槍,就死了。

8樓:

斧子和關刀都能卡,先按右鍵,在它發出砍擊聲音之前迅速切換至主**或者副**,但必須是你的斧子或關刀能夠擊中目標的時候才有殺傷力(也就是說單純用斧子砍能砍中目標的距離),這時你會發現你的槍會發出噗的一聲,子彈不會減少,你這就成功了,可以隨意練習不分模式

9樓:紙飛機的夢

所謂的斧子bug是這樣的,是一種玩家用斧子攻擊殭屍以後的保護… 其實很簡單斧子左建或又建都可以 先把斧子拿出來隨便對著牆按一下建,立刻切換槍倒數2秒會聽見斧子攻擊的音,這就是bug。 一般玩生化的玩家都知道也都會用只要有包頭和屠戮按照上面的方法對著殭屍打不用對著頭只要打到就是爆頭。 純手打 望採納

10樓:匿名使用者

切換到斧頭的時候,點選滑鼠左鍵攻擊,在斧頭沒有舉過頭頂的時候馬上換槍,就會看到槍口噴火,子彈沒有少,就刷上了

csol為什麼黑龍炮打之前都用斧子bug,直接開6打不一樣嗎?主要是他們用斧子bug根本都沒打到人

11樓:匿名使用者

首先,很高興回答你的問題

這個是改版以後,開6直接打一樣,在改版以前,是不同的。

改版以前,有個技能叫「屠戮之刃」,是增加近戰**傷害的,但是,當時版本近戰**開6是無法爆頭的,所以才會有「斧子bug」。斧子bug的定義是:使用斧子bug,這時候計算傷害,是計算斧子的傷害,但是,圖示是龍炮(或者切換別的**,就是別的**的圖示)的,同時,斧子bug可以享受近戰背後攻擊加成,而且因為bug的特效,可以使用6爆頭,但是,屠戮之刃的傷害加成無法享受。

這樣算起來的話,例如斧子基礎傷害是砍1刀1000,那麼用bug爆頭背後攻擊傷害計算起來就是1000x3x4=12000的傷害,在加上2倍士氣(不算2.3倍,怕麻煩)就是24000的理論傷害。

當然現在就沒這麼大的必要性了。

csol斧子bug會恢復嗎

12樓:匿名使用者

不可能事,除非對天成有利。

13樓:呵呵呵

旋風 關刀 狂花亂舞的攻擊延遲bug早就已經修復了

csol卡斧子bug有什麼用

14樓:下頁丶待續

用處大了去了,有斧頭,建議你去新手區試試,新手區大部分沒有斧頭,只要你有斧頭並且是在新手區的生化房裡,你就是用鳥狙都打第一,我給你解釋,斧頭是skull**,生化專用斧,砍頭 殭屍的血就去了一半了,次級殭屍砍頭直接秒殺,那麼斧頭的bug是怎麼用呢?我告訴你 看到殭屍在遠處,換出斧頭,重刀和輕刀隨便點一下,因為斧頭攻擊很慢,在仍刀出去的一瞬間馬上按q換出槍,對著殭屍開一槍,這時候你用槍打的攻擊就算斧頭闢的 至於斧頭的威力上面已經解釋了 你只要用熟了這個斧頭的bug 用鳥狙你都能殺第一 不是蓋的

15樓:匿名使用者

好像攻擊力更大了。我被揍過...

csol怎麼檢驗是否卡斧子bug成功

16樓:密碼

自動開一槍在人家看來就是你的槍做出了斧子掄的動作,就是成功了,你隔1秒以後開槍有用啊。看你是新手,你知道bug有什麼作用嗎?

17樓:匿名使用者

斧子bug很簡單。

就是用斧子打出攻擊,利用**的延時時間,切換其他**..手雷,閃光,煙霧,主**,副**都可以,只要你確定你是在斧子正在揮動時切換了**,那就是成功了。而不是因為緊張斧子還沒有切好,誤以為斧子可以用的瞬間,點下了攻擊,又把**切回去,斧子沒有動就不是成功。

還有就是斧子bug打傷害,道理很簡單,就是跟單獨用斧子一樣,我就假設斧子揮出去到計算傷害,上面的延時時間為1秒。你要在最後的時刻保證他在你斧子的攻擊範圍內。也就是說,就算你再0.

5秒的時候完成了斧子揮動和切換**,且那個時刻目標在範圍內,但是目標在1秒的那個時刻目標卻跑出你的攻擊範圍,依然算是你沒有打出傷害。所以你要預判你能不能就在那一刻打到他。。

至於怎麼熟悉,你就先簡單的熟悉斧頭的延時,其實切換**和不切換,延時都是一樣的,你可以對著牆試下,單獨劈牆,聽到斧子打牆的聲音;和斧子揮動切換**,且聽到斧子劈牆的聲音,其實是一樣長的。所以算好打出傷害的時間點,貼近目標就可以成功的完成斧子bug,並且打出bug傷害。

這裡提醒一下,斧子bug其實算是斧子的攻擊,對子彈消耗什麼的不算。一般都是算出斧子打出傷害的那個時刻,**才會出子彈,可能也有例外,但是照著以上動作,打中目標肯定有傷害!

我對斧子bug是這麼理解,就是用斧子作出攻擊,利用延時,把你所用的斧子換成能算作其他**屬性,具有開啟致命打擊任意位置爆頭的屬性。但也有的人說是斧子+切換**的傷害。。這個極限傷害其實是差不了多少,所以,我推斷就是斧子的傷害。

我試過斧子背後爆頭1萬傷害 而且不是滿士氣情況。。近戰**同時具有背後和頭部傷害加成~!

很多時候沒有開致命打擊斧子上去掄,基本是選個能夠保命的**,就算掄不死,自己也不至於被抓,而不是找傷害加成;開致命的就選傷害高的換,打斧子搞不死,可以馬上補槍。。

18樓:sky丶猛帝

是的,但是只能在斧子攻擊範圍內,可以配合致命打擊賣隊友,背後有3背攻擊效果,如果有龍炮,先開6,揮動斧子馬上切成龍炮,這時,範圍內的殭屍基本被秒,如果有的進化了沒被秒,馬上龍炮補上一發,ok,我就不信還有不死的,4kill不是夢!

csol斧頭bug方法大師說一下

斧子bug不就只有乙個麼?快砍到的時候切槍,不就是這麼,還有啥?不就是按了輕刀或重刀以後按 q 鍵切槍嘛 切換斧子,滑鼠右鍵或左鍵。然後立刻切槍,可以切換到主 伺服器 手雷。生化模式配合致命 屠戮可以造成很大的傷害。你有死騎的話,就用死騎,沒有也行,不過最好用死騎,先換斧頭,然後按左鍵,因為左鍵攻擊...

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