1樓:梁毅的娛樂日誌
公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對玩家開放。
因為封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。
參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
需要注意的是單機遊戲只有內測,這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該遊戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的公升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。
2樓:吳田田
公測就是公開測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費.
公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。
參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。
那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該遊戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的公升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。
3樓:匿名使用者
你好!!
嚴格來講,網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測.
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事,情節,人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的.
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家.
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.
但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻巨作< eve online>,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是遊戲**商指定的.
相比之下, 國內製作的網遊就比較寬鬆些,可能是**商急於讓更多的人接觸到遊戲,給遊戲打廣告.
謝謝!!
4樓:匿名使用者
公測就是公眾測試
公測時候遊戲就可以收費了
所以公測和正式運營對玩家沒區別的
至於運營商,正式運營需要其他一些手續,還要買一些許可權,所以好多遊戲都會一直「公測下去」
5樓:匿名使用者
遊戲有封測,內測,公測,正式運營4個階段。
封測是指遊戲剛研發,技術員內部測試程式的穩定性。
內測指遊戲招募符合條件的玩家進行內部測試,主要檢測遊戲bug和平衡性一系列問題,只有少數玩家有資格。
公測,面對所有人進行的遊戲測試,此時遊戲的平衡性和bug非常少,但不排除有,是正式運營的前奏。
正式運營,就是正式運營了~
6樓:溪水有毒
可以推廣了的遊戲,內測就是檢查bug一般是刪檔的
7樓:悵惘de回憶
公眾測試(某遊戲開始對外開放測試)
8樓:匿名使用者
全體使用者。內測是部分使用者
遊戲公測是什麼意思?
9樓:梁毅的遊戲日誌
公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對玩家開放。
因為封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。
參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
需要注意的是單機遊戲只有內測,這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該遊戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的公升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。
10樓:匿名使用者
你好!!
嚴格來講,網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測.
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事,情節,人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的.
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家.
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.
但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻巨作< eve online>,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是遊戲**商指定的.
相比之下, 國內製作的網遊就比較寬鬆些,可能是**商急於讓更多的人接觸到遊戲,給遊戲打廣告.
謝謝!!
11樓:匿名使用者
公測就是公開測試,一般來說分封測和公測,公測就是不限人數,不限賬號
12樓:夜玫瑰騎士
意思 就是公開性的測試,簡單的說就是收費前的免費時間,用來吸引玩家的,當然也有不收費的!
13樓:匿名使用者
就是收費區收費前的一段免費時間.
14樓:順時針運轉
意思是測試遊戲 測試中玩這個遊戲免費
15樓:匿名使用者
就是遊戲玩家可以免費解手的地方
16樓:你好不好
遊戲分為內測,不刪檔內測,刪檔內測,公測就是無需啟用碼遊戲已經上線,對所有玩家開放。
17樓:神奇的大蛋蛋
點選練接進入管網
快速去除冰箱裡的霜,方法/步驟:1、先將冰箱的溫控器旋鈕旋至「最冷」檔,讓冰箱執行20分鐘左右,使冰箱內食品
具有較低溫度,把箱內食品取出,然後拔去電源插頭。2、用金屬飯盒或者傳熱較快的器皿放滿開水,放在冷凍室裡面,
關門。大概20-30分鐘更換一次水分,知道大部分冰霜脫落或者融化。注意這時候要用毛巾將四周擦乾淨。3、一些比較
難融化的地方可以用熱毛巾進行熱敷來融化冰塊。不建議用吹風機來融化,因為吹風機的溫度很難拿捏,會容易因為高
溫導致冰箱內部變形。4、冷凍室壁上的霜塊開始整塊脫落,軟木鏟輕輕鏟去剩餘的冰霜,最後,用乾淨毛巾將四周擦乾
淨。注意事項:1、操作前請將冰箱電源切斷,以免造成危險事故;2、除霜後用幹毛巾將冰箱內部擦拭乾淨後再通電使用。
公測是什麼意思
18樓:梁毅的娛樂日誌
公開測試簡稱公測,指內部軟體的測試活動對公眾開放。
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。公測的賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。
而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
19樓:貳朝雨嚴憶
公測就是公開測試內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費.
公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。
參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。
那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該遊戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的公升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。
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