dota打三核怎麼打,請問dota的三核戰術是什麼?

時間 2022-09-28 16:01:05

1樓:匿名使用者

真要打不是沒有勝算, 水人solo,naga單劣,ds、lina、sg三人走優勢路, 在優勢路很容易開啟局面, ds先手拉接lina暈、sg暈,基本可以帶走乙個。 要是線上沒開啟局面可以讓ds刷野。 中期是最難打的。

對面推進相當**,只能犧牲乙個後讓naga賣,然後sg和水人直接衝後排,先帶走骨法和wr最好,帶不走wr就切掉謎團,殘局先不管cg,集火秒了沒有魔免的狗,有sg的點燈應該不難。總之就是用塔來換時間和經濟,最好對面推乙個塔對面就要死2,3個。拖到水人和sg都能抗住了再讓naga發育。

要是都發育基本沒 可能贏的。

2樓:

把sg 換成 熊貓 劣勢路單

火女 換成 毒狗 優勢路輔助

naga 換成 月騎 或 蝙蝠 或 潮汐(會玩的話) 中單ds 打野 或 劣勢路 和熊貓一起

水人 打一號位

對 面 謎團 一定打野

小狗 優勢路

骨法 輔助

wr cg 一中 一劣

前期做好眼位

拖到後期 你們就贏了

3樓:匿名使用者

你這陣容基本是沒法打的 對面無論線上 中期 抱團 後期 都是非常兇猛的存在 你除了打牽制 打gank沒法打 打推進沒法打 只能分開帶線 陣容的問題 導致你中期沒有辦法打 硬要分路 水人中單 ds劣單 sg naga lina優勢路 不過碰到對面這樣的陣容 不用打也知道結果了

4樓:沒名字了1我去

真心不好打,打團沒硬控,很容易被先成型的狗打亂,古法謎團的推他不太好打,水人娜珈成型慢,兩個控打單抓成功率低。建議這樣,光法加小骷髏上路,推他加殺人,狗過來gank很容易死;中路黑鳥,下路藍胖和牛,(大牛小牛都可以),伺機打爆發幹風行。牛,黑鳥,骷髏三核。

水人和黑賢下路,漁人火女上,那家中,就是慢慢拖把,等核都起來了就一波。

5樓:最後的零度

勝算不高,只能打牽制!對面出團隊裝,抱團推進絕對打不贏!

6樓:___越反越愛丶

ds中 lina sg 水人 一路 水人大哥 naga是大的還是小的= =走列單 這個陣容後期比較強 缺點是缺少大空 大團的時候必須靠ds 製造混亂 中期sg lina ds 三人帶節奏 sg這個英雄不需要太多裝備 撐肉 出跳刀先手 線給水人 nage是打團先睡 ds放大 在拉 水人切後排 還有就是水人裝備一定要快 bkb必須要 所以刷錢空間要給足 身上代號tp 放對面速推 20分鐘前別讓別人上高地 推薦幫naga換了成蝙蝠 這楊可以更好打 還有三核是不推薦的麼刷錢空間 打雙核好 穩定。就這樣吧 手打求採納

請問dota的三核戰術是什麼?

7樓:無聊泡奶茶

一般來說就是依靠三個中後期來打,讓對面的抓人模糊定位,因為你們這邊的後期太多,讓對面顧此失彼。所以,現在的三核又被稱作萬金油戰術。。。

8樓:deathwing龍少

3後+2前,而3後一般有倆是中後,或者偽後,形成2保3,但3後卻都略微有自保能力,3後使得對面不知道該抓誰,到後期起來乙個就贏了

9樓:

三個不同性質的核心,乙個肉,乙個aoe,乙個dps。都能挑大樑的人。

10樓:堅持與努力

3個不容易被gank,存活能力強,有後期能力,能帶線的英雄三路帶線,對線能壓住對方或者沒有太大劣勢,然後兩個遊走人員保護和幫助gank

首先不怕gank,沒有3個人以上抓不住,3個人也不一定能gank成功,就算成功了也未必能賺,浪費大量人力物力和時間gank掉乙個人,另外兩個核心卻能更好的發展,最後就是越抓越無力,越無力越要抓,等到核心英雄核心裝備起來,一波結束

11樓:匿名使用者

就是讓3個人來打核心

其次的兩個是輔助

12樓:匿名使用者

乙個大後期,兩個偽後期,兩個輔助

什麼叫dota「三核」戰術,可以舉些例子說下嗎

13樓:匿名使用者

三核就是三個大哥兩個輔助 09的有一場就是 影魔電棍猴子冰女神牛 三核一控一輔助冰女可以提供輝煌光環可以線上耗 三個大哥三條線 兩輔助遊走蹲人 三核主要是當時gank不強 沒有那些gank道具 那麼三核就出現了 顧不過來三個核心 就可以合理運用資源 無聊的話確實是無聊 就是得比後期,因為三核主要就是刷 使勁的刷

14樓:匿名使用者

三核就是三個後期核心。這三個英雄都需要打錢。比如影魔中單打錢,小黑優勢路讓人保,狼人野區打野。

15樓:匿名使用者

就是說後期有3位dps 然後一直都需要有2個醬油帶節奏 個人覺得3核真的無聊 想起來壓力很大

16樓:堆雪傑

三核戰術就是三個核心兩個輔助唄,從6.67開始興盛起來,應該是lgd戰隊首創吧。三核戰術確實厲害,不過打得太穩,很少出現精彩的gank與反gank,也不輕易主動打團,大多數時間都是兩邊和平無聊的farm,所以很無聊

17樓:海參

所謂三核就是說三個核心,2個醬油男(輔助)

比如sf加小黑外加風行,然後是神牛冰女輔助,或者vs加潮汐等等

其實所謂三核心其實給隊友的壓力很大,主要是因為前期沒輸出,控制明顯不夠,除非線上壓的好,不然壓力無限大,所以基本上都是很無聊的。其實一般打的都是雙核,或者是單核!~

18樓:塔憶丹

雙輔助三路遊走,兩偽後一大後

例陣容:vs lion pa coco sf分路:vs lion組隊遊走,看對面陣容決定去哪路,sf單中,coco單劣勢路猥瑣等遊走隊,買眼封野.

pa單優勢路,輔助買真眼排掉封野眼,拉野+d收錢.

說厲害主要就是要輔助和三個核心能配合起來殺人,c很容易起來,不過如果被反殺或者對面直接311三陪大後還不是沒辦法

說無聊就是三個c不停刷錢,基本就看倆輔助的表演

19樓:匿名使用者

2保3,那兩個補助最苦逼

20樓:古怪橋

一般的陣容 只有主核副核 副核中路等級起來基礎裝備出來 便可以參戰 而主核需要更多的時間打錢出大件才能發揮他的作用 而三核陣容 一般都是乙個主後 2個偽後 2個輔助 輔助遊走或者拉野 而2和偽後在等級起來基礎裝備出來後 還是可以參戰的 2偽後並不是刷錢的主角 只是防止大後無法發育而充當乙個carry 而副核起來了 也可以當主核用 還可以拖到後期 等真正的主核起來 三核陣容的特點 就是不怕針對 因為是3核如果被針對1個或者2個核 另外的核都有充足的時間空間發育 但這個陣容對輔助要求很嚴 及時的補眼 支援 通過遊走來帶動節奏 3核中 最好有保命技能 小白的w 水人的w 敵法的閃等等 主要是輔助遊走來引發戰爭 前期肯定是乖乖補兵的 在對門不菜的情況下 前期的戰爭一般都是核們躲避gank 猥瑣補刀的 節奏在核們裝備有一定基礎後 才開始快起來

21樓:匿名使用者

所謂的三核戰術就是指陣容裡有3個carry,也就是所謂的核心,通常也說2保3。這種打法的好處是容錯率很高,就算前期人頭落後很多,到了中後期依靠發育起來的核心帶動打出區域性優勢,給另外的核心爭取更多的打錢空間。

三核戰術在之前的版本比較多見,主要原因是當時的比賽節奏相對比較慢,推進速度慢,就算丟了人頭塔也很難第一時間被推掉,所以這就是之前說到的容錯率其中的一環。

舉個例子:

中路風暴之靈,上路末日使者,下路水人、神牛、vs。 或者上下路換位都是可以的,這個主要看對面是什麼英雄再考慮對面大致是怎麼分路再決定怎麼壓制。 這套陣容的3核心很明顯了,藍貓、末日、水人。

3人的那一路基本可以把對面一路打崩盤,藍貓中路對線任何英雄都不會虛,然後藍貓的支援很容易就能給邊路帶來人頭,甚至直接快速推倒外塔。末日的話是乙個前期優勢越大,就越順的英雄,但是就算前期不太順,也能通過自己的技能在區域性團戰或者大團戰中很好的限制對面的控制或者核心人物。這是我自己舉的乙個簡單的例子,其實可以用到的英雄很多,你也可以找找以前的錄影。

三核之所以逐步被摒棄,主要是版本的修改,及防禦和回覆道具的削弱,比如:先鋒盾的削弱,龍心,血精石的削弱。以及技能的削弱,比如:

水人的轉屬性和不能複製自己的分身,幽鬼的折射傷害是平均分攤等等。 前面說了三核戰術的容錯率比較高,所以導致比賽的節奏非常的緩慢,比賽大多時間是以farm為主,因此比賽gank比較少人頭數也相對較少。當時國內的頂尖隊伍比賽通常都會打到1個小時1場比賽,但這是if不願意看到的。

為了加快比賽的節奏,if修改了相應的道具和英雄技能,並調整了殺人助攻的獎勵(金錢及經驗),這些都是鼓勵gank的改動。

總的來說dota經過這麼多年的革命,現在已經趨於成熟,但是可以開發的東西還是有很多,還是有很多未能登場的英雄等著被開發出來。這也是dota自身的魅力所在。從大學打到現在已經有5年時間了,真心是個不錯的遊戲,呵呵

dota 三核戰術為什麼被淘汰了

22樓:匿名使用者

導致三核沒落的是dota節奏的加快,根本就沒有那麼多的時間那麼多的錢給你三核發育。tp機制更改這點導致了推塔更加的簡單,盡快的推掉塔能讓英雄更好的發育。但三核陣容一般前期是沒有推塔能力。

而雙核心或者是單核的話可以更快的推掉塔,讓核心英雄輔助英雄更好更加充分的發育,輔助英雄前期發育好可以更好的ganker和控制視野。同時雙核或者單核的優點是可以讓出一條線讓自己的輔助發育;輔助有好時機就去ganker,沒有就佔線發育,而且tp機制更改導致對面英雄無法即使tp來保三核反ganker。而三核心的雙輔助為了不讓自己英雄被ganker只能佔線保核心英雄,為了讓三核心核心英雄充分發育而讓經驗和錢,這樣就會影響到輔助發育,輔助發育不好等級低金錢少直接影響到視野的控制和反ganker的能力。

對面不斷的利用視野優勢和裝備優勢騷擾ganker三核英雄,導致三核英雄無法好的發育。這樣的三核線上無法安心打錢又沒有推塔能力,裝備等級越拉越大,從而注定了敗事。第二點就是助攻的獎勵,以前助攻沒有獎勵同時放棄線上金錢來ganker的話,即使ganker成功了似乎也不如線上打錢吃經驗划算,但是助攻給獎賞就不一樣,ganker成本大大降低,而且還可以騷擾對面核心英雄。

每次成功後都可以有豐厚的金錢經驗收入,ganker英雄能更好的更新裝備和控制視野。

再者就是物品的修改及英雄的削弱,64的66之後基本上沒有什麼imba的物品和imba的出場英雄了,火槍電棍水人船長等英雄被削弱比起以前更加需要裝備,死靈飛龍被費等等。也就是現在版本沒有以前那麼強勢而適合三核的英雄了,節奏加快從而沒有很多時間讓三核發育,現在主流打法就是推塔推塔的push流,三核心沒有能力抵擋住前期的push,而三核英雄也沒有能力push。

還有一點就是假腿的合成變便宜,直接導致假腿前期能力加強,後期能力削弱,這對三核無非是致命打擊。以前合成平滑的物品血精石、相位鞋等都被削弱導致了三核中期的弱勢。以前打團戰即使贏了似乎對局勢不會有很大改變,但是現在因為助攻獎勵的機制導致了一場團戰後勝利一方金錢的迅速累計,而三核心前中期是沒有團戰能力或者說是不如雙核心團戰能力強。

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