1樓:欲於史河修之
電競選手的收入與自己的知名程度息息相關。可以不出名,但不能完全沒名聲,伴隨著直播行業的興起,越來越多的電競選手開始做遊戲直播了。很多不出名的電競選手混口飯吃還是很容易的。
不夠出名的電競選手,前期可能會比較困難,隨著知名程度的提高,會慢慢變好的。只要經常發作品,慢慢的會有很多人關注你,然後開乙個遊戲直播,養活自己也還是問題不大的。而且做直播這個東西,技術的要求也不是特別高,主要的是要有趣,能夠讓觀眾喜歡,這才是成功的關鍵。
要把這幾點做好了,其他的不說,養活自己還是很容易的。
職業電競的收入主要有四個三個部分:幫別人打廣告,拉流量;做遊戲代練或者裝備之類的;靠觀眾們或者粉絲們的打賞;以及參加各種型別的比賽。這幾個方面對名聲的要求還是比較大,所以當你決心投入電競這個行業的時候,你就要做好心理準備,要為自己的名聲,而做出一些犧牲,不是說你光會玩兒,光會打電競就可以的。
2樓:我沒在時你有他
首先肯定出名的電競選手擁有的不止是名氣,更是財富。不知名的電競選手除了會打遊戲什麼都不會,在打遊戲這方面還不能出挑,所以應該是沒有多大把握能養得起自己的。
3樓:那就
我認為做電競行業剛開始還是需要一段時間的培養和訓練,才可以成為正式的。所以我認為在剛開始沒有很多的工資。
4樓:gin且聽風吟
電競選手的話,如果你真的是一名比較出色的職業電競選手,你應該還是可以養得起自己的,但如果你是乙個小小新人的話,那就不一定了。
5樓:大王不巡山
做一名電競選手是需要天賦的,不是所有人都可以成為一名電競選手。有這個天賦的話只要努力一點養活自己不成問題。
6樓:職場小蔣
我覺得電競行業有非常高的風險,和主播一樣,需要出名了才能夠賺錢,如果沒有關注度,是不能夠養活自己的。
7樓:職場摸魚包子
這東西真不好說,你出名了肯定就能養活自己,你始終不出名就只能餓死自己,看你能力來。
8樓:我一點也不想
電競選手出名的收入高,同時消費也高,因為買的各種遊戲配置都是要高階的,一般的很難養活自己。
9樓:長沙新華電腦學院
電競專業即電子競技運動與管理專業,電子競技運動和管理並不是為了教孩子如何打遊戲,實際上它更偏向於培養電子競技的運營和管理人才。
10樓:超有錢
電競行業的選手應該是養得起自己的,一般的選手工資都挺高的,越來越多的美女做網路主播。
11樓:韓公子
我覺得這個行業,只有極少數的人才能夠養得起自己,如果你沒有天賦的話,還是不要從事電競行業了。
12樓:拉美西斯二世
主流的職業選手肯定是養的起自己的,他們奪冠的收入破千萬。一般的職業選手做主播收入也比一般的工薪家庭高。
電競人才缺口百萬,為何很多人不願意去從事電競行業?
13樓:匿名使用者
相信了解電競行業的人應該都知道,中國目前的電競行業正處於上公升時期,就目前的狀況來看,電競行業其實還有非常大的上公升空間,如果不出意外的話,未來10年絕對是中國電競行業發展的**期!就因為電競行業的大火,所以導致行業內人才極度稀缺,目前有資料表示,中國的電競人才缺口已經高達了80%。
但是,儘管是中國的電競行業人才缺口非常之大,電競人才極度缺乏,還是有很多的人不想要去做電競行業,這究竟是為什麼呢?其實這和我們的主流價值觀有很大關聯,當今社會,很多人談到遊戲電競,第乙個想到的詞應該都是「不務正業」吧,正是因為中國父母對電競行業有這種刻板印象,所以他們不會讓自己的子女從事這個行業!
再者,目前的中國沒有一套健全的電競人才培養機制,即使是有很多人想要從事電競行業,但是卻沒有培養電競人才的條件和資源!因為電競行業受到社會歧視,所以社會上的大多數教育機構都不願意開展有關電競的教育和培訓,沒有了人才的養成基地,自然也就不可能有電競人才的產生了!
當然,還有乙個主觀的原因!大多數的電競行業吃的都是年輕飯,因為玩遊戲非常依賴於乙個人的判斷力、操作力和反應能力,這些能力都在人的青少年時期到達巔峰,隨著年齡增長,這種能力會逐漸衰弱,想要長久在電競行業生存,除非你能夠長生不老!這也就意味著,電競工作和讀書只能選擇一樣,大多數父母自然不會讓孩子去參加電競!
14樓:匿名使用者
一、電競行業新陳代謝快,業內競爭激烈。
電競趕上了個好時代,pdd,五五開等退役選手改行做直播都拿著千萬的年薪,這些主播門光鮮的生活使得許多人對電競行業產生了幻想,這是非常有前途的職業。事實上並非如此,一切以成績說話的電競行業競爭殘酷淘汰率極高,因此長時間高強度的訓練也是家常便飯。電競行業其實充滿了殘酷的競爭和數量眾多的炮灰,處於金字塔尖的往往只有一小部分人。
出自
二、電競行業得不到大多數社會主流的支援
電競作為新興行業,曾對社會帶來過負面影響,儘管近年來情況有所改善,依舊得不到大多數社會主流的支援。
三、從事電競行業的人輝煌時間短,退役後生活無法得到保障
研究表明,電競選手反應時間的巔峰期一般在24歲左右,在這之前或者之後的表現都會略微差一些。在電子競技裡20歲就算是大齡選手了。乙個職業選手年齡過了25基本上就已經走到了這條路的盡頭,心有餘而力不足。
無論是反應,手速甚至經驗都比不過那些17、8歲的選手。
15樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
16樓:多肉
因為這種職業被人認為是不務正業,所以很多人都不願意去。
17樓:一目了然老師
不願意去從事電競行業的原因有多種,條件不具備是主要的。
18樓:匿名使用者
因為人們只把電競當做消遣方式了,沒有當做工作來做。
19樓:火影忍者鳴人君
因為電競行業很多人都覺得打遊戲不好,特別是大人得一些觀念。
20樓:武漢新華電腦學校
學校選的對,就業不擔心,就會很多人從事啊。
21樓:你說過
主要電競行業是吃青春飯的,吃不了幾年又要退役了。
22樓:君子十二
因為電競行業基本上都是吃青春飯,沒有多少人會願意。
23樓:小丫娃娃的海角
因為偶爾打遊戲的話可以放鬆身心,長期打就不好了。
24樓:匿名使用者
玩電競的需要花費很多精力和時間,經常要對著電腦,生活比較枯燥 。
25樓:靜好
主要是**時間太短了,沒過幾年就要退役了。
報道說電競市場缺200萬人才,那職業的電競選手日常都有哪些工作?
26樓:職場小雨滴
電競行業算是乙個工資很高的行業,目前的市場前景也是非常的廣闊的,在大多數面臨就業壓力的現在,電競也是乙個不錯的行業,但是我覺得我們在選擇時應該要考慮到自己的年齡,目前的電競行業還是乙個看年齡的行業,說到電競行業的日常訓練,我只能用辛苦二字來概括。
電競是乙個團隊進行比賽的,我們只能看到他們光鮮的出現在比賽場上,熱血澎湃的打著每一場比賽,但其實他們私下的日常訓練是非常辛苦的,管理也是非常嚴格,比如有的訓練室,就不允許吃零食,也不允許喝酒,還不能大聲喧嘩,也不能夠隨便請假,而且他們無時無刻不在磨礪自己的團隊凝聚力。
通常電競隊員的起床時間是在中午左右,因為他們一般習慣通宵訓練,所以早上起來的比較晚,他們的訓練可以分為個人訓練和團隊訓練,還有技術性練習和戰術性練習,我覺得能夠進入職業電競隊的隊員,自身的能力應該都是非常的強的,所以比起技術性練習,我覺得戰術性練習對他們更有幫助,這往往是決定他們比賽最終勝負的關鍵性因素。
27樓:那就
電競選手不是和一般工作的人一樣,每天具體的工作多長時間,他們就是有比賽就去準備,訓練,去打比賽。
28樓:職場摸魚包子
其實完全可以把電競選手作為體育選手看待,基本上體育選手的訓練他們也會有,只是專案不一樣。
29樓:喜中庸
日常最多的肯定是訓練嘛,職業選手的訓練量是普通人無法想象的。另外還要注意健康管理,別看電競選手就是坐著打遊戲,其實他們很多人都有職業病的。
30樓:大王不巡山
日常工作就是參加訓練,比賽,以及一些周邊活動,像是粉絲會,綜藝節目,電台採訪之類的。電競選手是很辛苦的,想要出色就得付出非常人的努力。
31樓:gin且聽風吟
主要看你是什麼遊戲的運動員,首先的話一位優秀的電競運動員首先需要能夠擁有乙個良好的體魄,然後每天的話要進行相關的遊戲訓練。
32樓:匿名使用者
我認為電競選手工作的時間沒有乙個大概的資料,他們平常的工作就是出去打比賽,賽後也許就訓練著各種各類的遊戲,每天敲打著鍵盤,訓練。
33樓:高中陳老師
每天都是訓練加訓練,還有安排大大小小的比賽,日常的粉絲見面會,其餘的剩下就是健康飲食和休息。
34樓:我沒在時你有他
他們平常應該就是打隊內戰,發現自己的缺點和優點,從而揚長避短。還要在隊內進行戰略的研發,有針對性的打遊戲。
35樓:職場小蔣
據我所知,他們全年都在訓練,甚至有個電競選手為了防止手出汗還把汗腺都切了。
36樓:超有錢
電競行業一般都在模擬一些遊戲比賽的場景,他們也無時無刻都在磨練自己的團隊凝聚力,一直在努力練就自己的技術。
37樓:拉美西斯二世
每天進行團隊訓練,練習技術,自盡詳細的戰略計畫,了解對手的戰術,所謂知己知彼,百戰百勝。
怎樣看待中國電競人才缺口達50萬?
38樓:迷途羔羊
其實電競行業的風口早在2019年的上半年就已經闖過了它的最高風口。今後,2020年度也許可能有一段風口,但也與去年的峰值相比甘拜下風。
原因如下:
衝熱搜不等於行業風口
電競行業缺乏人才,但是人才**、行業培訓機構、政策法規引導,等諸方面尚未成熟完善,進而導致投奔行業的**雖然很多,但是,真正能夠帶動這條人才流的骨幹力量卻虛荒,少有能夠挑大樑的源頭。所以,前期投入電競流中的「人才」,終究只能是不了了之知難而退。隨之帶來的效果就是,人們有序地沉澱下來,開始考慮,怎樣才能成為電競行業的中流砥柱。
社會理解兩個極端相互容忍度低下
社會對電競行業的理解,仍然正反兩派極端,對其發展的助力處於各自極端的態度。堅決抵制派顯示了他們依舊絕不能容忍的態度,認為電競行業它一無是處;而熱衷電競行業的積極派和助推者們則認為,極其白無的身份,也能因成為投身電競業主而帶來暴富的可能。可見兩個極端上面的派系,都對電競行業究竟是什麼,對社會助推有什麼好處等等只是一知半解。
處於明了理智的人尚不成群亟待社會積聚這部分人。但這需要時間的積累,今年應該是個機會但預示不會狂熱超乎想象。
正視電競行業的時代來臨
正如所有電競反派們厭煩的那樣,搞電競行業的人平白不學無術,只靠反應快速、手指靈敏的本事,就想頂起電競行業的大樑,這可能真就是個妄想。但不是一點出路都沒有的吧。這就需要人們冷靜下來,最好是賣力氣真正認識社會急需的「電競」究竟是個什麼樣的領域。
狂熱期已過,該是真刀真槍比試的時候了。現在,已經顯露出,它並非青少年逃避學業,就可以路路通達之渠道。
總之,今後的電競業將跟無數新型行業所急切需要的職業類別一樣,都要一定的資質條件和文化基礎來支撐的。所以,對熱衷於這個職業的人才來說機會還是平等的,這個職業它也是會在熱中平穩推進。
電競從業者月薪過萬卻缺口百萬,真實的電競人生活是怎樣的
電競這個行業雖然看起來花團錦簇,而且行業的紅利很大,卻很少人去做電競相關的工作。但是不是所有做電競工作的人都能拿到高薪,只有那些在行業內的佼佼者才能有很高的薪水。而那些沒有名的俱樂部還有電競玩家,卻沒有過的那麼好。要看真實的電競人的生活,那麼就要從這個行業裡的兩類人來看。一是過的好的,二是過的沒有那...