彈彈堂的工式是什麼呀。。我每次都只能憑感覺來的

時間 2022-09-03 12:46:48

1樓:沫沫_染

彈彈堂20度、30度、50度、65度、半拋、高拋力度表及打法【公式大全】

角度基本公式:x度+-風力=角度 (順+逆-)

【20度打法】

【30度打法】

距離12345678910力度142024.728.732.

335.738.841.

844.747.5距離11121314151617181920力度50.

252.855.357.

960.362.765.

767.569.872.

1【50度打法】

距離12345678910力度14.120.124.

828.832.535.

939.042.044.

948.3距離11121314151617181920力度50.553.

055.558.060.

563.065.568.

070.072.5

【65度打法】

右側可3+2埋人(大炮效果最佳,須在右側)

距離12345678910力度13.021.026.

031.537.041.

044.048.553.

056.0距離11121314151617181920力度58.061.

064.067.070.

073.076.079.

082.085.0

【半拋打法】

所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。

基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離是7,逆風1.9,那麼角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。

【高拋打法】

高拋實際上是遊戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

望採納!

2樓:兄弟玩

親愛的玩家:

您好,其實即使知道公式也無法一下子準確地計算並且打出哦。所以都是靠慢慢打出感覺就可以了。如果是需要公式可以搜尋一下:

彈彈堂 公式,就可以找到很多有關的資料了。下面是我找到的公式,您可試試看。

高拋 公式:90-距離+或者-風×2 1p=10距 力量是90

反高拋 公式:90+距離+或者-風×2 1p=10距 力量是90 (這個和高拋公式一樣。 不過乙個是90+乙個是90-)

半拋 公式:90-距離+或者-風×2 1p=20距 力量是60力 (距離看法。只需要把高拋距離的看法×2)

小拋 公式:90-距離+或者-風×2 1p=40距 力量是41力 可用範圍半p (距離看法。 同樣高拋距離×4)

兄弟玩網頁遊戲粉絲團為您解答。

3樓:可愛的ace丶

您好,客服 可愛的ace丶 為您服務

【一屏】:指的是乙個螢幕左右的寬度(即遊戲中那個棕色框框螢幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個螢幕寬~

圖中雙方距離成為一屏

【高拋1】:[螢幕分9份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離乙個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】:[螢幕分10份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離乙個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半拋】:[螢幕分20份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離乙個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~

┏+2倍風力(順風時)

角度=65 ┫

┗-2倍風力(逆風時)

力度點:

敵我距離0.10螢幕寬:13力 1.10螢幕寬:58力

0.20 :20 1.20 :61

四分之一 :24 一又四分之一:63

0.30 :26 1.30 :64

0.40 :30 1.40 :67

二分之一 :36力 一又二分之一:72

0.60 :40 1.60 :74

0.70 :44 1.70 :76

四分之三 :45.5 一又四分之三:78

0.80 :48 1.80 :79

0.90 :51 1.90 :82

乙個螢幕寬:55力 兩個螢幕寬:85

如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效~

【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:20力

打0.50個螢幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:36力

打到「怒」字中間:42力

打1.00個螢幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個螢幕:54力

打1.50個螢幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個螢幕:65.5力

打2.00個螢幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【50定角】

固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些

打0.25個螢幕:20力

打0.50個螢幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打到刻度條100力的那個位置:36

打到「怒」字中間:42力

打1.00個螢幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

打1.25個螢幕:54力

打1.50個螢幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4

打1.75個螢幕:65.5力

打2.00個螢幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【45定角】

固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:19力

打0.50個螢幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:34力

打到「怒」字中間:40力

打1.00個螢幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個螢幕:52力

打1.50個螢幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個螢幕:63力

打2.00個螢幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)

固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:22.5力

打0.50個螢幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:41力

打到「怒」字中間:49力

打1.00個螢幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~

注意、上面的公式是死的、但是地圖是複雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結的經驗哈)

一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:

1風=2角度=12力度、聰明的朋友已經明白了、對、這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算、另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~

二、有的朋友苦於遠距離高拋、這裡講下奶粉的心得、我高拋的時候第乙個螢幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~

三、有人問我高拋的高度差怎麼算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的麼?

所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力**拋物線軌跡~

四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用於半個螢幕左右~

五、另外告訴大家乙個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比例

20力、飛起0.25螢幕高

32力、飛起0.50螢幕高

40力、飛起0.75螢幕高

47力、飛起1.00螢幕高

細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把螢幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高於自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~

比較常用的的地圖是

此處無風我打85度49力左右可擊中敵人

六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如

此處我方為紅色、固定15度、無風打a點87力、打b點90力、打c點93力~

此處10度90力可以擊中對方~

祝您遊戲愉快!

彈彈堂2控制力度的工具,彈彈堂什麼鍵是按前面力度角度打

上有掛。如果不願意用這種方式的話 1 到17還是18級,任務會送乙個彈王祝福,每場戰鬥只能用一次,顯示出用你當前角度能打到的力度。真可惜副本和訓練場沒法用 2 到25級,遊戲畫面兩邊的提公升會變成65 50 30 20度的力度表,很容易瞄準,不過只在你和對手在同一水平面上 而且注意到風力的時候有用。...

彈彈堂是極司馬好還是極烈火好(或是其他的)

從必殺技秒人,打人痛方面選烈火 角度方面司馬好些 副本司馬好,必殺技集中 親愛的玩家,您好 目前彈彈堂版本已反覆更新,很多玩法 角色 裝備 時裝 寵物資料,活動要求 禮包領取方式都與之前的版本有一定的區別,建議您重新體驗遊戲,同時多多留意公告,謝謝。第七大道彈彈堂官方客服13很高興為您解答 烈火,加...

什麼是淹沒式電磁脈衝閥?淹沒式電磁脈衝的工作原理是什麼

淹沒式電磁脈衝閥採用淹沒於氣包中的安裝方法,故稱淹沒式。直接安裝在氣包上,具有更好的直通噴吹,工作氣源損失較小,適用於氣源損失較小。適用於氣源壓力範圍較寬的場合。它與其他結構形式比較,減少了流道阻力,降低了噴吹氣源壓力,因而能適用於壓低的場合,且可降低能源消耗和延長脈衝閥膜片壽命。淹沒式電磁脈衝閥由...

什麼是單項式 單項式的概念是什麼?

單獨的乙個數或乙個字母 由數或字母的積組成的代數式叫做單項式。例如,0可看做0乘x,1可以看做1乘指數為0的字母,y可以看做y乘1等等。單項式中的數字因數叫做這個單項式的係數。乙個單項式中,所有字母的指數的和叫做這個單項式的次數,單項式是幾次,就叫做幾次單項式。擴充套件資料。1 書寫規則。1 數與字...

什麼是單項式的次數,什麼是幾次單項式?

乙個單項式中,所有字母的指數的和叫做這個單項式的次數。注意 所有單項式中的字母次數不一定就是單個字母次數 例如沒個字母都有次次數 這裡應是其中乙個次數最高的字母的次數為這個單項式的次數 次數c sh numberoftimes 同乙個動作或事件重複出現的回數 ordernumber 指扭轉衝擊回數或...