遊戲原畫和概念圖在遊戲開發過程中有什麼作用

時間 2022-07-26 23:23:30

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動漫遊戲美術中的概念設計和原畫設計有什麼區別??? 10

2樓:夏和水

原畫設計要求的畫畫功底很高!原畫設計就是畫原畫的!當然這不包括後期修改的!

概念設計在前原畫設計在後吧!概念原畫設計和具體的原畫設計稿要看到了公司之後具體看呢!一般都會把他們兩個區分開來的!

3樓:新起點大單元

應該說沒什麼區別,原畫設計只是乙個類似提綱的東西,其他的一切都圍繞原畫,概念設計和原畫唯一的不同好像就是精美程度和完成度吧!

遊戲原畫和插畫有什麼區別?

4樓:斯君一舞百媚生

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平台,輕微課。

5樓:成都完美

遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?

遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。

遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某乙個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。

因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是乙個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是乙個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是乙個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

6樓:

cg插畫與遊戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。

1、目的不同

遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

cg插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節之中。

2、作用不同

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起乙個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。

插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。

3、內容不同

遊戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把圖中的東西做出來放到遊戲裡。

cg插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師必備的。

4、從事行業不同

遊戲原畫:遊戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。

cg插畫:美術宣傳師,插畫師,遊戲地圖設計。

5、需求不同

遊戲原畫是設計的需求,它是遊戲中人物場景怪物**坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。

比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。

cg插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪製的更精細精美,也就變成了插畫。

7樓:三魂小天蠍

當然有啦!

cg插畫往往分為:1 賽璐璐風(動漫風)

2,水彩風

3厚塗風

而遊戲原畫一般情況下只有厚塗風一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強。就像王者榮耀的海報就屬於插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是乙個道理。

也有極少數情況下原畫和插畫一樣細緻(那也是極少數哦)

8樓:小bu丁丁

遊戲原畫著重人物或場景的設計,一般需要畫單個設計人物的立繪三檢視,插畫偏美宣。

9樓:顏玉枝受裳

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

08年全球遊戲美術比賽作品

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是乙個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

10樓:匿名使用者

簡單地來說,原畫出來的畫稿是要被做成3d模型,遊戲中人物、場景需要細節、真實、可行性;插畫則是你在遊戲載入介面中看到的頁面圖和活動宣傳圖,注重氛圍感和有張力的構圖。

11樓:溫俊俊俊

原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.

一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了cg的行業之內!

12樓:匿名使用者

樓上說得有點複雜了。作為乙個路過的業內人,我來解釋一下吧。

cg是插畫和原畫的統稱,說到cg就會想到遊戲,cg這個詞通常與遊戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg。

插畫所包含的內容很多,基本上只要在部落格發張不相關的畫,都可以說是插畫。

cg插畫可以理解為遊戲插畫,遊戲插畫要求精緻、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精緻是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。

原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為遊戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說遊戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到遊戲裡。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師必備的。

關於插畫和原畫的區別,等你以後轉為職業化,會了解到更多的內容和知識。

遊戲原畫和遊戲建模有什麼區別?

13樓:先鋒科教

一般遊戲設計流程可以簡單的列為:前期策劃——概念美術設計——確定整體風格和細節——原畫設計定稿——遊戲美工(2d,3d)——遊戲程式開發——整合發布——測試——上市等環節,原畫主要負責前期的概念美術設計,將文字形式的策劃設計內容轉變為實際的視覺效果,基本上就將遊戲的美術風格給定下來了,建模負責3d遊戲的模型製作,他的製作依據就是原畫設計定稿。

自學遊戲原畫有哪些方法,遊戲原畫怎麼自學

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遊戲原畫設計主要學習什麼,遊戲原畫設計需要學習哪些課程

分為有基礎 無基礎吧 如果繪畫有基礎,就是有素描基礎啥的,那一般就會直接從場景練習開始 如果沒有基礎,那肯定是先從線條開始練習了 遊戲設計主要是學什麼的?遊戲設計主要是學什麼東西啊?遊戲設計主要是建模和做圖,其他的交給程式就好。遊戲設計掌握常見型別數字遊戲藝術設計與製作基本原理 生產流程與方法,具備...

學習遊戲原畫有什麼要求,學遊戲原畫需要具備什麼條件

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