遊戲策劃的崗位職責是什麼,遊戲策劃崗位工作職責是什麼?

時間 2022-07-23 03:07:32

1樓:cgwang王氏教育集團

2樓:夕的日常

遊戲策劃you簡單jiu來說ye就是遊戲細節的設計者、遊戲規則的制定者。

比如應用大家常玩的王者榮耀遊戲舉例。遊戲的地圖和地形大概是怎樣的,英雄發出的技能傷害值、冷卻值多少,英雄的長相、服裝、**的大概樣式,**、成就、排行榜等遊戲功能......

這些都是遊戲策劃在遊戲開發前期設定好的。遊戲策劃也根據崗位職責不同而分為多個崗位,主要包括負責整個遊戲規劃方向的主策劃,負責遊戲關卡核心玩法設計的關卡策劃,負責遊戲功能模組細節設定的系統策劃,負責遊戲內劇情世界背景故事編寫的文案策劃,最後就是負責遊戲內各項數值概率計算公式相關的數值策劃。

3樓:匿名使用者

把遊戲策劃文件寫清楚,然後交給技術部去開發~!策劃文件裡又包括了,需求分析文件 ,產品功能設計文件,增值服務文件等當然這裡面又細分了主策劃,故事策劃,系統策劃,數值策劃們幹的事,總言,就是寫清楚整個遊戲的每乙個細節,特別功能設計和數值演算法等。達到技術部人拿到就可以開始寫**的地步。

4樓:匿名使用者

遊戲策劃是分工明確的主策劃-遊戲大綱背景設計,主要系統設計。故事策劃-也算任務策劃,把主策劃的大綱詳細化然後用任務串聯起來。系統策劃-一些功能設定的詳細策劃。

數值策劃-計算所有遊戲內有關數值的地方,遊戲平衡的重要因素(目前來說最吃香的策劃,要求較高。)

5樓:匿名使用者

哪乙個行業的?科技公司還是廣告公司,還是**商?

遊戲策劃崗位工作職責是什麼?

遊戲策劃崗位具體做什麼?

6樓:中公教育it培訓優就業

遊戲策劃簡單來說就是遊戲細節的設計者、遊戲規則的制定者。

比如應用大家常玩的王者榮耀遊戲舉例。遊戲的地圖和地形大概是怎樣的,英雄發出的技能傷害值、冷卻值多少,英雄的長相、服裝、**的大概樣式,**、成就、排行榜等遊戲功能......

這些都是遊戲策劃在遊戲開發前期設定好的。遊戲策劃也根據崗位職責不同而分為多個崗位,主要包括負責整個遊戲規劃方向的主策劃,負責遊戲關卡核心玩法設計的關卡策劃,負責遊戲功能模組細節設定的系統策劃,負責遊戲內劇情世界背景故事編寫的文案策劃,最後就是負責遊戲內各項數值概率計算公式相關的數值策劃。

優就業課程體系中就包含遊戲策劃運營方面的內容,如果你對遊戲行業感興趣,但是又不擅長**的情況下,其實就可以考慮學習遊戲策劃,該類崗位的發展前景也是很不錯的。

7樓:夕的日常

遊戲策劃you簡單jiu來說ye就是遊戲細節的設計者、遊戲規則的制定者。

比如應用大家常玩的王者榮耀遊戲舉例。遊戲的地圖和地形大概是怎樣的,英雄發出的技能傷害值、冷卻值多少,英雄的長相、服裝、**的大概樣式,**、成就、排行榜等遊戲功能......

這些都是遊戲策劃在遊戲開發前期設定好的。遊戲策劃也根據崗位職責不同而分為多個崗位,主要包括負責整個遊戲規劃方向的主策劃,負責遊戲關卡核心玩法設計的關卡策劃,負責遊戲功能模組細節設定的系統策劃,負責遊戲內劇情世界背景故事編寫的文案策劃,最後就是負責遊戲內各項數值概率計算公式相關的數值策劃。

8樓:長沙新華電腦學院

遊戲設計師是負責遊戲專案的設計以及管理等的工作者,分為遊戲主設計師、遊戲系統設計師、遊戲數值設計師、遊戲劇情設計師、遊戲指令碼設計師。

9樓:來自土耳其靈敏的馬更歇狼

遊戲策劃是一種職業,崗位需要了解的一般有以下幾點,1.負責遊戲產品的定位,調優及運營策略定製2.整體把控專案各個週期工作開展,協調各個部門直接的工作配合3.

負責了解市場動態和運營方法,通過競品分析不斷優化現有產品和運營。

4.撰寫遊戲玩法的策劃文件,需求文件等等,配合搭建遊戲系統,玩法趣味性及玩家體驗。

10樓:戀空大王

遊戲策劃是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。

主要負責:

1、編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等;

2、以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程式和美術、音訊設計;

3、設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

4、在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

5、調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

6、製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

7、設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

主要任職要求:

1、洞察能力;

2、對市場的調研能力;

3、對系統工程的操作能力;

4、對程式、美術、**的鑑賞;

5、文字、語言的表達能力;

6、部門之間的協調能力;

7、天馬行空的思維能力;

8、常用軟體的使用能力。

11樓:成都萬通未來技工學校

第一步:對引擎的思考,從引擎聯想可能的遊戲模式。

第二步:通過對開發團隊能力的了解來定義遊戲的規模和基本系統,並確定最終的遊戲規模。

第三步:寫初步策劃稿,規劃遊戲大方向,寫主要系統模型。

第四步:與程式交流,明確他們的開發能力,賦予適當的系統開發任務;與美工交流,明確他們的開發能力,賦予初期圖量及模型動畫任務。

第五步:定義初期資料,讓構架主要資料模型,匯入基本圖形,完成demo開發。

第六步:針對demo出現的大問題對開發過程進行適當調整。

第七步:對主系統具體資料的策劃,建立完整的戰鬥、經濟、互動、平衡模型。

第八步:根據模型設計各資料庫**,如人物參數列,怪物參數列,技能參數列,物品參數列等等,如有必要,可針對相關系統設計功能編輯器和指令碼功能編輯器;根據人物參數列和怪物引數表列出地圖表、模型動畫表幾icon圖量表,交付美工逐步實現。

第九步:buildv1.01版本。

第十步:建立版本表和bug列表,與部分程式合作解決遊戲中的重大bug。

第十一步:策劃具體劇情和任務,完成主線任務流程。

第十二步:對道具,技能,怪物進行命名和說明,賦予各遊戲事物模型和動作,並匯入遊戲。

第十三步:buildv1.02版本,遊戲基本構架完成。

12樓:小笑聊情感

遊戲策劃(game designer)

遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

主要負責如下工作:

• 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;

• 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

• 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

• 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

• 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

• 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分布、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

遊戲策劃是什麼樣的工作?

13樓:落筆言情

遊戲策劃(game designer)

遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。

主要負責如下工作:

• 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;

• 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

• 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

• 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

• 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

• 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分布、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑑定下

只需發乙個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公布

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