我的模擬城市4又破產了,減少開支 提高稅金,最後還是支出大於收入,怎麼玩模擬城市啊

時間 2022-05-05 06:58:47

1樓:cs倉鼠

減少開支、提高稅金只是皮毛而已。

是否是你把市民看得太重要了。它們的確重要,但他們不是皇帝。

你沒必要為他們創造太好的環境。你不必要才剛開始建造城市就建造警察局和消防局,甚至修機場。居民們並不很需要警局和消防局。

當你的城市著火了,再修建第乙個消防局吧,沒事的。警察局當然建造在犯罪頻發之地,如商業區、機場。一開始就把城市建造得很完美,會使支出大大增加的。

還有一方面,就是區域的規劃。不是很好發展,不可隨意規劃高中密度的住宅區、商業區,這些東西很費錢,而且要花錢維修呢,而且若你的城市需求不高,自然高中密度的區域就不會蓋高樓,自然就大材小用,浪費錢了。你還是主要用低密度區域發展城市吧。

還有一種可能,那就是區域規劃太小。你一次若僅規劃一小片,道路之類的卻是要修,水管也要鋪,倒反不如一次規劃一大片。小塊小塊的也很費錢呢,等你小塊小塊的鋪,鋪出乙個城市,錢已經虧得所剩無幾了。

不如在錢虧了之前,就大片規劃,賺錢的速度會大幅提高,不過多久就變為盈利了。

還有一種最麻煩的情況,那就是ric需求過低。那種城市發展起來不過癮,你真的就只能規劃一小塊一小塊的。而且造成這種情況的可能非常多,我自己是很少找出原因的。

你可以嘗試:1、把時間放到最快速度,一動不動,過5年,ric會有所提高。2、多發展工業,工業發展起來,什麼需求都會大幅增加,特別是製造業。

3、完善你的城市,提公升土地價值。我發現,你的城市光有警察局、消防局、學校、醫院不夠,能立即改變整個城市的環境的建築物有:博物館,建造乙個以後去看環境條件,全部都是中等了,連差都沒有。

大學,這個你的城市發展到一定程度才會出現,建造了有時整個環境條件都是好了。醫學研究中心,這個可以做任務「踩到犀牛糞滑倒」來開啟。乙個城市如果同時有大學、醫學研究中心,它的土地價值就不可估量,ric會顯著提高。

以上4種症狀,lz有沒有呢,若還沒有,那麼你還是得自己摸索,這個遊戲很難摸索透的。不過我造城市基本錢還沒有用掉50000就開始盈利了。

2樓:雨聽

稅金不能提的太高,否則需求量會下降,那麼城市就得不到發展。

樓主可以先規劃低密度的,先把人口弄到一兩萬,在發展教育醫療,注意教育要達到160以上最好。

可以降低高科技工業的稅金,吸引它們的建設。垃圾最好輸到別的城市去,否則自己處理用的錢太多了。至於消防局,沒火災時我根本不建

如果實在不行,樓主可以試著作弊啊

模擬城市4 為什麼總是(支出大於收入 )

3樓:匿名使用者

看一下那個房子周圍有無道路,要是有,符號過一會就消失了。包表示失業

4樓:熬敗

有公路的話至少要連線兩種不同的區域,比如居住區要連線到工業區,還有就是區域中的小箭頭要指向道路。如果滿足這些要求,符號會在10秒內消失。

模擬城市4怎麼合理的調整支出與稅收?

5樓:匿名使用者

sc4裡面 各項支出 主要是 公共事業 健康教育 交通維護 公共安全 綠化 收入主要是 住宅 商業 工業

稅收合理指的是收支平衡 正常情況下 收入略大於支出是完美境界

調整支出方法;

一。開啟收支調節欄 將各項收支調整到略低於白線(那個豎標移動到白線左側)或者點選每個專案開啟詳細的支出表 例如點開健康教育欄 再點選 可以調整每個學校 醫院的經費和校車救護車費用

二.在控制面板點「?」圖示 (在最下方左側 發展時間控制的上面)然後滑鼠會變成「?

」號 逐一去點選 學校 醫院 警車局 電廠 水廠等等公共建築 會顯示當前建築的詳細經費 使用量 把經費調節到略高於當前使用量即可 例如 點某乙個醫院 現實當前醫院經費是500 醫生9 病人數量100 病人容量500 這時候拉動經費條 病人容量會隨之減少 什麼時候病人容量變成150左右即可

調節救護車經費 可以在大地圖上看到醫院覆蓋範圍的變化 調整到範圍圓圈剛好覆蓋你需要覆蓋的區域即可 其他電廠 水廠是根據使用功率(百分比)來調節

收入調節方法:

收入調節更簡單 在不同的發展時期可以採取不同的方法 初期稅率基本可以不動 中期要發展商業 高科技的時候 可以減低要發展的行業 想要將高汙染工業趕出城市就調到20

財政赤字了就適當跳高收入最多的行業稅收 同時降低一些不必要的開支 健康教育 市容美化等 如果出現罷工 可以忽略 或者直接拆除 等有錢了再恢復 特別注意 水電支出千萬不要削減 一單電出現問題 水就停 水停了 一切都毀了 立刻大面積黑樓 財政立刻崩潰

以上只是入門辦法 sc4整個城市系統寫實度極高 而且極其複雜 本人5年市長經驗 尚處於摸索階段 上面只是自己的一點經驗 想要更系統的學習 可以去模擬城市中文網 **高手林立 希望能幫到你

6樓:淺唱殘殤

你要調節的不是稅收

而是需求

前期城市規模小的時候肯定是以工業為主

教育 醫療 肯定跟不上

跟上了你就得赤字

你看我們現在的情況就是這樣

消防局 警局 適量就好

然後就是需求了

當乙個東西的需求上公升時 你再去蓋他 而不是規劃了大量的面積 等需求如果你想提高乙個東西的需求 那麼就降低稅收吧不要一味的提高稅收

城市發展了 錢自然就來了

7樓:請叫我小蘿

長話短說

1.看自己的經濟能力確定是否設立學校,醫院等

2.中期消防局,警察局的全覆蓋是必須的,盡量覆蓋面積(經費可以調節)不要重複

3.醫院,學校中期也是必須品,經費保證足夠滿足需求多一點就行

4.電廠和水塔,這個不用說,有需要就必須建,電廠的話,保證在使用率80~85%左右就行

5.稅收調節:

a 11.9% 在不想過於影響城市前期的發展,又能保證收入

b 9.0% 在中後期,稅率經常成為發展瓶頸,調回原來的稅率是必須的

c 12.9% 在經濟的轉型期,比如高汙轉高科技,不想高汙一下子全跑掉,又不想出現高汙,把它稅率調到這個就差不多了

d20% 經濟成功轉型,或者你的城市不想出現這個行業,極限20%是最好的選擇

模擬城市4 人口和 收入問題

8樓:匿名使用者

如果中住宅的需求是滿的 應該不會不起樓的 但如果你指的是起高樓 我只想說 可能低收入人口太少導致人口基數不足 突破人口瓶頸是很容易的 低中住宅可以用聯盟體育場(league stadium) 高住宅可以用**交易所(stock exchange) 如果這些建築沒有解鎖就多蓋大型廣場(large plaza)吧 人口不增長可能是產業結構不合理 用高汙工多堆一些低收入人口(四個衛星城理論上可以發展20萬高汙工也就是可以積攢40萬左右的低收入人口 由於工業提供的就業崗位並不多 你可以嘗試利用低收入人海戰術發展中商業來解決大量人口的就業問題 人口教育水平需要150以上)對城市的發展是相當有利的 以上是個人心得 比較實用 至於衛星城 我想除了發展高汙工和部分製造業外 不應當接受其他產業的發展 如果主城需要很大的商業需求 倒是可以多多利用衛星城發展一些高eq的低中收入人口

9樓:匿名使用者

上面說的不錯,不過前期你要常常用那個「?」去看診所啊,學校啊什麼的,把經費降到剛好,可以減少支出

模擬城市4怎麼支出總比收入多!

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