中國古代的即時戰略遊戲,有什麼中國古代的即時戰略遊戲

時間 2022-04-30 06:16:56

1樓:盧雁暴俊哲

帝國系列有幾款時代跨度較大的,樓主可以去找找看,另外我覺得會不會是《文明》?可能性較小…

2樓:匿名使用者

傲世三國

中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是計算機遊戲界乙個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裡留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材遊戲中,至今為止還沒有一部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰鬥場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀鬥爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。

◇深刻的文化內涵

公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,鉅鹿張角率"五斗公尺教"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。

十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中蒐羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為遊戲中的人物一一登場。

開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的遊戲,甚至可以說已經達到了乙個目前國內遊戲製作從未企及的深度。

從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內原創遊戲業界提供了一條可資借鑑的道路,來做出富有自己文化特色的作品。

◇另闢蹊徑的遊戲系統

擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略遊戲模式是無法承載遊戲中所包含的豐富文化內涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資料看,遊戲非常類似於微軟的《帝國時代ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:

全面戰爭》,只是相比之下遊戲中的策略管理占有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事準備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略型別的戰鬥以及對重要資源的搶奪。

遊戲介面中包含了兩個雷達視窗,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。

◇靈活多變的制勝策略

由於策略管理在遊戲中占有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略遊戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。

遊戲的策略管理內容中設定了**方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行**。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行**從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過**手段控制這些資源的**,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。

另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項內容作為遊戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究公升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。

另乙個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著遊戲的程序:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提公升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?

效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。

此外,遊戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁複瑣碎,但卻使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。

2000年,《傲世三國》簽約國際知名發行商eidos全球發行,同年5月作為首款中國遊戲成功亮相e3,12月大陸地區發行,當天發行10萬套創造國產遊戲銷售記錄。該遊戲累計發行60餘個國家和地區,16種語言版本,並獲得第二屆電子出版物國家最高獎。

3樓:

應該是,有武將,打下總部會全部變成你的建築,每個都有城池,這些傲世三國都符合

有什麼中國古代的即時戰略遊戲

4樓:jj變壞了

戰將ol,三國時期的。該劇情完全反映了三國歷史。而且不但是戰略遊戲、角色扮演遊戲還是首款的戰棋類網頁遊戲。

5樓:荒溟

太老的倒是不少,當年rts熱潮的時候有不少國產rts,不過現在看來畫面慘不忍睹了,就說幾個畫面好點的吧。《傲世三國》《三國:全面戰爭》《漢朝與羅馬》《決戰王朝》,另外歷史系rts大都帶中國

6樓:蘭寧

額 七雄爭霸 烽火戰國 都可以的

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