暗黑破壞神2V1 10版裡,ACT2裡的槍兵在普通級和噩夢級的區別

時間 2022-04-27 16:39:45

1樓:塞上散人

戰鬥/普通難度: 戳刺最高31級/祈禱光環最高18級戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高30級/荊棘光環最高15級戰鬥/地獄難度:

戳刺最高29級/祈禱光環最高16級防禦/普通難度: 戳刺最高24級/反抗光環最高18級防禦/惡夢難度: 戳刺最高23級/聖冰光環最高16級防禦/地獄難度:

戳刺最高22級/反抗光環最高16級進攻/普通難度: 戳刺最高24級/祝福瞄準光環最高18級進攻/惡夢難度: 戳刺最高23級/力量光環最高20級進攻/地獄難度:

戳刺最高22級/祝福瞄準光環最高16級用什麼pet要看你的職業 法系首選em的聖冰光環,物理系當然用力量光環的。

2樓:空虛之指維恩

普通的僱傭兵屬性比同級別惡夢地獄的高。所以普通的厲害。

但是你死靈要惡夢進攻的槍兵主要是需要他的力量光環,屬性差點沒關係

3樓:

應該換,噩夢模式下,進攻型傭兵具備力量光環,可以提公升自身和你的骷髏及石魔的物理攻擊力。不要因為傭兵自身的級別、生命和攻防而迷惑,這些東西可以通過殺怪公升級以及獲得更好的傭兵裝備來補足。

4樓:

用噩夢的槍兵,,不是因為血的多少問題。。

是他們所用的技能不同,,普通是給全隊加準確率

而噩夢是給全隊加力量的,,使所有的骷髏攻擊力大增。

5樓:匿名使用者

力量的(攻擊)這個不用說了

祝福瞄準的(增加命中)就說不錯

荊棘的(**傷害),作用不大,再說男巫有技能,或者有裝備帶荊棘光環神冰的(比較安全)有可能把屍體凍碎,導致無法復活召喚

暗黑破壞神2噩夢第二幕傭兵,那個是力量光環的傭兵?(分別有:戰鬥,進攻,防禦型)

6樓:墨曼彤

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥:祈禱光環,慢慢**你和你的隊友。

防禦:抵抗光環,增加你自己和隊友的防禦價值。

進攻:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊百分比。

擴充套件資料:

暗黑破壞神2難度系統

同上一代作品一樣,遊戲有常見、噩夢、地獄三大難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度較大的遊戲,你才能進入更困難的遊戲。

不同的遊戲難度,玩家有不同的抵抗下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同時,作為難度懲罰,當你在地獄和噩夢難度中死亡時,你會失去一定的經驗值。xp的損失率是基於角色進入下乙個關卡所需要的xp數量。

噩夢是5%,地獄是10%

在噩夢和地獄難度,怪物等級,生命值,防禦,經驗值,傷害,命中率和所有抗性都增加。

怪物技能噩夢難度+3地獄難度+7獨特的**怪物分別擁有一種和兩種特殊能力。

在噩夢和地獄難度中,場景5將會出現許多之前看到的怪物。這些敵人是隨機生成的,但比以前更加兇猛。正是這些「客怪」讓噩夢和地獄難度的場景5成為遊戲最困難的部分。

這也是每個玩家面臨的最大挑戰。

7樓:

進攻型是力量。

要光環開啟才能體現資料,

讓pet出去練倆小怪就出來了

暗黑破壞神2裡第二幕的僱傭兵(進攻、戰鬥、防守)在三個模式下各有什麼光環

8樓:

傭兵的光環型別:

進攻 祝福瞄準光環

防禦 反抗光環

戰鬥 祈禱光環

注意:一、對傭兵屬性來說:越低難度僱傭的第二幕槍兵,帶到高階後屬性更好;

二、對傭兵技能等級來說:由於只有普通和地獄難度的光環型別是一樣的,故只比較這兩個,明顯普通難度帶起來的技能等級比地獄難度帶起來的高;

三、由以上兩條可得,如果想要僱傭祝福瞄準,反抗,祈禱光環槍兵,建議從普通難度帶起來。

9樓:啤酒哥資料

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

擴充套件資料

暗黑破壞神2難度系統

與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%

在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上公升。

怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。

在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的型別隨機產生,但變得比以前更加兇猛。 正是因為這些 "客串怪物" 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。 這也是對每個玩家最大的挑戰。

10樓:小圳軍

這個問題挺複雜的,下面具體解釋一下:

1、戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級;

戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級;

戰鬥/地獄難度: 戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級;

防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級;

防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級;

防禦/地獄難度: 戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級;

進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級;

進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級;

進攻/地獄難度: 戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級;

2、任何提高技能等級的裝備都不能提公升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級;

3、不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者 :

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

拓展資料:《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了乙個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

11樓:霞雫霈霰霙

普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

召喚死靈推薦用普通難度的進攻型傭兵,祝福瞄準能顯著提高骷髏和傭兵殺敵效率。

進入噩夢難度後可以換成防禦型(神聖冰凍)或進攻型(力量),也可以保持不變。

神聖冰凍可以提高我方生存能力,力量跟祝福瞄準一樣能提高骷髏和傭兵殺敵能力。

拓展資料

《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2000年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及direct link外,blizzard 設立了乙個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

遊戲於2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

參考資料

12樓:匿名使用者

第二幕槍兵:

戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級戰鬥/地獄難度:

戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級防禦/地獄難度:

戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級進攻/地獄難度:

戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級常都用第二幕的,因為有光環。

注:任何提高技能等級的裝備都不能提公升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級。

不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

13樓:永遠的諸神黃昏

如果可能的話,強烈推薦你用act1火箭或者冰箭弓手拿信心弓提供狂熱光環.感覺比力量光環爽多了.

不然的話就用普通難度裡面的進攻傭兵或者是噩夢的進攻傭兵.為什麼不用地獄的是因為地獄和普通的提供的光環是一樣的,但是同級別的地獄的傭兵比普通的傭兵屬性差一些.

普通的進攻是瞄準,能提公升骷髏的攻擊準確度和攻擊力.但是感覺不是很有用處.因為攻擊不是主要靠骷髏的.

所以提公升準確感覺用處不大,不如用噩夢的進攻提供力量光環,大幅度提公升攻擊力划算.一般來說骨招死靈的殺怪方法是上傷害加深,然後等傭兵打死乙個怪,然後連續屍爆.靠骷髏殺怪很少.

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