暗黑破壞神2怎麼給裝備打孔,暗黑破壞神2裡 如何給暗金裝備打孔

時間 2022-04-12 02:15:41

1樓:匿名使用者

用三個同樣的完美寶石和你要打孔的裝備放在盒子裡,就可以打孔了。好像只能打一到兩個孔,沒啥實際用處。

2樓:匿名使用者

你好~ 白色和藍色的物品可以用他們說的打孔公式(詳見一樓的補充)

而綠色(就是套裝) 暗金 和橘色(合成的裝備) 就只用去第五幕的工匠那打了!

希望採納 謝謝~

3樓:匿名使用者

公式打孔,孔數隨即,又稱bug打孔法,多用於打出eth bug裝備,供小兵穿1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲 插孔數會隨機變化.1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔** 插孔數會隨機變化.1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔 插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法** 原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔 3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法** 原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔任務打孔第五關,第乙個任務,殺山克,回家找**店打本類裝備的最高孔數。

4樓:匿名使用者

這是暗黑2的打孔公式:

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定。

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定。

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔插,孔數不定。

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌,孔數不定。

3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法**

新**型別相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 1 帶孔魔法**

新**型別相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。

3 碎裂寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**。

新**型別相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。

暗黑破壞神2裡 如何給暗金裝備打孔 ??

5樓:匿名使用者

暗金的東東只能打乙個孔

第五幕拉蘇克的任務獎勵是打孔(打上限孔數),暗金的只能打乙個

另外下面是公式打孔,把材料放入方塊裡打

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

6樓:匿名使用者

第五世界中有乙個任務,完成後可以在鐵匠那裡打孔。

每個難度中都完成該任務都能打一次孔,所以共有三次打孔機會。

每次打孔**裝備的話一般只能打乙個孔,藍色裝備可能可以打2個孔,白色可以更多。

7樓:手槍隊長

第五幕鐵匠的任務 或者用喬丹打空

暗黑破壞神2 如何給裝備打孔?

8樓:

1、tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)

2、ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)

3、tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

4、1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定

5、1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定

擴充套件資料

一、暗黑不是所有的東西都能打孔,只有頭盔、盔甲、**、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、項鍊、腰帶、護身符是不能打孔的;

二、在能打孔的物品,不是每種都能打6個孔。不同的物品都有不同的最大孔數,能打6個孔的只有部分**,而盔甲、頭盔、盾牌是無法打6個孔的,盔甲最多4個、頭盔最多3個、盾牌最多4個;

9樓:匿名使用者

3個完美骷髏 + 暗金裝備 + 喬丹之石戒指 = 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第乙個任務完成後可以給暗金裝備開乙個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1-2個孔!

1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 ** -> 有孔的**

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

1.10新增物品公升級公式,適用於uniq/**的wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 ** -> 普通 **

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 ** -> 擴充套件級暗金 **

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴充套件級 暗金盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴充套件級 暗金 ** -> 精英級暗金 **

*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴充套件級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金盔甲

以上2個公式之據說只在ladder或單機遊戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 ** ** -> 擴充套件級** **

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 ** 盔甲 -> 擴充套件級** 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴充套件級 ** ** -> 精英級** **

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴充套件級 ** 盔甲 -> 精英級** 盔甲

10樓:匿名使用者

遊戲正常的打孔方式有兩種:1.公式打孔;2.任務打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通過暗黑通、udietoo、單機測試輔助工具jp11x來打孔。

1、利用公式打孔,把東西放進赫拉迪姆方塊裡合成。

公式如下:

3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上乙個鑲嵌孔

2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務

第五關的打孔任務

不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能打乙個孔.

暗黑破壞神2 裝備打孔

11樓:匿名使用者

打孔有兩種方法

1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。

公式如下:

3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)

這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上乙個鑲嵌孔

2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務

第五關的打孔任務

不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打

出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能

打乙個孔.

暗黑破壞神2如何給暗金裝備打孔,暗黑破壞神2裡 如何給暗金裝備打孔

3個完美骷髏 暗金裝備 喬丹之石戒指 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第乙個任務完成後可以給暗金裝備開乙個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔 藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1 2個孔!暗金裝備只能做act5第乙個任務後找鐵匠 暗黑破壞神2裡 如何給暗金裝備打孔 暗金的東東只能打乙個孔 第五...

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