玩魔方有什麼技巧或是口訣什麼的嗎

時間 2022-04-25 21:57:49

1樓:快樂豬的記憶

魔方是由匈牙利 布達佩斯商用藝術學校教師魯比克發明的,目的是為了增強學生的三維空間想象能力。

魔方是乙個正方體,每個面由9個小方塊組成,同一面的每個小方塊上都塗上同一種顏色,一共是6種顏色,轉動這些小方塊竟能組成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019種不同的顏色組合圖案!

大約為4000億億種。

為了便於描述及記憶,我們定義一下魔方各個方塊的名稱:

角方塊:8個頂角上的方塊,每個方塊只看到3面,有3種不同顏色;

稜方塊:兩個角方塊之間的方塊,整個魔方有12條稜故共有12個稜方塊,每個方塊只看到2個面,有2兩種顏色;

中方塊:每個面**的方塊,它只露出一面。

我們再分析一下上面的計算:

8!(8個角方塊可能有8個位置) ×37(8個角方塊各有3種不同的顏色朝向,注意不是38,因為決定了7個角方塊方向後,第8個角方塊的方向也就固定) ×12!(12個梭方塊各有12個可能的位置,但11個梭方塊也決定第12塊的位置,故應為12!

×1/2) ×210(12個梭方塊各有2個不同顏色朝向,同樣11個梭方塊的方向也決定 了第12個梭方塊的方向,故為211)。

1974年夏天,魯比克 成功地設計了這個機械裝置,在興奮之餘隨意旋轉幾下小方塊,卻發現被扭亂了的立方體無法還原。後來他花了幾個星期的時間去研究各小方塊之間的位置關係才恢復原狀。

魔方玩法

把顏色已經攪亂了的各個面還原到每個面都是一種顏色,這也是魔方的基本玩法。

方法一:先解決上層(或稱頂層,當然若倒過來放則稱底層),然後底層,最後是中間層。

方法二:先解決底層,然後中層,最後是頂層。

魔方圖案

1.色心 rsusfsrs'us2(見標題左)

2.驢橋 (rsfs)3(見標題右)

3.龍 (fara)3

4.十二曲橋 (fara)3us2

5.巨介子 bl'd2ldf'd2fd'b'f'ru2r'u'bu2b'uf

6.雙環 brsd'r2drs'b'r2ub2u'db2rau2ra'b2d'

7. 6u l'r2f'l'b'ublfru'rlrsfsusrs

8.蛇 brsd'r2drs'b'r2ub2u'dr2d'

9.蟲 ruf2d'rsfsd'f'r'f2ru2fr2f'r'u'f'u2fr

10.五彩十字

11.雙重介子 bl'd2ldf'd2fd'b'f'ru2r'u'bu2b'uf (r'd2rb'u2b)2

12.十字 (r2d2)2rs2(d2l2)2ufsus2fsd2fs2u

注:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的運算元表示法:

以英文up(上)、down(下)、front(前)、back(後)、left(左)、right(右)的第乙個字母分別來表示魔方的上、下、前、後、左、右六個面,即u(上)、d(下)、f(前)、b(後)、l(左)、r(右)。當旋轉魔方的右層時,從右側看,若按順時針方向轉動90°,則用r表示這一旋轉動作,若按反時針方向轉動90°,則用r'表示這一旋轉動作,若按順時針方向轉動180°,則用r2來表示。另外,將夾層的運動rl'簡單記作rs(表示左右兩層同時以右層為基準的順時針方向轉動90°),並將夾層的運動rl簡單記作ra(即右層順時針轉90°,左層則與之反方向旋轉90°),而(rsfs)3則表示將rsfs的動作重複做3次。

還原六面同色:

方法一:先解決上層(或稱頂層,當然若倒過來放則稱底層),然後底層,最後是中間層。

方法二:先解決底層,然後中層,最後是頂層。

玩魔方的技巧、方法、口訣是什麼?

2樓:匿名使用者

基本術語

階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

pop(飛稜):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。

dnf(棄權):即did not finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。

普通玩法

這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原乙個魔方,不會追求更高的標準。

競速玩法

競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:

使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。

世界上最快的人曾經在7.08秒成功還原了乙個魔方(記錄創造於czech open 2008),記錄保持者是來自荷蘭的erik akkersdijk。

最少步驟還原

這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要23步。目前的世界紀錄是26步還原,耗時2個半小時。

盲擰盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛**魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。

這種玩法對乙個人的記憶力和空間想象力有極大的考驗。3階競速賽高手macky也是盲擰的好手,他在去年的世界錦標賽上第一次突破3分鐘大關,但是這個紀錄隨後不久就被美國人leyan lo打破。今年的比賽中,他們兩個雙雙超出自己的最好成績,lo的成績為2分36秒,macky則創造了新的紀錄,為2分18秒。

而在2007年即將結束之際,來自中國的一位小夥子(陳丹陽)又以1分10秒的成績打破了這個記錄

單擰即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外乙隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。目前世界紀錄為macky創造的23秒26。

腳擰雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復原魔方。目前沒有這一項的世界紀錄。有記載的最好成績為2分半鐘。

花式擰法

圖案有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要**每一塊的移動並不是很簡單。

魔方拼全六面,先拼其中一面(這個是很容易的),然後分三層逐層拼好,即可有六面!(約定:比如下面的左下,就是最左邊的的一列向下轉90度,即向自己的方向轉90度)

一 第一層:全一面,第一層換位分:1對角換 2鄰角換 3對中換 4鄰中換

二 第二層:對齊 下反轉 (以換左為例)

左下 下左 左上 下左 前左 下右 前右 (換右照推)

三 最後步驟:

1 底面「十」字:左右 右下 上右 前左 上左 前右 右上 (反覆)

2 底面四對角:要換二子放右邊:右上 左上 上左 右下 上右 左下 上左 右上 上右 右下 上右

3 底面完全:左上角優(把和底面同顏色的一顆放在左上角,如果這顆不是在底面,就放在側面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方) 右下 上右 右上 上右 右下 上左*2(上左轉180度) 右上 (反覆,即從左上角優開始再來一遍,如果底面還不全的話)

4 換第三層(這個容易),全六面!!!

3樓:匿名使用者

我建議你去這個

在這個**裡不僅有初級魔方公式和詳細的動畫演示,熟練掌握後還可以學習高階復原法(cfop),進入40s沒問題。我現在就在這裡學。

如果感興趣,還可以了解一下二 四 五階魔方復原法

玩魔方有哪些口訣技巧?

4樓:我愛你亭

三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。

常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。

還原稜就是在每乙個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。

先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確,也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。

對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這在以後的公式裡是能用的上的。

第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的t。

現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。

如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的稜,這時需要有2了。把魔方的上層看作乙個時鐘,把它的兩條已經轉到上方的稜看作時針和分針,應該放在六點整的們置上,這樣才能用公式2。

當用2時會拼出相鄰的兩條稜,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,這時拼出的十字位置不一定對。有可能對乙個,出有可能對兩個。也可能乙個也不對,因為上層可以自由轉動。

這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條稜對的時候。也就是其它三個都不對時:

轉十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1會把那三個錯們的稜按順時針挪動乙個位置。公式2則為逆,完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來。

轉角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動乙個位置,但主要還是要把左後角轉到左前。

公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前,用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。

只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂處理方法和1的原理一樣。

當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是再還原乙隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩隻角 位置不對。

把那兩隻錯亂的角放在左前角和左後角這兩個位置,這時你會發現兩隻角會出現有兩隻顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。

先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。

第二種情況。剩下相對的兩隻角,這時只要把兩隻角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。

當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩隻對角,不是乙個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣。

初學者怎麼玩魔方,初學者玩魔方的技巧是什麼?有口訣之類的嗎?

1 各個面的符號表示方法 2 公式表示方法。一定要記好,便於記憶和理解後面的公式。拓展資料 三階魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000。或者約等於4.3x10 19。n 2 階魔方的變化總數 11階魔方 之所以要分奇偶性,是因為偶數沒有中心,這個中心包括中心稜和麵中心,...

初學者玩魔方的技巧是什麼?有口訣之類的嗎

解法技巧 首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一...

誰會玩魔方,玩魔方有什麼好處和壞處呢?

我會 可以盡量幫助lz 現在比較垃圾 20s 但應該可以幫到你。前兩層就一層一步 最後一層 有4 5步 玩魔方有什麼好處和壞處呢?一 下面是玩魔方的好處與壞處的理解 1.好處 可以鍛鍊思維,開發智力,增強立體感,有時可以提高數學成績。2.壞處 沉迷於玩魔方,可能會使學習成績下降,上課吾聽講,耽誤了學...

玩魔方有什麼簡單的方法沒有啊

首先,你得懂的什麼事公式的字母意思 魔方公式說明 接下來有入門法轉 入門公式 層先法 第一步 底稜歸位 又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程 第二步 底角歸位 復原魔方第一層四個角塊 公式2 1 r u r 公式2 2 f u f 第三步 中稜歸位 復原魔方中層四個稜塊的步驟 公式3 1 u ...

紅警的技巧?玩紅警有什麼技巧?

紅警本來就不是什麼需要技巧的遊戲,只要把各各兵種的特性學會。特別是紅警3對兵種相剋是有點講究的,具體戰術和操作上就沒什麼好說的了,和星際和魔獸沒得比。把建築物建在敵人那裡。先造好建築物。然後滑鼠右健點住不放。拉到敵人那裡連點2下左健。一次不成功就在來一次。我空間就有啊 去看看吧。100 玩紅警有什麼...