暗黑破壞神2毀滅之王V1 11怎麼給裝備打孔

時間 2022-04-24 19:46:04

1樓:匿名使用者

暗黑裝備打孔分為幾種情況: eth bug防具打孔公式(打孔後裝備屬性提公升50%)——

tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)

ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)

tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機) 白色普通裝備打孔(超強不行)1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定。

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定。

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔插,孔數不定。

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌,孔數不定。

還有幾個很少用的打孔公式:3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法**

新**型別相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 1 帶孔魔法**

新**型別相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。

3 碎裂寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**。

新**型別相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。

act5第乙個任務打孔 白色裝備是最大孔數(白色超強裝備只能這樣打孔) 藍色是1-2 金色是1s 暗金1s

2樓:匿名使用者

兄弟,去暴雪的官網看看就知道了,全有。

暗黑破壞神2:毀滅之王v1.11單機版裝備怎麼打孔

3樓:天夕

怎麼會儲存不了這段對話。樓主說得很好,我現在的階段

正是你文章的受眾啊…以前我也玩過暗黑,最近又玩了,現在正打到第四幕,準備對陣暗黑破壞神了。我是玩的1.11版本,什麼補丁都沒有的,也不會玩符文之語,那些白色,灰色裝備都賣掉了,看了樓主寫的,我好像應該重新裝個1.

13的,重新再玩過,哭…………

暗黑破壞神2毀滅之王1.11中,怎樣給藍色裝備打孔?

4樓:

公式錯誤

你的公式中"基礎裝備" 指的是白色 最低等級的那種裝備比如帽子-戰帽-軍帽, 帽子就是基礎裝備,戰帽是擴充套件級,軍帽是精英級.外形都一樣. 可以在不同難度打出 歌德戰甲對應的是"凸紋戰甲"-"漆甲"

藍色/金/綠/暗金 都屬於帶屬性的魔法裝備 打空只能通過act5d的第乙個任務進行.

5樓:你想學啊

樓主的公式打孔理解不對,應該是把基礎且無孔的盔甲隨即生成1~4個孔,且孔數受裝備等級限制。

我給你個:

3完美骷髏 + 1**物品 + 喬丹之石-> 給**物品打1個孔這個公式要『喬丹之石』,不是th誰敢用啊?

一般給有色裝備打孔,就是在第5幕的拉蘇克那打孔,完成『殺死督軍山克』就行了。

6樓:暗流星

好象只有最後一關 做了個任務才有個打孔的吧 別的我就不知道了

暗黑破壞神2裡 如何給暗金裝備打孔 ??

7樓:匿名使用者

暗金的東東只能打乙個孔

第五幕拉蘇克的任務獎勵是打孔(打上限孔數),暗金的只能打乙個

另外下面是公式打孔,把材料放入方塊裡打

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

8樓:匿名使用者

第五世界中有乙個任務,完成後可以在鐵匠那裡打孔。

每個難度中都完成該任務都能打一次孔,所以共有三次打孔機會。

每次打孔**裝備的話一般只能打乙個孔,藍色裝備可能可以打2個孔,白色可以更多。

9樓:手槍隊長

第五幕鐵匠的任務 或者用喬丹打空

暗黑破壞神2 1.11b怎麼給裝備打孔

10樓:最值得關注的人

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**

給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**

插孔數會隨機變化.

1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

11樓:匿名使用者

bt.mpq,我愛問共享裡面有,有使用說明,用這個補丁也是修改了,能合成大量修改的屬性。

12樓:麗萍愛

我也不知道行不行,你試試看吧

1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣型別有凹槽的盔甲

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾8# ral + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級** = 同樣型別有凹槽的**

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾8# ral + 1 書爾10# thul + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣型別有凹槽的頭盔

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.

1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣型別有凹槽的盾牌

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

暗黑破壞神2v1.11裝備怎麼打孔?

13樓:匿名使用者

1樓說的有點錯誤,魔法物品也可以打,包括亮金、暗金跟綠色的

用赫拉迪克盒子也可以打孔,公式是:

3 碎裂的寶石 + 1 魔法** = 有凹槽的魔法**

在魔法**上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法**會有 1-2 凹槽

3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法** = 有凹槽的魔法**

在魔法**上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法**會有 1-2 凹槽.

1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣型別有凹槽的盔甲

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級** = 同樣型別有凹槽的**

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣型別有凹槽的頭盔

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽

1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣型別有凹槽的盾牌

凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用.

物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽

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