求星際爭霸2英雄的,簡述,但別太短

時間 2022-03-31 00:46:24

1樓:要學會如何提問

提問需要技巧的。5分能得到什麼樣的答案呢?

吉姆:男一號,人族.

凱瑞甘:女主角,蟲族

澤拉圖:男二號,神族。

…………

…………

因為星際1和星際2的英雄實在太多了,要是每個英雄多打幾個字,就長篇了,就超過5分的懸賞價值了。雖然你加了個「簡述」,表面上好像是體諒回答者打字辛苦,自己也覺得5分的懸賞也確實不好意思換取詳盡的資料,但實際上是要求回答的人要原創,不要複製貼上。所以你這種問法和懸賞分值能得到的答案只能是乙個**而已:

2樓:匿名使用者

我來補充點吧

神族 光明聖堂武士 塔薩達 後認黑暗聖堂武士澤拉圖為師 學會了黑暗之道(黑白雙修的第一人) 最後在神族主星上與主宰同歸於盡

蒙斯克 原克哈之子反叛軍頭子 曾是吉姆和凱瑞甘的上師 後在人類聯盟主星上 將持有心靈感應器的凱瑞甘拋棄。直接導致凱瑞甘成為刀鋒女王,吉姆的反叛,不過蒙斯克也在此戰成為了大帝一世。

**(利伯蒂的遠征)中提到過乙個 記者 利伯蒂 曾幫助過蒙斯克後反目。

要說起來其實還有很多路人英雄,神族就不少。

星際爭霸1和2所有兵種和英雄介紹

3樓:無名

戰網上有的,你可以去看

4樓:路見不平

我只記得有個蟲旅了,很噁心

5樓:匿名使用者

澤拉圖——黑抄暗聖堂武士,塔薩達

bai——高階聖堂武士,鄔盧爾——du鳳凰zhi

戰機,莫翰達——虛空,席dao倫蒂絲——航空母艦,亞坦尼斯——聖母航(貌似在星際1裡叫阿爾坦尼斯,是個開偵察機的,星際2裡面變成開聖母了),雅頓——黑暗聖堂武士

6樓:匿名使用者

http://sc2.pcgames.com.cn/ 這個**有

7樓:李達真的不是你

你的企鵝是多少,星際一的所有資料(遊戲性,兵種,操作,戰術等)我可以發給你。

求星際爭霸1到2中神族所有英雄 如澤拉圖—黑暗聖堂武士 請把所有兵種中的英雄名字告訴我

8樓:匿名使用者

海盜船、scout偵察機、航母、仲裁者、聖堂武士、高階聖堂武士、電兵、黑暗聖堂武士、黑暗執政官、叮噹

9樓:匿名使用者

這個推薦樓主還是玩一下神族的戰役最好.不單止是名稱,還能對它們的經歷有很好的了解

10樓:匿名使用者

拉莎加爾黑暗聖堂武士的女族長

11樓:匿名使用者

澤拉圖 塔薩達 費尼克斯 阿爾達瑞斯 阿爾坦尼斯 拉施嘉爾 2的就不太清楚了

12樓:匿名使用者

澤拉圖——黑暗bai聖堂du

武士,塔薩達——高階聖

zhi堂武士,鄔盧dao爾——鳳凰戰回機,莫翰達——虛答空,席倫蒂絲——航空母艦,亞坦尼斯——聖母航(貌似在星際1裡叫阿爾坦尼斯,是個開偵察機的,星際2裡面變成開聖母了),雅頓——(也是一名黑暗聖堂武士,關於他的知識非常少),我只知道這麼多,其他的不清楚

求星際爭霸2 單位還有英雄的英文名稱...用來修改的

13樓:匿名使用者

星際爭霸1和星際爭霸2的區別

14樓:東冬冬冬冬冬

區別如下:

1、星際1不是中文的,但是有中文補丁(有點難找,叫hanstar);星際2國服是中文的,台服是正體中文的。

2、星際1和2都是單機遊戲,若想與人聯網對戰,星際1可以進入對戰平台(熟悉的有qq對戰平台、浩方對戰平台、vs對戰平台等),你也可以上iccup和世界範圍的玩家玩。星際2只能在暴雪官網battle.net下搜尋玩家對戰,沒有具體的對戰平台。

3、星際1目前最新版本是1.16,只有國外的iccup玩這個版本,國內兩大平台,浩方平台都玩1.08版,vs平台都玩1.13版;星際2戰網自動更新。

4、星際1的畫質較差;星際2畫質很好,但是星際2要求配置略高。

5、星際1是經典,它以3個種族(terren zerg protoss)驚人的平衡性在rts遊戲(即時戰略遊戲)中維持著持久了生命力;星際2的前景還需廣大玩家不斷探索,不可現在妄下定論。

擴充套件資料:

星際爭霸的特色系統

1、資源系統

遊戲中的資源只有礦石(mineral)和瓦斯(gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名採集者採集,不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。

瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開採,乙個氣礦口的含量一般為5000單位。採集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提公升。瓦斯井枯竭後還可繼續開採,產量減少為2。

基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建**站(supply depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(overlord)來維持其控制力。

2、建築系統

(1)人族terran

人族的建築可以無限制建造,並且包括指揮中心在內的多種建築都能起飛。人族建築在遭到較嚴重的損傷之後會**,**期間建築耐久會緩慢下降。scv工程車可以維修受損的建築。

除了常規建築,人類的部分建築還能新增附加建築。附加建築通常可以研究相應的功能,對單位進行強化。

(2)蟲族zerg

蟲族的所有建築除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(creep conoly)。每當生產乙個建築,有機物就會向周圍擴充套件一定的範圍。

(3)神族protoss

神族的建築要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定範圍內的建築提供能量。這個範圍在地圖上表示就是乙個圈,所有的建築都要建在這個圈裡,只有控制中心(protoss nexus)和vespene gas吸收室這兩種開採礦物資源的建築能夠建在圓圈範圍外。

因此能量塔在神族裡的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量範圍內的建築就無法工作(如生產新的部隊等)。

3、戰役模式

星際爭霸一共有三個部分的戰役,對應三個種族。加上母巢之戰新增戰役,一共有六部分。雖然戰役有時間線劃分,但是並不需要玩家去解鎖。

玩家可以從任意一部分戰役開始,並且自動儲存已經通過的關卡進度。戰役順序如下:

原版 第一章 人類戰役:反抗的吶喊

原版 第二章 蟲族戰役:主宰

原版 第三章 神族戰役:隕落

母巢之戰 第四章 神族戰役:抵抗

母巢之戰 第五章 人類戰役:鐵拳

母巢之戰 第六章 蟲族戰役:刀鋒女皇

15樓:死魚安樂

................................

1:星際1不是中文的,但是有中文補丁(有點難找,叫hanstar)星際2國服是中文的,台服是正體中文的

2星際1是單機,而且可以區域網聯機

星際2基本是網遊,即使單機內容也需要上戰網,但是還有乙個辦法就是可以使用外掛程式進入,或者用破解的區域網補丁

3.星際1不記得了.....

星際2開啟客戶端就自動更新到最新了

一般來說現在玩星際1的很少了,原因請自行搜尋星際1畫質,不過不能否認星際1確實是神作!

星際2對於新手要求的操作比較少,畫質非常的棒!但是星際2要求配置略高,而且玩的人數....(沒有想象中的那麼多),聯網的話1個月要花20,lz自己掂量吧~

16樓:兆望范芳潔

好龐大的問題=

=先從sc1和sc2的畫面來說吧

如果過論距離的話sc1是地,sc2就是天。這樣說知道畫面上的區別了吧然後sc1的操作沒那麼智慧型化,所以要靠選手的搞操作和意識遊戲性:星際2的人性化操作將吸引更多玩家  星際2延續了星際1的基本作業系統:

比如左鍵選中、右鍵採礦或者攻擊、ctrl+數字鍵編隊、其他快捷鍵等等。  但是星際2在操作智慧型化方面遠比星際1強大的多--比起前作,星際2現在乙個編隊中可以容納幾乎所有200人口的主戰單位、星際2也可以實現所有出兵建築統一編隊並用tab鍵在不同建築之間切換;星際2也支援shift+後續操作這種智慧型連續操作等等。  可以說星際2大大降低了新人入門星際的難度,我們不再需要頻繁而且繁瑣的兵種編隊及切換;也不需要整個螢幕來回的切換而僅僅是為了從前線返回基地補充自己的兵力人口;也不再需要擔心一連串的操作因為apm手速較低的問題而無法完成;甚至這個新手不需要像之前那樣對遊戲的所有兵種建築包括科技有著非常清楚的認識和了解。

  只要他願意他可以隨時按下f12調出《星際爭霸2》中內建的遊戲幫助--這裡有著所有兵種的詳細介紹,從屬性到相生相剋、也有著所有建築的科技樹布局以及基本作用。這一切都是建立在遊戲過程中的事情,為此他無需暫停或者退出遊戲就能隨時的了解和複習星際爭霸2的基本資訊。  從上手性方面來看,如果星際爭霸2可以打4分的話,那麼星際爭霸只能打2分,而星際2也正是因此才遭來了星際1死忠的強烈不滿:

這樣簡化操作的結果就是讓高手速玩家們的優勢蕩然無存。畢竟這是一款rts類遊戲,玩家的目的就是通過自己的運維和操作擊敗對方,更高的手速更合理的運作更科學的操作才是rts遊戲的魅力所在。  但是他們都忽略了《星際爭霸2》帶來的額外改進。

遊戲中,每個種族增加了乙個巨集觀機制。人類可以在公升級到了軌道指揮部之後調遣礦騾進行高效的採礦或者給補給站永久的增加8個人口的上限;星靈可以使用主基地裡的超時空加速讓出兵和科技的速度加速50%;蟲族的皇后可以讓任何乙個基地額外的孵化出4個幼蟲以增加蟲族後續運作的空間。我們可以想象一下,高水平的玩家可以有選擇的在不同的時期使用每個種族的巨集觀機制--因為他們都只消耗魔法,而魔法是可以再生或補充的,因此帶來的戰術變化是非常多樣和充滿創意的。

此外,在取消了高地低地攻擊miss機制之後,暴雪也為《星際爭霸2》引入了富礦機制。每一張地圖都有若干富礦,而每個富礦的單次採集要比普通的礦區要多出額外的資源——這就意味著你一旦佔據了富礦你就比對方在同樣的時間之內獲得更多的資源讓你所調配運作!為此,玩家們必須更加注意偵查和擴張,以防止你的對手輕易的佔據富礦而獲得相當大的經濟優勢。

暴雪也為了避免《星際爭霸2》的開局千篇一律,為此在每乙個礦區都設立了2個氣礦。這就使得你可以選擇何時進行氣礦的採集並且可以選擇採集的多少和效率!不同的採集會給你帶來不同數量的氣礦,而這直接關係到你今後的戰術動向和兵種構成--想要更早的攀公升科技就必須盡快的進行氣礦的大量採集。

而且這些氣礦採集完成之後將徹底的成為廢礦而不是想之前那樣還有極少量氣礦的剩餘,為了得到新的資源你不得不提早進行下一次的擴張和布局,而這也使得戰略和戰術的變化更加無窮無盡。  另外,更多的魔法和技能,更多的科技和公升級使得玩家不得不小心的控制操作這些寶貴的單位,乙個技能的施放錯誤甚至會導致整個戰場的被動。  可以說,星際爭霸是在多線和巨集觀方面對選手提出了更高的要求;而星際爭霸2則簡化了基本操作,讓玩家可以投入更多的精力來進行戰略的布局和構思,更重要的是,區域性的細小操作一樣可以取得一定的優勢從而有可能改變整個戰局的存在。

  因此,如果我們在精通性上為兩款遊戲打分的話,星際爭霸2可以得5分,星際則是4分。  競技性的比拼:打的不僅僅是兵種相剋,更是大局觀的勝利  從遊戲風格上,《星際爭霸2》延續了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨衝突與對抗。

  種族的文化背景和科技差異直接造成了三個種族在外形和特點上的巨大不同:高機動性並且擁有高機械化的人類也面臨著需要更多微操作的不足;能夠隨時傳送並且擅長推進的星靈也被自己高昂的氣體消耗和水晶矩陣所限制;單價低廉適合量產而且可以埋地的異蟲則顯得質量較低並依賴菌毯。 參考:

求星際爭霸2新手人族簡單戰術,星際爭霸2適合新手人族的戰術有哪些,並且跪求一波流的打法。要詳細點的

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