dota2和LOL的操作手感差多少

時間 2022-03-26 05:15:55

1樓:

動畫延遲?你是指出手前搖和彈道吧。。這怎麼會沒有。還有dota和lol的操作手感完全不一樣,那他倆怎麼做對比。相差太多了'

2樓:匿名使用者

樓主說的應該是抬手和彈道吧。dota2有的。

dota2有一點好,我感覺dota2的小兵體積小了。一些英雄可以加在中間補兵,dota1老是會繞一圈去,兵就死了。

3樓:匿名使用者

表示玩了dota4年多 玩了lol幾次還是不會補兵 全憑rp補兵了 可能還不太熟悉吧 不過真心沒找到lol的操作手感。。。。

4樓:匿名使用者

那個是彈道,肯定差得多,dota肯定好

5樓:**薩

呃呃呃 動畫延遲?你的意思是不是彈道? 如果是彈道肯定會有的 手感的話我覺得是dota2的好一點 我兩款遊戲都玩過。 不帶噴的意思 lol真沒什麼操作手感

6樓:

差著太多呢吧。lol就是垃圾

dota2和lol他們操作感一樣嗎?

7樓:

你好,筱邪為你解答。

不是完全一樣的,只是差不多。

lol畫質比dota好,但是畢竟是仿的。

lol1800多分上不去是技術問題,慢慢練就好了,而且lol可玩性也比dota高。謝謝。

8樓:金色暴鯉龍

不一樣,跟dota雙修的時候我按鍵會亂。。。

dota2不清楚了沒動過,lol娛樂性強

9樓:匿名使用者

我推薦你試試吧 先練練手 跟dota2的感覺有點不一樣 如果想玩類似於dota2的話 推薦也去試試hon (heroes of newerth) 這個遊戲不錯 節奏很像 英雄幾乎跟dota的英雄差不多

10樓:吳越海賊

操作鍵可以一樣,節奏可能會比較快,比較需要團隊配合

dota2與lol對比哪個技術含量高

11樓:一葉落知

對dota和lol技術含量的回答:

無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智慧型判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。

另外lol的可玩性比較差,遊戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提公升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果乙個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。

《刀塔2》

也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提公升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。配置:

12樓:匿名使用者

語言充滿了偏見 對於lol沒有深刻了解 lol職業比賽不出場率大大提高 並且卡牌不屬於高操作英雄

dota2和lol哪個遊戲好一點?操作性,上手難度等

13樓:聖夜草

絕對支援dota2,dota2畫面比lol好,操作性更沒的說;lol沒反補,上手難度低

14樓:匿名使用者

根本沒有可比性 乙個是精益求精的高階競技遊戲 乙個是類似於鬥地主的無腦娛樂遊戲

15樓:鈼よ嚜鏉ユ按鈼

操作是dota2 難 一點 lol上手容易 可是英雄要買 如果電腦配置夠 玩dota2 吧。

16樓:黃沙掩孤城

這個問題容易引發爭論,關於lol和dota的比較一直存在。不過我認為lol的上手難度比專dota2小,不過考驗屬操作性dota2更強,畢竟dota2輔助道具多,團隊性更強,會dota上手lol比較輕鬆倒是。二者都是易學難精,需要花時間。

17樓:翻牆通宵沒挨記

這個問題沒有

疑問了,

lol操作性沒有d2那麼複雜,上手也快,

而且最重要的版是,你現在到權網咖去看一眼,只要是在玩遊戲的,

80%的電腦都是在玩lol

至於d2,我還沒有在網咖見過有人玩。

這樣,你知道怎麼選擇了吧

lol和dota2的玩法有差別嗎?

18樓:遊戲愛好者小胡

1. 英雄技能:

lol每個遊戲有6個技能,搭配更自由,玩的更輕鬆! dota2 每個英雄只有4個技能組合,缺少發展空間。lol的每個英雄有ap加成,智力型英雄也能打後期。

dota2 英雄是後期敏捷,力量型英雄的天下。

2. 遊戲裝備:

lol裝備屬性高 發展速度很快,節省玩家時間。 dota2  裝備屬性低,高階裝備加成較少,**較貴,玩遊戲時間較長。lol購買東西方便快捷,自動合成易上手。

dota2需要合成卷軸,需要玩家合理分配金錢。

3. 遊戲的耗時:

lol可用回城技能,無需無聊的走路回程。dota2的回城要花錢買卷軸,或者死回去,有點強制的要求。lol有草叢,突擊戰非常多,也非常容易發生,dota2眼位做好,英雄在圖中的位置就顯而易見,一局遊戲時間有點長。

4. 遊戲的英雄玩法:

lol的地圖偏小,東西不少,加快遊戲的程序。dota2遊戲的地圖偏大,支援沒法。lol裝備偏少,特定路線思路少,如法師基本出帽子, adc基本出無盡,三相。

dota2裝備多,思路變化多,玩法困難,對於新手很不友好。

5. 遊戲的局勢:

lol控制相對較少,走位意識很重要。dota2強控非常多,逮到就是跑不了。lol不能復活  但是有復活甲。

dota2是能買復活。lol對戰模式少,地圖多。 dota2遊戲自動ban人,自動選30個人 等等模式。

19樓:匿名使用者

差別還是比較大的

首先就是乙個反補的問題 不管是小兵還是塔 甚至是英雄在一定情況下都能反補

這樣可以不讓對面獲得相應的擊殺經驗和金錢

然後就是各個英雄的技能和出手彈道

然後就是裝備的選擇

反正差別還是挺大的

望採納。

20樓:哎喲哎喲哎喲哎喲不錯

這2個遊戲是同乙個團隊設計的,大致差不多,但個人覺得lol更接近時代,畫面和人物

21樓:匿名使用者

按鍵和畫面有差異,大致都差不多,給人的感覺不一樣,

22樓:惡魔青火

除了地形和英雄,其實都一樣,都是推掉對方基地為贏!

23樓:匿名使用者

有區別的英雄聯盟我玩了兩年了,給我的感覺是這樣的,如果你玩過dota2的話,我說的你就明白了,第一視野 英雄聯盟的卡視野跟dota是有本質區別的相比之下英雄聯盟卡視野要比dota容易一些,第二 就是遊戲節奏 隨著英雄聯盟s1賽季到現在s4賽季 在版本跟遊戲裝備的持續更新中 遊戲節奏變的更快,不像dota節奏那樣 前期 中期 後期 有明顯的遊戲時間段跟遊戲進度 英雄聯盟節奏比dota快的多 所以以前玩dota的玩家初次玩英雄聯盟可能不會那麼適應節奏,再乙個就是 dota跟英雄聯盟相比後期的carry英雄比較容易carry,玩命四保一這個詞相信你也知道,但是現在在英雄聯盟裡面除了專業點的5黑房以外,就算你是後期carry英雄在英雄聯盟裡面carry也是比較難的除了前期優勢特別大,但是就算前期優勢大 但是沒有抓住優勢期結束戰鬥的話,拖到後期了 也一樣不好打。我這是我對兩個遊戲之間的理解,至於操作方面都差不多,鍵位可以按自己喜歡的改。純屬本人意見 大神勿噴。

24樓:東湖有餘

cs和cf有差別嗎?同理可證

怎麼感覺lol相比dota2簡直太垃圾了

25樓:一起尋找

相對於畫質,lol更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。就可玩性來說,dota2比lol要強,尤其在反補機制和防偷塔機制,個人認為是lol應該吸納並接受的。裝備方面dota1的裝備已經出的非常完善了,lol出來不久,在裝備方面還有很多需要改進和增加的地方。

所以dota2在延續dota1的基礎上,有很多戰術可以通過更多含有主動技的裝備來展現,這點lol就差遠了。另外一點,lol大多數英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,這也是很多dota玩家討厭lol玩家的原因。總體lol易上手,dota1和2很練技術。

lol英雄要收費,這個只能呵呵了

26樓:百小度

dota2畢竟是乙個時代的經典。

但是lol做的比較清晰,畫面比dota好。一看就知道草叢是什麼,在**。

dota2也算比較老了,那時候技術沒這麼好能畫質做的很好。

但是dota2比lol難玩的多。。需要更多技術和操作ps:不是lol粉也不是dota粉 客觀分析!!

總之lol比較簡單容易上手看的懂

dota看起來比較複雜,地圖不夠清晰明確

27樓:ig西門慶

怎麼說呢,還是看習慣就好,因為所有人都在lol,朋友們都在所以就玩了,玩遊戲嘛,有朋友玩的是開心,你的朋友都在玩那個就去玩那個,這樣能促進感情,希望採納,從dota過來的路人

28樓:趙奶劃

那當然,lol小學生才玩的

lol和dota2哪個更好玩

兩款遊戲都是以局為單位的競技類遊戲 lol適合新手,基本上都是從最基本的東西開始教學的,單個英雄的出裝和打發相對都比較統一,在對戰的時候實際上的複雜度也不會特別高。dota2是由dota演變而來的,那些說dota2不如dota的基本上都是沒玩過dota2才這麼說的,實際上dota2在dota的基本上...

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