紅色警戒和魔獸爭霸,紅警是「高手」,玩魔獸爭霸太難了,簡單都被爆

時間 2022-03-13 20:10:47

1樓:黒衣哲人

魔獸爭霸vs紅色警戒

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆

紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤

玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲

玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少

學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了

學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過

學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力

學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力

魔獸裡面 你專心練乙個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法

紅警裡面 你學會乙個國家就等於學會了所有國家

魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝

紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了

魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走

紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理

魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地

紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車

魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配瞭如指掌

紅警裡面 你5分鐘偵查一次,然後就再也用不著偵查了

魔獸裡面 5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成

紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況

魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券

紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了

魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒

紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮

魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打gg

紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰鬥方式

魔獸裡面 你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤

紅警裡面 你鬱悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤

魔獸裡面 錄影看到一半往往能知道結局

紅警裡面 錄影是什麼都不知道

魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望

紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被佔 被偷 被炸 自己還可以逃跑

魔獸裡面 初始礦採完基本勝負就見分曉

紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局

魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅

紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢

魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮

紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜

魔獸裡面 你可以用高階兵種輕鬆欺負低階兵種

紅警裡面 你發現只有高階兵種才是王者

魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑

紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設

魔獸裡面 你會質疑"量變引起質變"的法則

紅警裡面 你會質疑"有名氣的公司比較負責"

魔獸裡面 死掉乙個兵會心痛半天

紅警裡面 兵就是為了死掉的

魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散

紅警裡面 作戰就是在幾個特殊的地方進行

魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了

紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了

魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效

紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用

魔獸裡面 以不變應萬變

紅警裡面 永遠不變

魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤

紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤

魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲

紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機

紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰

魔獸裡面 你會發現apm150(點選速率)的時候已經會無聊到插旗

紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用

魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次o之後同時變了對方12個羊很有成就感

紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了

魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗

紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易

魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍

紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人

魔獸裡面 常常講這是理所當然

紅警裡面 常常講這是不可能的

2樓:匿名使用者

紅色警戒娛樂性較強,而且陣營不平衡,而魔獸爭霸競技性和娛樂性的很好,平衡性也較好。紅色警戒主要是讓你感受現代戰爭吧,而魔獸爭霸是神話般的,有魔法。

3樓:匿名使用者

我現在是個魔獸玩家,原來是個紅色警戒玩家,應該說這兩款遊戲各有所長,紅警最經典的是1魔獸最經典是是3,其實這兩個遊戲區別還是很大的,從你兩個都玩就可以看出你兩個都是菜鳥,只能在qq hf上混混,紅警主要講的是戰略,不用什麼操作,人海戰術,兵種克制就行了,而魔獸講的是戰術,人多不一定強,英雄等級很關鍵,有事乙個英雄能以一敵十,操作很重要,意識也是。

4樓:奇怪的小小螞蟻

紅警算小學的話,魔獸算是高中吧。

紅警是「高手」,玩魔獸爭霸太難了,簡單都被爆

5樓:迷茫的冰冰

和紅警2那種兵海的戰鬥相比,魔獸3是乙個強調操作的小規模戰鬥遊戲,人口上限100,每個單位都消耗人口,強力的戰鬥單位甚至乙個消耗4~7個人口之多,所以你從紅警過來不適應是肯定的。

每個命令都有快捷鍵,黃色的字母就是了,比如建造祭壇,點農民,點b,再點a,然後把祭壇放在沒怒表位置,農民就會過去開始建造。

每個建築或兵種都要親自去點,去建造,而不是紅警風格,所有東西都在右側的欄目裡點。

喜歡研究就自己研究,懶得研究就去看高手錄影怎麼玩。

還有一點,英雄在這個遊戲裡很重要,強力英雄成長起來以後是絕對的戰鬥核心。

電腦的話,令人發狂的不死族是最厲害的,遠非其他3族能比。就說這麼多了。

6樓:

魔獸爭霸,身為乙個比較繁瑣的遊戲,快捷鍵和紅2比簡直太少了,由於魔獸爭霸畫面太「繚亂」,我覺得應該每乙個建築都有它的快捷鍵。

7樓:杜子漫步

魔獸 死乙個兵 你會真的心痛 尤其開局的似乎 紅警 兵是幹嘛的 就是用來死的。魔獸講的是效率 因為經濟的速度沒有紅警那麼快 所以在保證經濟攀科技的同時 還要最大限度的保證不死兵 所以操作會比紅警難 而且 魔獸的快捷鍵 用著很方便 多玩玩就知道了 簡單電腦 不好打 建議從中等練 因為簡單電腦一直守在家裡 新手一衝 必死

8樓:象廣

紅警是靠兵的 魔獸爭霸是靠技能配合和操作的 建築建造兵力可以把建築編隊 技能有相應的快捷鍵 只要有良好的操作 兵少一點也能打的很好

9樓:丨你不懂我微笑

紅警是靠兵。魔獸是靠英雄。感覺不同很正常。每個人都各有所長麼

10樓:

快捷鍵比紅警少?我感覺比紅警多得多。。。而且魔獸每乙個建築確實都有快捷鍵啊。。。

魔獸爭霸和紅色警戒的秘籍

紅警全能王,到網上,有下,你非要位址我有,功能太多,下完自己看。共和國之輝秘籍 共和國之輝 秘籍 第二步 緊接著再建造小型發電廠 磁能反應堆 點選地圖下面的磁能反應堆,載入完成後,把他建築在基地四周。第三步 建造中國礦石精煉廠。點選磁能反應堆旁邊的中國礦石精煉廠,載入完成後還是建造在基地旁邊。第四步...

紅色警戒3還是紅色警戒2好玩,紅警3和紅警2哪個好玩啊???

3的風格和2有所區別 紅警2的老玩家不是很能夠接受。如果你堆各種戰術鑽研和對戰興趣比較大話,紅警3還是很適合你的。各種兵種基本都有兩種形態,戰術蠻豐富的。興趣不大的話。紅警3通關之後就比較無聊了。不過紅警3的電腦厲害很多 相對於2代 雖然電腦厲害了,但是和電腦切磋戰術還是容易疲勞的。如果你玩純粹圖個...

魔獸爭霸vs星際爭霸vs紅色警戒vs英雄聯盟我不知道哪好玩一點

首先 我澄清一點 魔獸爭霸 和星際爭霸只是乙個地圖讀取器 它是用來讀取地圖的 所以 你說的戰鬥偏多 建設偏少的遊戲 那麼這兩個遊戲裡面這種圖多了去了 其次 我要說 英雄聯盟我是絕對不玩的 乙個為了賺錢而模仿他人的遊戲 我覺得沒什麼意思 而且 英雄聯盟裡面雖然有每週免費英雄 但是他並不是所有英雄都是免...

星際爭霸和紅色警戒對拼哪強,星際爭霸和紅色警戒對拼哪乙個強?

肯定是紅警。星際爭霸裡血最後的大和戰艦才500,而你一輛普通的地對空防空車就有3 400的hp,而且又便宜。紅警贏,用超級 弄死他們,不過星際離得蟲來的話,紅警裡的人可能會嚇跑。又是個無聊得問題。就像魔獸跟紅3拼。論體積,人家乙個英雄過來可以把一堆坦克踩爆。論科技,紅3可以把魔獸打到西天取經。不是同...

紅色警戒2蘇聯怎麼玩說說基洛夫和天啟哪個好

基洛夫 天啟最好。天啟進入後用小兵吸引火力,然後天啟拆掉敵人的防空 然後基洛夫出擊 基洛夫血比較厚,但是走得比較慢,所以一兩個防空 並不會影響基洛夫。天啟然後抄家,基洛夫滅掉電廠或者防禦建築,派防空步兵車工程師偷基地足夠了 我就是這樣打得 狗開圖,也不能忘了基地建設,先給狗編號,在按 h 基地,一開...