三國志9兵法強弱的問題,三國志9 兵法威力與哪些因素有關

時間 2022-03-11 18:58:41

1樓:匿名使用者

統帥主要對整隻部隊的攻擊力有關,和發動兵法的關係不用好說,但是有人論證說沒有關係。兵法的威力與發動者的武力有關。發動頻率與部隊所在區域、兵法熟練度、部隊狀態都有關係。

諸葛亮90+的統帥會讓你部隊的攻擊力強很多。(笑~~,誰跟你說和智力有關的,咱們一同笑~~)

前中後三線發動概率僅僅是引數,是要經過計算公式才能得出的。有興趣可以查一下背後的計算公式,但是很複雜。但是大概的概率是前鋒=1.2*中衛=1.5*後衛。

融入陣型的概率忘記了。會高出10-20%吧,是在記不清了。

兵法連鎖的傷害是以發動人的數值為基礎,+1·人的連鎖為例增加(1.25-1.50)、+2人(1.

35-2.0)、+3人是(1.50-2.

5)、+4人(1.60 - 3.0)

三國志9中哪個兵法最好用

2樓:匿名使用者

所以綜合的話,能用連弩井欄還是用連弩的實在點.

如果地方城市兵多,可能會主動出擊,用飛射錐形就穩妥!

3樓:匿名使用者

5個飛射..+錐形戰法+武將相性

4樓:匿名使用者

當然是混亂啦~~~一混亂什麼也做不了!

三國志9兵法精通的問題

三國志9各兵法效果

三國志9發動兵法傷害指數,

5樓:人二不能復生

目前看得最多的就是這個

特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 ~ 1.50),三連動是 ×(1.

35 ~ 2.0),四連動是 ×(1.50 ~2.

5),5連動是(1.60 ~ 3.0)

在發生士兵鼓舞的畫面威力加倍。

由公式可以看到,兵法傷害與士兵數和統率都無關,而跟武力和聯動有關,統率和士兵數只是決定基本攻擊傷害。

武力很簡單,越高就越好。

其實跟厲害的是聯動,即使幾個人武力不高,但一發生聯動,傷害就會很高。

所以要提公升兵法傷害,既要找武力高的,又要找相性接近的。

相性接近的容易聯動,有親緣關係的更容易聯動。

比如父子 趙雲,趙廣,趙統

關羽 關興 關平 關奕 關統

馬騰 馬超 馬雲祿

還有些特殊關係的 比如 劉備 張飛 關羽

趙雲 張飛 馬超 關羽 黃忠

。。太多了這裡就不一一列出來了

另外在對方混亂時也跟容易發生兵法,在隊裡帶個智將也是很重要的,也可以一定程度上避免對方擾亂和混亂。

還有就是士氣也很重要,士氣與兵法傷害無關,但士氣越高發動兵法頻率就越大(最快是3天一次),在打仗時,要注意救援和激勵。

另外就是兵法熟練度,如果你兵法熟練度比對方高很多,那麼他發動兵法就有一定概率被你抵擋。

除了公式是貼吧找的,其他純手打,望採納

樓上幾位可以認真回答問題嗎,你們不知道就不要來誤導別人

6樓:匿名使用者

和兵法熟練度有關係、兵法熟練是1000的話、自然傷害就高、另外武將的統帥越高、兵法連動率也就越高、士氣要保持在62以上、

7樓:匿名使用者

兵法熟悉度最高,士氣也有點影響

三國志9兵法問題。

8樓:紅個

這是「勢力兵法」,就是本勢力的任何一名武將都會這種兵法,但有些原來不會的人不熟悉(三角表示)。

想弄什麼兵法就讓回那種兵法的武將帶著不會的用發動那種兵法概率高的陣型打仗,多讓不會的練習,主要是多讓不會的發動這系兵法的初級兵法(如步兵系的奮戰),如果連最初級的都不會就去能修行這種兵法的城修行(如南城是步兵修行)。

希望對你有幫助

9樓:匿名使用者

這個是勢力兵法,作用就是如果武將以前不會這種兵法,一旦加入了之後,就會了,自建勢力是無法擁有勢力兵法的,勢力兵法只有固定的幾個勢力有,無法自己弄出來

10樓:匿名使用者

東吳的 任何武將都有樓船

同理 別的勢力要是都有什麼特技的話 那所屬勢力就都有此特技

11樓:風息

多打打仗,各兵種熟練度會提高,一定高度後,一起打的人發了技能,比如突擊,你不會,但你熟練度到了,那麼你就能學會了

三國志9兵法與熟練度

12樓:匿名使用者

有關,熟練度高兵法減的兵多,熟練度低還有可能兵法被人防住,只減很少兵

武力和智力我不太清楚,不過我記得計略多數是以百分比來減兵的,和智力無關

13樓:匿名使用者

兵法威力只與兵法的威力係數(比如突擊為19)、武將關鍵屬性(武力或智力)以及兵法的發動狀態(被識破、正常、爆擊或連鎖)有關

兵法熟練度影響兵法的發動率、兵法的識破與被識破以及弩兵和弓騎狙擊的機率

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對2l做點補充,確實很多計略是按百分比減兵,但是這個比例與智力有關

三國志9怎樣提高兵法熟練程度

14樓:指尖上的回答

和真實打仗一樣的,多打仗熟練程度自然就提高了。至於發動的機率問題也要看隊伍的搭配。

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