電子競技適合多大學生呀,電子競技適合多大學生呀 S?

時間 2022-03-04 03:02:27

1樓:知睿

電子競技對選手的要求很高,

還要自己對電競感興趣,否則每天面對螢幕會感到枯燥。

2樓:重慶新華電腦學校

初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的,越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作等。望你採納

3樓:桔子

電子競技基本從十六歲就可以開始了,十六歲到二十歲是電子競技選手的**年齡

4樓:月亮泡飯

就是大學生,因為可能大學生比較有自控能力

5樓:富妹資訊站

據國家相關規定,電子電子競技需16周歲以上,50周歲以下,可學習電子競技,但是,學習電子競技需謹慎,

6樓:

十幾歲就可以了。太小了對身體發育不好。

7樓:嵩山少俠來了

電子競技適合多大學生呀?初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的,越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至遊戲直播從業人員、遊戲角色製作、影視後期編輯等都是未來熱門就業方向。

本專業面向電子競技領域,培養具有較紮實的電競科技專業基礎知識,富於創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。

8樓:江西新華電腦餘

14周歲就可以上電競學校的,電競學校主要培養電競選手,電競教練解說以及電競賽事運營和策劃等。

9樓:位陽澤

你好,電子競技遊戲是不分年齡大小的,所以什麼年齡段的人都是可以玩的,但是如果說在電競方面,哪個年齡段比較擅長的話?還是16到22歲會更加擅長一些。

10樓:石家莊新華

還要自己對電競感興趣,否則每天面對螢幕會感到枯燥

11樓:我隨風動

在所有的電競賽事中,高校賽事可謂是一塊價值窪地。

根據企鵝智酷的統計,在國內所有電競使用者中,學生佔比達到24%,位列所有職業的第一名。而在支付寶統計的2016年中國大學生人均支付金額統計中,單這一家支付平台的支出資料就達到了40839元,超過當年全國居民人均可支配收入71.4%。

結合以上兩點來看,特定人群之一的大學生,他們不僅是電競使用者中的主力,也是極具消費潛力的人群。而由於市面上大部分電競賽事都專注於職業領域、無暇顧及特定人群,故高校電競賽事的價值其實尚未被完全發掘。

此番冠名贊助wucg的七度空間便是看中了這一高校市場,希望能夠通過電競這一更加「接地氣」的平台和學生群體找到共鳴,鼓勵熱愛電競的學生、尤其是女生登上更大的比賽舞台。此次wucg設定了《王者榮耀》專案的女子組比賽,相比其他競技專案來說更加輕度,適合女性選手發揮。

除了市場價值,電競在高校更重要的還是在於影響力。

今年《英雄聯盟》電競影響力最大的兩項賽事——msi季中冠軍賽和s8全球總決賽,lpl賽區的rng和ig俱樂部歷史性地先後奪冠。那兩個冠軍夜,全國多所高校的學生們將自己的喝彩聲喊上了微博熱搜,人們在為這如此巨大的熱情而感到震驚的同時,也再度意識到了電競文化在大學生群體中的根基之深厚。

前世界冠軍、老we中單若風自然懂得這個道理,他和《dota》圈的旗幟人物伍聲2009都十分看好這項針對大學生人群的電競賽事,成為了wucg的合夥人。這屆比賽,他和wucg創始人衛東冬一起出現在了三亞現場,為參賽的大學生們鼓勁。

2017年的wucg,體育產業生態圈曾在現場採訪過衛東冬,他表示希望讓wucg成為連線高校學生和電競職業賽場上的紐帶。

衛東冬以rng上路選手letme為例,其曾經就讀的海口經濟學院是《英雄聯盟》高校電競的老牌豪門,通過高校賽事的機會踏入職業,最終在msi上成就了世界冠軍。而就在去年wucg比賽中,南韓全南科技大學的中路選手arora展現出了不俗的實力,被解說們認為有能力去打職業。

在造就選手從業餘到職業的道路上,wucg合夥人若風更有經驗。去年夏天他曾開啟過「若風圓夢計畫」,幫助普通人完成生活中的夢想。由於粉絲屬性的原因,其中不少人的夢想就是進軍職業,若風也從中挑選出了一些有天賦的孩子,推薦到自己的tf

電子競技適合多大學生呀?

12樓:匿名使用者

首先,很高興回答你的問題。

第一:電子競技雖然被承認,但是目前電子競技專業並不是乙個很好的專業。因為這個專業目前並不成熟,

第二:目前很多學生都認為電子競技就是遊戲玩的好,可以自主玩遊戲,這個是錯誤的。這個是需要百萬分之一的天才加適當的俱樂部(工會,老闆等等)認可才行。

第三:電子競技並不僅僅是打遊戲,選手,還有很多,例如策劃,教練,錄影,後勤,等等等等……

目前高中已經有部分專業開設了,但是,個人推薦還是不要報考比較好。目前這個行業還是不成熟,沒有劃分特別細緻,所以說這個行業還是等徹底踏入社會在考慮較為穩妥。

13樓:長沙新華電腦學院

只要你年滿15周歲就可以學電競的

電子競技呢,不是要學那些遊戲,是找準你比較擅長喜歡的唯一一款遊戲,然後去努力,因為電子競技是是乙個職業乙份工作,雖然有很多遊戲,但是要學電競的話,找準一款擅長喜歡的遊戲比較好。有時間去學校參觀下

電子競技適合多大學生呀 s?

14樓:蘭州新華網際網路學校

一般情況下年滿十五周歲就可以學習電子競技了,建議可以去專業的學校學習,老師會根據你的基礎給你系統的指導。

15樓:軌道小愛

你好,這種情況首先你需要有天賦的話,

那麼在18歲的時候是可以進行學習的。

16樓:我66的啊

一般青少年,也就17到23的樣子,這個遊戲挺好玩的哦,可以去試試。這個應該是可以看到的,自己去看一下吧。

17樓:來自洞賓亭暖洋洋 的黑翅鳶

我覺得電子競技適合成年人,也就是說18周歲以上都可以。

18樓:位陽澤

電子電子競技需16周歲以上,50周歲以下,可學習電子競技,但是,學習電子競技需謹慎,如果失敗了,則會得不償失,還有可能失去工作,那是電子競技,一旦學好,那就是一大筆財富,可以去做主播。

電子競技適合多大的年齡學習?

19樓:蘭州新華網際網路學校

一般情況下大於十四周歲就可以學習,但是電競職業選手對於年齡的限制比較高,24歲之後學習就有些困難了。

20樓:小蓮

只要對電子競技感興趣,並且願意未來從事這方面工作的人都可以學習電子競技。當然可以0基礎學習,電子競技的門檻不高,但是後期需要努力,這樣才能脫穎而出!

21樓:位陽澤

初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的

22樓:匿名使用者

學習電子競技,滿14歲就可以,這個年級的手速和反應能力都是很不錯的。

23樓:

學習電子競技,年齡要滿14歲。

電子競技專業適合多大的孩子學?

24樓:江西新華電腦學院

初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的,越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至遊戲直播從業人員、遊戲角色製作、影視後期編輯等都是未來熱門就業方向。

本專業面向電子競技領域,培養具有較紮實的電競科技專業基礎知識,富於創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。

25樓:

我認為電子競技專業在大學學比較好,大概17-18歲的樣子,孩子太早接觸遊戲不好,因為太小的孩子沒有自制力,容易沉迷遊戲!

26樓:ok小小白

14周歲以上就可以學習。

27樓:賢哥生活小達人

如果說有足夠的意識還有技術的話,其實是不分年齡的

28樓:江西新華電腦餘

這個沒有固定答案的,越小越好,小的時候精力旺盛,反應快,如果想打職業的話,15歲左右就有高水平是比較好的。

29樓:位陽澤

一般情況下大於十四周歲就可以學習,但是電競職業選手對於年齡的限制比較高,24歲之後學習就有些困難了。

30樓:萌幻城寶的草魚

初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的

電子競技專業適合多大的孩子學

31樓:河南新華電腦學院

中國遊戲產業堪稱為「朝陽產業」,近年來快速發展。中國音數協遊戲工委(gpc)、伽馬資料(cng)聯合發布了《2018年中國遊戲產業報告》,報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.

3%。而2018年中國遊戲使用者規模達6.26億人,同比增長7.3%,市場需求大。

中國遊戲產業從業者約145萬人,2017年人才需求為41.3萬人,2018年為44.1萬人。

加快遊戲相關人才培養步伐勢在必行。來新華學此專業,能夠從事遊戲互動程式設計、遊戲宣傳製作、三維遊戲開發、二維遊戲開發、遊戲節目剪輯、遊戲cg製作、遊戲原畫設計等藝術與技術相結合的工作。

32樓:石家莊新華電腦學院

隨著國家對電競行業的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年青人的關注和喜愛,但是老師接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不了解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。

電子競技早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

33樓:新華電腦江西

據國家相關規定,電子電子競技需16周歲以上,50周歲以下,可學習電子競技,但是,學習電子競技需謹慎,如果失敗了,則會得不償失,還有可能失去工作,那是電子競技,一旦學好,那就是一大筆財富,可以去做主播。。。。

34樓:北京新華電腦學校

電競行業的就業空間很廣泛,有職業選手,主播,解說,賽事策劃,賽事推廣,俱樂部管理等等,如果你不想往職業選手方向去發展的話,那麼你做其他的工作這個學習是沒有年齡限制的,但是如果想做職業選手的話一般是15周歲-25周歲。

35樓:江西新華電腦學院

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

36樓:陝西新華電腦學校

電子競技專業目前發展趨勢很好,是當下年輕人、學生學習的潮流。電子競技目前就業好,國家人才缺口大,需求量大,崗位多。目前學習電子競技有前途。

電子電競專業主要學習電競技術、電競理論、電競裁判、電競賽事組織策劃等。還會有實際賽事模擬,賽事舉辦,運營策劃管理等等。

37樓:我憶梅花夢

就是勾引孩子玩遊戲,禍害人。啥也不是

38樓:小小果凍

電子競技專業,首先我個人認為他必須要年齡達到15歲以上,孩子年齡太小,電子競技專業會耽誤他的正常的學業,因為孩子本身不具備一定的克制,電子競技慢慢就會變成一種電子遊戲的毒藥,這裡並不是說電子競技就不好,只是說他必須要達到一定的年齡才行,話說回來,電子競技專業是現在比較新興的專業,而且也是大家尤其是年輕喜歡的一門專業,適合15歲以上的孩子學。

39樓:位陽澤

一般情況下年滿十五周歲就可以學習電子競技了,建議可以去專業的學校學習,老師會根據你的基礎給你系統的指導。

電子競技包括什麼,電子競技包括哪些?

電子競技主要可分為兩大類 1 比勝負的對戰類 fps類 即時戰略類 運動類 卡牌對戰類 例如 csgo 英雄聯盟 皇室戰爭 dota 2 星際爭霸2 魔獸爭霸 實況足球 nba 2k系列 守望先鋒 彩虹六號 圍攻行動 爐石傳說 絕地求生等。2 比分數的休閒類 競速類 類 益智類 例如 極品飛車 節奏...

學習電子競技未來發展好嗎,學習電子競技未來的發展好嗎?

你好!夢競未來電子競 技很高興回答你的問題。對於電競行業,首先我們要有正確的認知。經過最近幾年的快速發展,電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了乙個較為完整的產業鏈。主要包括 上游內容授權 中游衍生內容製作和下游直播平台。中游 衍生內容製作 中游承接上游,是上游衍生的內容,即電競賽事及職業聯盟等。在...

電子競技這個行業好嗎,電子競技這個專業怎麼樣?

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要 有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資 另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收...

學習電子競技未來的發展好嗎,學習電子競技未來發展好嗎?

電子競技作為乙個新興行業,吸引著大量像陳昱這樣有活力和想法的年輕人。今年6月,教育部發出通知,電子競技工作者作為自由職業之一,被納入就業統計指標。從去年 入選 新職業到如今納入就業統計,電子競技受到許多人的關注。2019年中國整體電競市場的增長主要來自於電競生態市場規模的快速擴張。儘管疫情對2020...

關於電子競技運動和管理專業,關於電子競技運動和管理專業?

電競專業的畢業生,學校在江蘇,名字就不說了,給他留點面子,這專業說實話混日子還行,能不選最好別選 是乙個電競專業,培養職業選手和職業電競人才,看看這邊電競班 乙個好玩的專業,有興趣的可來這邊看看,很不錯的 電子競技運動與管理到底是乙個怎樣的專業 電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?5 就目...