泰坦之旅戰士怎樣加技能點最完美,泰坦之旅戰士如何加點

時間 2022-02-27 20:10:22

1樓:夜空的水磨坊

如果沒有按任何mod的話加點是這樣的。(僅供參考)

如果是提盾的話,練征服者較好,戰士衝擊+軍旗+被動技能(圓形的就是被動技能)防禦加被動技能(尤其是和盾相關的加滿,盾牌衝擊先加一點就可以了,後期可以點滿),防禦的巨人形態先加一點就夠了,配合軍旗加衝擊也很好打,防禦還有給**減屬性要求(力量)的被動技能,先只加一點就可以了,就是用來配裝備的。

如果是雙持的話,資料片就是先鋒(戰士+夢幻),原版可以練刺客(戰士+盜賊),破法(戰士+死靈)。刺客需要一定的裝備,通常後期可以轉為矛+盾。先鋒是比較熱門的,夢幻的清澈夢境系列(加傷害的暫且+1點就可以了,後期點滿),戰士的軍旗要盡快加滿,配合夢幻的龜息比較安全,後期(傳奇之後還可以加神罰配合將抗**給boss降抗,降抗**要拿在右手),衝擊也要加,被動技能也要加。

刺客以盜賊開局較好陷阱+軍旗+飛刀(在出飛刀前先把「曼德拉草」的最高高階(製造「混亂」的被動技能加滿),後面依舊加雙持+軍旗+戰士的被動技能。破法需要拿倆把吸血的**,以戰士為主死靈為輔。死靈死亡寒意+巫妖(不需要點滿,僅為輔助)+被動技能。

也可以練鬥士(戰士+自然),自然有大量加血的技能。

2樓:匿名使用者

看你怎麼選擇專精了?單專精戰鬥當然是是雙持好了,要是戰鬥和防禦雙專精搭配,當然是用盾和**組合好了,個人認為還是專精戰鬥和防禦的搭配比較好,這個職業是征服者,也是泰坦裡非常容易上手的職業,防高,血厚,攻擊力也還出色,至於加點戰鬥方面加**大師加滿,衝擊和高階全部加滿,軍旗和高階全加滿,其他的戰風和號角,以及召喚鬥士可以看個人喜好,防禦方面,被動盾擊一系技能必須全加滿(技能樹最右邊的那幾個),因為這樣才能彌補沒有學習雙持而帶來的攻擊弱,被動的盾擊,攻擊輸出比起雙持只強不弱,而且防禦也提公升了上來,所以還是用盾好,還有就是學習快速防禦,加滿,這個技能到後期有了好盾,再加上裝備附加的4個技能點,這個技能使用後會是100+%的格擋,幾乎無敵,在乙個技能就是戰鬥警覺,其中有乙個高階是增加眩暈抗性的,這個要學習,戰士被暈,那就差不多等於掛了

我說的這些,都是個人認為應該必須加的,其他的可以看個人習慣的,你可以先加上試試,看看效果,不行了可以洗掉的,呵呵,對了~~還有就是個人比較喜歡巨人技能,很強的~呵呵~~不過要看著自己的藍啊,,,呵呵

3樓:霜打葉落

練破法吧,一路吸血很安全,還可以雙持

泰坦之旅戰士如何加點

4樓:積雪

技能加點:

1、大地屬性:

優先考慮地心守衛的1、2、4層(級別低的話先加到1、2層)保證寶寶的抗磨程度。石化狀態1點保命。

2、戰鬥屬性:

優先考慮衝擊第1層(最好滿上1、4),同時戰旗兩層一定要保證各有兩點或兩點以上(對boss戰很重要,初期練級一定要先加上,平時清小怪也很輕鬆),再者雙手前三層(普通難度30多級的時候點很緊張,第四層稍後考慮)。

3、 地心守衛:

一般初期3點的話,2點大地、1點戰鬥直到大地的1、2、4層滿了,然後再2點戰鬥,1點守衛的第3層。戰旗加到各層3、4點基本就可停了。再者,關注暈人的戰爭號角和召喚戰士的祖傳號角,祖傳號角boss戰更有用,戰爭號角殺怪練級和怪多逃跑時有用,總體還是先加祖傳號角。

5樓:天羽詩韻

泰坦之旅戰士加點方式:

**訓練:(rank: 6 of 6):這個加滿應該所有人都沒意見。

戰鬥狂暴::(rank: 1 of 12):8% 機率50%的進攻能力加成很賺的,這一系再往上就沒什麼意思了。

猛攻:(rank: 8 of 8) 全加滿。

忽略痛楚:(rank: 6 of 6)

全加滿狂熱:(rank: 6 of 6):猛攻系加滿這三個就可以了,減速度靠盜賊的毒。

雙持:(rank: 6 of 6)

十字砍:(rank: 6 of 6)

喧嘩:(rank: 6 of 6):雙持系加滿這三個。

閃避攻擊:(rank: 6 of 6):這個也應該沒意見。

戰鬥軍旗:(rank: 1 of 10)

勝利:(rank: 6 of 6):戰旗系一點基礎技能,公升級技能加滿,攻擊足夠,不用這麼長時間。

戰鬥風暴:(rank: 1 of 8)一點就夠,高了又費藍只是少幾點傷害懲罰,不值得。

其他加點方式:

6樓:

屬性當然是加力量和敏捷穿裝備用,剩下的點或者力量或者敏捷或者生命。

技能加法如下

**訓練: (rank: 6 of 6):這個加滿應該所有人都沒意見

戰鬥狂暴: (rank: 1 of 12):8% 機率50%的進攻能力加成很賺的,這一系再往上就沒什麼意思了

猛攻: (rank: 8 of 8) 全加滿

忽略痛楚: (rank: 6 of 6) 全加滿

狂熱: (rank: 6 of 6):猛攻系加滿這三個就可以了,減速度靠盜賊的毒

雙持: (rank: 6 of 6)

十字砍: (rank: 6 of 6)

喧嘩: (rank: 6 of 6):雙持系加滿這三個

閃避攻擊: (rank: 6 of 6):這個也應該沒意見

戰鬥軍旗: (rank: 1 of 10)

勝利: (rank: 6 of 6):戰旗系一點基礎技能,公升級技能加滿,攻擊足夠,不用這麼長時間

戰鬥風暴: (rank: 1 of 8)一點就夠,高了又費藍只是少幾點傷害懲罰,不值得

7樓:匿名使用者

就是地心居民 翻譯不一樣

看裝備加點 你ms那是戰鬥法師 力量和智力吧

8樓:

戰鬥系:

**訓練: 加滿

戰鬥狂暴: 加1點

猛攻: 加滿

忽略痛楚: 加滿

狂熱: 加滿

雙持: 不加

戰鬥風暴:不加

閃避攻擊: 加滿

戰鬥軍旗:加1點

勝利:加滿

祖傳的號角:加滿

戰爭號角和死亡號角:加滿

大地:主要加召喚地心居民及其後續技能,其他看情況加

泰坦之旅防禦者專精的如何加技能點最好?越詳細越好

9樓:

不太建議作為開局專精,因為防禦專精是後期專精,前期很難發揮出格擋的威力。非要作為開局的話,可以衝專精加被動盾,前期猥瑣,或者加滿盾擊,對付精英,boss用盾擊來磨。作為後期專精,建議加滿的有被動盾(英勇打擊,壓制,粉碎),戰鬥警覺的高階(1高階增加格擋率,2高階增加抗性),本體1點。

腎上腺素的降低觸發間隔高階和增加物理傷害/全部速度高階,本體1點。巨人形態(打boss必備,高傷害吸收),快速防禦(後期小怪中的小無敵就靠它了),盾牌衝擊本體1點,高階加滿增加打擊數量和打斷效果,盾擊本體1點,高階1點,短cd的好用**技能,至於其他的,盔甲掌握增加護甲對物理傷害吸收率,後期可加滿,重整旗鼓可以優先滿1高階,延長持續時間,增加回藍,還有10%速度,抗性和**可之後考慮,**打擊因為概率低,而且小怪幾下解決,boss眩暈抗性很高所以沒太大用,最多1點意思意思

10樓:匿名使用者

盾擊 滿,後期右鍵主要技能,此時把戰風洗掉

碎甲 1點,降低護甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點足矣,靠裝備+到3,4級夠了

盔甲掌握 滿

粉碎,壓制,英勇打擊,滿,防禦裡最牛的三個技能,輸出不比單休戰鬥雙持差

戰鬥警覺 1點,原因:點滿也加不了多少護甲和防禦能力,主要是為了出後面的倆技能

鋼鐵意志 滿,在後期沒有抗眩暈的裝備時,很有用

專注 滿,太有用了,增加盾牌格擋,使你在高難度生存得更安全

巨人形態 滿,或1點,雖然cd太長,持續時間也短,但在殺個boss時,或血少危險時,變個身也不錯

腎上腺 1點,加多了只是增加生命恢復速度

恢復力 滿,減少腎上腺cd

防守反擊 滿

**打擊 滿 前提你**得是錘類

《泰坦之旅》狩獵專精各技能如何加點比較合適?

11樓:肥肥的七彩貓

前面主加射擊術的前兩項,讓你前期打怪不會很吃力,大概15級左右就能點出分散箭,而那個時候你已經可以洗點了,直接把點數洗回來點在分散箭上就可以了!甚至你可以17.18級左右再洗,因為分散箭前期受益不大,大後期選擇其他專精的時候看你自己的想法了。

《泰坦之旅》是由iron lore entertainment開發的奇幻風格動作rpg,於2006年6月26日由thq發行。

該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、中國古代、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神「泰坦」所遺留下來的指環。

12樓:落葉書籤

用弓:狩獵專精4點——射術+1點——狩獵專精12點——穿刺射擊+1點——狩獵專精加滿——分散射擊+「滿」——穿刺射擊+「滿」——射術「滿」——齊射+1——草本**+4——樹木學識+1——齊射+「滿」——狩獵藝術+「滿」 ——狩獵呼喚+1——狩獵大師+1——樹木學識+「滿」——狩獵大師+「滿」——掩護+滿——驅散敵手+1

有多餘點數可以考慮一下幾個技能的配點:驅散敵手, 狩獵呼喚,弱點攻擊,蹤跡燃燒

前期主加狩獵專精,快速出「分散射擊」是為了可以群殺小怪,提高清怪效率,後面技能以加攻擊,加躲避為主;後期可考慮公升一輔助專精,當然首推夢幻,也可選擇自己喜歡的,不推薦法系專精

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