LOL為什麼需要打野,lol為什麼要打野?

時間 2022-02-13 06:27:25

1樓:肌秘公主

上中下 加上打野 每乙個隊伍都有四條資源鏈

從資源鏈上獲得 經濟 與 經驗 從而用更好的裝備和更高的等級去獲得勝利(除去技術以外)

如果上路出現 2 打 1

那麼 首先 1 沒有打野的威脅,另一方不需要插眼去防止gank。(中路消失都會提醒的,我假設是rank1800的局)

2 上路10分鐘 100個兵來計算 上路2個人 補刀 40個 對面乙個人塔下補刀40個

那麼十分鐘的經濟差距按每個小兵15-20的金幣 來算 是600-800 而在野區,己方打野至少在野區能獲得400。 gank乙個人頭出來,300+150的主動就已經超過十分鐘所得。還不包括插眼的花費,和gank失敗對對方的消耗影響。

3 等級差距 經驗守恆,上路單人和雙人經驗相同,而打野獨佔野區經驗。總數超過對方。在10分鐘的時候至少打野和上單 比對方雙上 要多乙個等級以上

2樓:匿名使用者

打野可以不讓野區資源浪費 可以幫線上建立優勢 帶動比賽節奏 乙個好的打野英雄是掌控比賽的關鍵

3樓:別人笑我不買眼

兩個原因

1,野怪=資源:經驗+錢+buff,不打白不打。我這邊乙個人拿上路的資源,乙個人拿野區的資源,而你那邊上路資源要兩個人分,野區的資源都浪費了,時間一長,你的等級和裝備就都不行了

2,野區=陰影裡遊走,可以從各種意想不到的角落裡鑽出來配合殺人,比線上殺人容易很多,可以帶起比賽節奏

4樓:liy丶痕

因為有野獸,有資源!不浪費這些就去打野,而且容易帶動節奏

5樓:聆聽灬暮色

為了隊伍中可以有三個人到6級

lol為什麼要打野?

6樓:

第一,lol全圖的經濟**有塔,上中下三路,還有野區,如果我不打野,野區經濟就浪費了,上路一條兵線的經濟得兩個人分,除非你把別人打爆,否則絕對有乙個起不來,不如我去打野,第二,我打野別人不知道我在哪,我隨時可能從任何地方出來gank,你推兵線就會被我抓,可以保護大部分前期弱勢的英雄,譬如女槍對vn,女槍敢推兵線我就抓你,可以保護vn就算被壓也不會太過分沒有經濟,如果gank成功了還可以增強經濟,第三,上單一個人吃一條兵線的經驗公升級非常快,我刷野乙個人吃全野區的經濟公升級也超快,通常我打野6級對面上雙的話才5級,有時候甚至4級,我和上單兩個6級抓兩個5級的怎麼可能不贏,這樣的話上路就可以在6級的時候退爆對面塔,帶動3路節奏,這是沒有打野局所不能具備的

7樓:匿名使用者

打野可以讓上單吃到全部經驗,讓上單發育更快

自己可以遊走gank上中下路,壯大己方優勢,讓隊友發育的更好,從而達到支援效果

如果不打野,上路兩人,那麼上路雙方發育會受到限制,對敵方的gank變少,從而敵方收到的威脅會降低

8樓:匿名使用者

一種心理上的壓力,因為不知道什麼時候打野來gank,所以要時刻注意怕一不小心就送人頭了。有的時候乙個打野好的可以讓對面補兵和殺人都很顧忌。產生更多的失誤,使己方前期積累更多優勢

9樓:求古劍號沒網銀

讓出乙個人的經驗,打野的去利用野怪給的經驗和金幣,資源利用最大化,也可以遊走殺人幫助其他線上的人,帶起整個局的節奏

10樓:匿名使用者

首先野區的資源不能浪費,這些都是錢啊,還有一些buff,也是很吃香的。其次,如果你走線上,會分掉一定的經驗和補兵,發育就不爽了。最重要的是打野可以帶到整場的節奏,幫助上路滾雪球,給top建立優勢。

打野是乙個很關鍵的點,在高階局裡,大小龍有時就是靠乙個打野的搶到手的。像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出。

這些都說很基本的。

11樓:匿名使用者

打野可以讓上單吃到全部經驗,讓上單發育更快.

且多gank可以幫上單壓爆對面上單,中單壓爆對面中單而且打野是乙個很關鍵的點,在高階局裡,大小龍有時就是靠乙個打野的搶到手的。像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出,還可以沒事搶個人頭啥的

12樓:小母牛丶

大野爽啊~全部的敵人你都可以去gank,gank幫助隊友拿下人頭啊

lol為什麼要打野

13樓:匿名使用者

上單,在隊伍裡面起主t,或者副t的作用,因為上路兵線最長.脆皮在上路發展很容易被捉.所以一般由較肉的承擔.

中單,在隊伍裡面起到爆發的左右.因為中單兵線最短,可以快速清兵,然後幫助上下路.

上單和中單為什麼要單,因為他們可以第1時間到達6級.

上單到達6級後,配合大招,可以在團戰的時候,起到承受傷害,或者控制對方的作用.

中單到達6級後,通常乙個爆發,可以秒人.

所以上單是比較肉的近戰,帶有控制,或者防禦技能.或者突進技能.

中單則是爆發較高的ap,或者是切入秒人型ad.

下路為什麼要2人,因為adc發育較慢,6級的大招帶來的效果不是爆發型的.所以需要1個輔助,犧牲收入,幫助其發展,等級稍微落後上單和中單.因為不靠等級吃飯,所以可以落後點也沒關係.

最重要的,是下路有小龍,190塊的收入.一旦打龍,全體經濟超出對方190*5=950.通常4級可以拿掉小龍,也有很早就單挑小龍的打野,例如草人.5級帶藍buff,無消耗打小龍.

所以中路,下路,打野,4個人,去拿小龍的情況經常發生.也比較保險.如果對面只有2人,甚至是3人,也未必敢搶,只能眼睜睜的看著小龍被拿掉.

打野,雖然看似犧牲經濟和經驗,但其實,打野很多時候,都很富有.

野區經濟和經驗,比線上少很多,但是.如果你去線上,那麼野區資源就浪費了.那麼對方打野如果連己方的野區資源也霸佔了,對方打野是第1個到達6級的人,而且打野神出鬼沒的出現.

會給線上的人帶來不少壓力.分分鐘會被抓.

所以,如果己方沒打野,對方有,那麼對方就不需要買眼,而己方需要買眼,這經濟就拉開一截.

雙打野,必須強力的清掉對方的野區.阻止對方發展,但伴隨的,也是高風險.對方2路加打野夾擊.因為是在對方野區,所以我方肯定支援不來.

而且只要眼位做好.被捉的可能性大大減少.下路2人,我方1人,野區得不到發展.adc不敢上前補兵.直接導致3人的經濟和經驗下降.得不償失.

最後,打野,每次gank,都會得到助攻或者人頭,少則幾十,多則300.經濟並不落後.而且還可以幫助線上的夥伴取得優勢.線上回程,你可以去塔下支援,控制兵線,經驗不會少於線上,

只要上,中,下做好眼位,在野區被抓的可能性很低,除非小丑之類反野比較厲害的英雄.否則對方來捉,只要線上支援及時,分分鐘是反殺對方.所以打野其實是最安全的位置,

打野,是個很總要的角色,團戰和上單一樣,承擔團控,超級防禦,突進等位置.並且帶動全場節奏,幫助線上取得優勢,獲得最終勝利的重要角色.必不可缺.

14樓:阿宗丶

打野是為了gank 公升級並不慢。 只是這個版本打野不好打。 上路乙個人也好發展。 下路 adc 需要輔助的

15樓:匿名使用者

打野的有著全隊很重要的位置,他能帶領整個團隊的節奏,gank從而形成多打少的局面,有利於隊友的成長

16樓:匿名使用者

下路兩個英雄,輔助可以保護adc,防止adc被抓,使adc穩定發育,確保輸出,

打野英雄公升級並不會比線上慢多少,而且打野英雄一般都有控制技能,可以幫助3路去抓對面英雄,來確保己方的發育。還不會和己方的上單搶兵和經驗,使上單發育良好。

打野英雄需要有一定的清野能力,抓人能力,和逃跑能力,防止被抓。(皇子,趙信,烏迪爾,盲僧等)

17樓:匿名使用者

這是全隊人的輔助,,好好參透去吧,,孩子!!!

18樓:發呆發到自然萌

其實隊形安排這樣是必要的,但是具體在哪一路不是固定死的。

有打野是為了讓上路更好的發展,無論是經濟還是等級。

而且打野不像您說的公升級慢,打野專業的話 公升級快於下路兩人。

中單一般都是ap打,因為ap前期只能打消耗,技能連貫性不強的時候就是線上發展。

下路兩人,是需要乙個輔助來幫助adc 做好眼位防止gank 保護adc盡量少的受到傷害,還有配合adc把對面壓制住,adc很需要人頭,後期團戰核心輸出就是adc 。

有些比賽存在換路現象,比如vn遇到手長的女警,她可能就選擇跟上單換路,讓上單的英雄到下路來做乙個抗壓作用,猥瑣補兵,而vn去上路發展,因為團戰必須保證核心輸出能造成成噸的傷害才可以。

希望您能採納,謝謝。

英雄聯盟打野時為什麼要走動一下再打野怪一下

19樓:一弦一柱

英雄聯盟打野

時要走動一下再打野怪一下的原因是取消後搖,讓平a輸出最大化。

在遊戲中,打野的位置是非常需要時間概念的,站樁打點和走砍所擊殺同個野怪的時間不同,因為大部分英雄攻擊後會有乙個後搖時間,需要等待後搖時間結束後才能繼續下次攻擊,而使其移動可以打斷攻擊後搖的產生,達到一定時間內輸出更多次數攻擊的效果,所以可以看見遊戲中的打野在打野怪時都是使用走砍打法的。

20樓:love童童

1 減少自己的損耗。走砍可以減少野怪的攻擊頻率。

2 取消後搖,最大化輸出。

3 打野很注重時間安排,站樁打點和走砍到下一點所用的時間不同。比如在a點定點打完需要3秒,然後再走到b點需要5秒,總共是8秒,如果在a點走砍(同時向b點移動)打完也是3秒,那麼這3秒就已經向b點移動了一段距離,理論上來講,已經節約了大約2秒的時間,同樣的四個點,你可能會比對方定點打野的節約出8秒時間,這8秒時間已經可以幹很多事了,甚至可以是一次伏擊並完成擊殺的過程。

3 打塔也是這樣的話,看你怎麼理解了,可以認為是拿這個機會練手,也可認為是一種習慣。

21樓:匿名使用者

遠端打野的話可以做到在某些地方無傷打野。。。野怪來來回回走就是不打你。。。邊走邊打是為了取消攻擊後搖也是為了引怪到合適的位置降低野怪dps。。。

22樓:瀟瀟暮雨子規笛

簡單點說,就是減少野怪的攻擊頻率,不會在自己的攻擊後被打,取決於攻速。還可以降低野怪的攻擊

23樓:請叫我軟糖

取消攻擊後搖,間接增加攻速,提高dps;拉開與野怪的距離,間接降低野怪攻速,減少受到傷害

24樓:ace笨小孩

取消攻擊後搖,還有就是習慣。玩adc的都有這職業病。

25樓:悲殤華麗落幕

打塔的話是在裝b打野是為了減少野怪傷害和防止對面打野騷擾

26樓:ok合適的大家

不然會被野怪抓達........基本上都習慣了

27樓:大愛幻城

有些人操作的好就能像樓上說的那樣,有些人就是純裝b

28樓:少年不在年少

能夠更快的提高大野效率

29樓:一飛沖天吧

因為「深a」 。乙個單位向前移動的時候,它向前攻擊距離要比向後攻擊距離短。(人會在普通攻擊範圍圈的前面一點而不是正中心)

當打野怪往後拉的時候回頭你能打到野怪而野怪打不到你。並且野怪的攻擊速度,攻擊距離,移動速度都比你短所以效果非常好?

LOL為什麼要打野?原因,lol為什麼要打野?

你好,以下為我個人觀點。首先說說什麼是打野英雄,進入遊戲時地圖是分為上 中 下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,裡頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪公升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。打野英雄存在的必要性 1 打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少乙個人。也就是...

LOL為什麼要打野

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