LOL為什麼要打野?原因,lol為什麼要打野?

時間 2022-02-13 06:27:19

1樓:慈嫣然卓燎

你好,以下為我個人觀點。

首先說說什麼是打野英雄,進入遊戲時地圖是分為上、中、下三條路線的,在中路的左右兩邊會有些岔路,裡頭有野怪。打野英雄前期就是主要靠打這些野怪公升級獲取金錢,在適當時機配合線上隊友擊殺敵方英雄的角色。

打野英雄存在的必要性:1、打野英雄去打野怪了,那麼線上你們隊就會少乙個人。也就是說單獨一路的那人吃到的經驗就會比兩個人的多(一般來說是這樣的除非被別人壓得不行了),得到的金錢也比別人多。

2、打野英雄可以出其不意的去幫助上中下三路去擊殺敵方,造成以多打少的局面。所以說打野英雄是比較重要的,一般來說對面有打野英雄在的話,都會留個心眼總怕打野英雄來騷擾自己,也算是一種威懾力吧。

打野還是有一定技巧可言一般而言召喚師技能「懲戒」是必備的。

打野英雄不能一味的在野區打野

,在適當時機配合隊友進行擊殺才是打野英雄存在的主要原因。特別是前期擁有

紅、藍buff

的時候(紅buff

具有減速效果、藍buff具有減少技能冷卻時間效果)是擊殺敵方玩家追加時機,打野時也要注意,不要自己沒什麼血了或者隊友狀態不好的時候要求隊友跟你一起擊殺,這樣很可能不僅沒有幫住隊友反而使你們陷入困境。

打野是比較有講究的

記錄野怪重新整理時間、以及上中下路敵方眼位置以及消失時間也是很重要的。

如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。

2樓:醜晉韶翱

1、給上單隊友讓資源,讓上單快速公升級,野區的資源也不浪費,這就是充分利用資源。

2、讓對方有危機感,不敢隨意推線。

3、拖對方資源,如果有打野,對方勢必買眼針對,這樣就能減少對方的收益。

4、小龍大龍的爭奪,所以打野一定要帶懲戒,帶懲戒不是為了打野而是為了搶龍,很多勝負都是決定於大小龍資源的歸屬,隨意不帶懲戒的打野沒用。

資源就是錢+經驗

lol為什麼要打野?

3樓:

第一,lol全圖的經濟**有塔,上中下三路,還有野區,如果我不打野,野區經濟就浪費了,上路一條兵線的經濟得兩個人分,除非你把別人打爆,否則絕對有乙個起不來,不如我去打野,第二,我打野別人不知道我在哪,我隨時可能從任何地方出來gank,你推兵線就會被我抓,可以保護大部分前期弱勢的英雄,譬如女槍對vn,女槍敢推兵線我就抓你,可以保護vn就算被壓也不會太過分沒有經濟,如果gank成功了還可以增強經濟,第三,上單一個人吃一條兵線的經驗公升級非常快,我刷野乙個人吃全野區的經濟公升級也超快,通常我打野6級對面上雙的話才5級,有時候甚至4級,我和上單兩個6級抓兩個5級的怎麼可能不贏,這樣的話上路就可以在6級的時候退爆對面塔,帶動3路節奏,這是沒有打野局所不能具備的

4樓:匿名使用者

打野可以讓上單吃到全部經驗,讓上單發育更快

自己可以遊走gank上中下路,壯大己方優勢,讓隊友發育的更好,從而達到支援效果

如果不打野,上路兩人,那麼上路雙方發育會受到限制,對敵方的gank變少,從而敵方收到的威脅會降低

5樓:匿名使用者

一種心理上的壓力,因為不知道什麼時候打野來gank,所以要時刻注意怕一不小心就送人頭了。有的時候乙個打野好的可以讓對面補兵和殺人都很顧忌。產生更多的失誤,使己方前期積累更多優勢

6樓:求古劍號沒網銀

讓出乙個人的經驗,打野的去利用野怪給的經驗和金幣,資源利用最大化,也可以遊走殺人幫助其他線上的人,帶起整個局的節奏

7樓:匿名使用者

首先野區的資源不能浪費,這些都是錢啊,還有一些buff,也是很吃香的。其次,如果你走線上,會分掉一定的經驗和補兵,發育就不爽了。最重要的是打野可以帶到整場的節奏,幫助上路滾雪球,給top建立優勢。

打野是乙個很關鍵的點,在高階局裡,大小龍有時就是靠乙個打野的搶到手的。像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出。

這些都說很基本的。

8樓:匿名使用者

打野可以讓上單吃到全部經驗,讓上單發育更快.

且多gank可以幫上單壓爆對面上單,中單壓爆對面中單而且打野是乙個很關鍵的點,在高階局裡,大小龍有時就是靠乙個打野的搶到手的。像美服,到了十幾級的匹配,就會有打野,不像國服,非要到30級。一般打野都承擔著前排的作用,所以在團戰中更加保障了後排的輸出,還可以沒事搶個人頭啥的

9樓:小母牛丶

大野爽啊~全部的敵人你都可以去gank,gank幫助隊友拿下人頭啊

lol為什麼要 上路乙個 中路乙個 下路兩個 乙個打野??

10樓:匿名使用者

其他的樓上的都說了 但為什麼是下路兩個而不是上路兩個的原因是下路有小龍!下路的兩個加上打野的能快速的帶走小龍

11樓:鎧甲勇士

因為中路一般是法師,上路時可以上單的英雄,狹路是輔助活著發展承辦肉什麼的

12樓:匿名使用者

上單需要發展,後期是個半肉半輸出,法是一定中彈,下路輔助adc,adc發展,小龍在下路,打野和中路的gank,推線,回頭大小龍!

13樓:匿名使用者

下路兩個是因為下路有乙個大後期,而lol的大後期一般比較脆,如果沒有另乙個保護很容易變得atm機,所以下路兩個。

中路乙個是因為讓中路乙個人快速公升級,快點到6,一般中路的英雄以法師之類的高爆發,6級大招十分有用的英雄為主,高爆發快速公升級對於遊走上下路帶動節奏很有幫助所以乙個

上路不是兩個而是乙個是因為野區相當於也是一條線,浪費了一條線而去兩個人爭一條線這樣很不划算,打野的人可以上中下路遊走gank所以打野責任重大必須要乙個

上路一般以突進爆發型,或者發育坦克型為主,是第一條小龍爭霸賽的主要決定因素,所以讓上路乙個人發育也是應該的,而上路又是比較容易滾雪球的,因為上路比較遠,打野英雄不會都一直在偏路,當你被殺一次對面的裝備起來能不停殺你,所以上路要求技術能力很高且穩

14樓:匿名使用者

野區是一大波可觀收益,與一路兵的收益差不多 ,有英雄打野可讓出線上經驗與金錢 且在打野英雄遊走gank之下可以扭轉某路的劣勢 擴大優勢。接著每路乙個人 由於adc 即遠端物理支援比較依賴裝備才能在後期有客觀的輸出,且在敵方打野英雄gank是逃跑能力有限所以需要輔助 輔助一般為對裝備要求較低的英雄。由於小龍在靠近下路的位置 所以需要有持續輸出的adc定期收割 所以一般下路給adc 中路需要對上下路進行支援 所以需要有控制技能且短期有爆發性輸出的英雄,法師一般都具有這種特點,所以一般都是這樣走。

當然也有特例。 本人並非資深擼友 以上全是我個人觀點 如有錯誤望大神指正 望採納!

15樓:匿名使用者

下路草多路多,所以2個可以212打法

16樓:蠟筆灬丿小新

上單經驗來得快,中單經驗更快,打野的經驗比下路的稍慢

17樓:天在飛地在笑

這是遊戲的平衡性。 你用這種格式和212格式打 只要打野給力 上路不崩 贏不存在大問題

小弟愚見 歡迎反駁

lol為什麼一定要adc、輔助、還有打野的?

18樓:雪夜

所謂的打野、adc、輔助分工出現,只是為了更好的分配資源而已,在常規戰術、實力均衡的情況下,想贏只能靠更合理的資源分配。而資源從**分成4種,線上的小兵、野區的野怪、特殊野怪(小龍大龍)、擊殺敵方。以下以打野位置為例:

【打野】之所以出現打野位置,是因為兩人如果都在上路的時候會導致兩人的經濟和等級發展都不是很好。打野最初的目的就是讓出位置,保證乙個人經濟和等級。打野往往是帶動節奏的,到處遊走,幫助隊友拿到優勢。

而且打野的位置往往和上單的位置是互補的。例如上單是輸出型上單,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就會半肉半輸出。

同理下路也是,如果是2個adc,那麼雙發的裝備都不能很好的成長起來,而這就是輔助出現的原因,輔助位置的英雄可以在團戰的時候保護輸出位,做好視野等等。

這個模式可是經過多次比賽對戰後,玩家們總結出來的目前最好的資源最大化利用模式了。

19樓:匿名使用者

lz應該是dota轉來的吧,最初我也是理解不了為什麼要固定的位置,後來慢慢明白lol裡的位置是遊戲基礎設定催化出來的。

adc 是指遠端dps 通常是後期 就是dota等遊戲裡的carry英雄。

lol中殺乙個小兵的收入是20+,殺乙個英雄的基礎收入是300,而英雄的公升級經驗,裝備**,都決定了遊戲內裝備、等級會在30分鐘內達到基本飽和,而這麼短的時間不夠同一路線上的2個英雄發展起來,而adc也就是carry通常非常依賴裝備,在初期非常脆弱,如果沒有保護根本無法補刀發展,所以催生了輔助這個位置。

輔助是乙個統稱,貫穿整場遊戲的作用是保護adc,團戰控制對手輸出,保證視野(插眼)。輔助可以是法系,可以是肉,通常輔助需要有2個要素:1、耐打或者能控制2、不依賴裝備。

同上因為線上資源不夠,所以催生打野職業,打野的收入**是野區小怪,gank人頭、助攻,至少前15分鐘需要不停gank,通常乙個強大的打野能帶動整個遊戲的節奏,打野也有肉、法師、或者ad(物理輸出)英雄,後期定位也不相同。

最後,各個位置都不是一成不變,一定要有的,只是經歷很多比賽之後,各個職業選手以及知名隊伍都依賴這樣的定位。因為這樣的組合最穩妥,最容易發揮水平。像以前dota的5法師、lol裡也有,甚至311也存在,還有雙打野,雙adc等,只是這些打發特點更突出,也更容易被克制,就像如果沒有打野,線上人多自然強勢,可對面打野gank的時候就要有更多的眼來偵查防範。

純手打,望採納~~~

LOL為什麼需要打野,lol為什麼要打野?

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