曹操傳裡重點培養的武將,三國志曹操傳到底要培養那些武將?

時間 2022-02-08 20:42:07

1樓:我爸爸的帥兒子

建議重點培養夏侯惇、張遼、典韋(前提是保住他命),許諸謀士隨便選乙個練,因為後期要朱雀的,建議程昱或荀彧,用郭嘉但要保住他命,後期用玄武。

《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行。

日本光榮公司自推出戰棋風格的《三國志英傑傳》後,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。接著又將舞台從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,推出了英傑傳系列續作《三國志曹操傳》。該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,戰場地圖,玩家需要在乙個接乙個出現的戰場上達成規定的勝利條件。

《三國志曹操傳》沿用了英傑傳系列的基本設定:即兵種相剋的概念。騎兵、弓箭、步兵三個基礎兵種迴圈克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。

同時,該作還根據這三個兵種衍生出多個特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊為敵方專屬兵種,同時還有輜重隊、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。

所有兵種單位都有自身的成長率,當hp降低之後可以通過策略、設施或者道具進行回覆。

不同的兵種可以裝備的道具也有所區別,部分道具在兵種之間會有通用。

2樓:妖火神鴉

你對吃果子理論應該是了解的吧,我就不多說了。全部培養不太現實,而且會導致遊戲性下降,因此我建議還是重點培養就好,畢竟一直壓級打也沒有多少趣味性可言。

最有價值培養的應該是張遼,只要壓級讓他加入時候不超過15級,後期是比夏侯惇和關羽都厲害的騎兵。關羽就不必說了,幾乎沒有可塑性。

第二個培養人應該考慮夏侯淵,畢竟出場早。5個統帥果,防禦力從b提公升了a。張頜就算了,加入時候級別已經很高,而且弓騎兵並沒有弓箭手好用。

第三個可以考慮李典,難度教導。需要4個武力果,攻擊力可從b公升為a(如果用的早,成長以後的攻擊力不比龐德差!) 1個智力果,精神力從b公升為a ,8個敏捷果,爆發力從b公升為a(相信成長以後比龐德厲害的多!

)第四個考慮于禁: 7個統帥果,防禦力b公升為a,但意義不大。 武力嘛就算加到90,成長也不會變。因此不必管。

貂禪:4個好運果,士氣從b公升為a。難度低,回報高。

13個統帥果,防禦力從b公升為a,難度高,效果一般。舞女血少防低,被集火很容易死掉。

如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。

謀士都不需要吃果子。

望採納。

3樓:買黃瓜

很多年前的遊戲記不清了,有的地方可能弄錯。

我的意見是玩遊戲不用那麼執著,那樣會少了很多樂趣。其實曹操傳每個武將都各有特色。嘗試不同的搭配研究自己的打法才是樂趣。

夏侯惇是最強輸出主力,專治各種疑難雜症。

夏侯淵是機動力出色的弓騎,一支奇兵。

就連典韋遊戲裡也是可以不死的,練成之後憑藉高閃避在戰場上有很高的存活率,利用好了可以拖住敵人很久。有時候勝負之間就是看有沒有一回合的喘息之機。

法術類,輸出、控制、輔助那麼多型別。幹嘛要按別人說的來。自己喜歡玩什麼就練什麼。

4樓:冷月銀魂

通關不是很難吧,你就看基本屬性到沒到90,90以上是s級成長屬性最高,比如說武力91那麼每次公升級他就加4點,沒到90的差不多的吃點果子讓他到90就變成s級了,就算是培養了,術士就看智力,有武力--攻擊力,智力--技能攻擊力。運氣---命中,還有影響防禦 和 法術防禦的我忘了,在武將列傳裡面能看基本資訊。

攻擊力 = 武力/2 + 等級x能力特性

精神力 = 智力/2 + 等級x能力特性

防禦力 = 統率/2 + 等級x能力特性

爆發力 = 敏捷/2 + 等級x能力特性

士氣 = 運氣/2 + 等級x能力特性

所謂能力特性就是遊戲裡的攻擊s、精神b、防禦a、爆發b、士氣b這些數值, s=4、a=3、b=2、c=1。

例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249 如果想成為能力特性s,其指數至少90。 能力特性a的範圍為70~90,能力特性b的範圍為50~70,能力特性c為50以下。

你喜歡誰就培養誰。

5樓:匿名使用者

騎兵建議夏侯惇、張遼。

步兵建議龐德、李典。

弓兵建議夏侯淵、徐晃。

另外,武鬥並典韋,賊兵許褚都值得培養。

價效比最高的是張遼,加入時間早,攻擊、防禦、魔法防禦都搞,成長值高,值得培養。

6樓:

老版曹操傳 玩的爽的話就培養純輸出菜刀隊,吃果子提檔,輸出高,跑得快,戰鬥快,典韋特別強,無須特別培養,典韋不要吃統帥果

騎兵(親衛隊)

夏侯敦張遼關羽

曹仁 曹彰

霸王曹操

7樓:四眼

就大夏侯.典韋(別讓他死了.鳳凰羽衣其實沒什麼用)貂蟬.

郭嘉.荀攸.滿寵要練.

管他定軍.樊城之戰還是建業.什麼將都眩暈搞定.

建業之戰5回合就可以結束.把2仙3眩暈的放3.6.

9.12.15位置出戰.

他們會都在右邊.第一回合給貂蟬和其他乙個妖術師加強行.第3回合2仙互相回歸跟貂蟬去要亮和孫權的命了.

其他人有毛用.都休息5回合破建業

8樓:項籍重生

想簡單只練曹操典韋 後期電腦等級取你的平均等級 2個50級的打一堆10幾級的輕輕鬆鬆 想挑戰自我的 壓級練夏侯惇 張遼 樂進 二荀 司馬 許褚 即可輕易通關

9樓:等待落實

我來告訴你。曹操是必須的 練夏侯惇,張遼。許褚典韋。

郭嘉(用來混人和定人)。程昱(火屬性技能輸出高)。荀攸。

如果人員級別允許。可以把荀彧和曹彰也給玩起來。這是我玩的心得

10樓:

其實真的是每個都要練,除開中途要陣亡和離開的就不需要練

11樓:理昆柳

厙博士學位鈉慷熔解掠

12樓:匿名使用者

不知道樓主玩的是以前的曹操傳還是新出的豪華版曹操傳? 豪華版曹操傳跟以前的大有不同

三國志曹操傳值得培養的武將

13樓:妖火神鴉

曹操:給多少個果子,都不能改變任何能力特性。 可塑性=0 (廢話,已經那麼厲害了)

夏侯敦:

服用13個智力果,可以把精神力從b公升級為a,難度很高,意義不大。

(對武將,精神力並不起什麼大作用)

服用12個好運果,可以把士氣從b公升級為a,難度很高,但回報也大。

聯想到他是我軍主力,可以考慮投資。

張遼:服用2個智力果,可以把精神力從b公升級為a,難度很小,但意義不大。

服用6個敏捷果,可以把爆發力從b提公升為a,難度中等,但回報極大。

張遼是最有提公升價值的武將,只要加入時不超過15級,以後其能力絕

不會比夏侯敦差。

關羽:服用11個敏捷果,可以把爆發力從b提公升為a,難度高

服用14個好運果,可以把士氣從b提公升為a,難度高

最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那麼多果實也不能起什麼

大作用。

應放棄,其實乙個部隊有兩個騎兵已經足夠了。

曹彰:與關羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。

曹仁:放棄,不要做其他考慮。

夏侯淵:

5個統帥果,防禦力從b提公升了a,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,

這個投資很值!

14個智力果,智力從b提公升為a,難度很高,意義極小。

13個敏捷果,爆發力從b公升為a,難度很高,不建議。

張合:11個統帥果,防禦力從b公升為a

12個智力果,精神力從b公升為a

8個敏捷果,爆發力從b公升為a

能力公升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。

曹丕:各方面需要的果子數量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應放棄。

龐德:公升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應放棄。

李典:4個武力果,攻擊力可從b公升為a(如果用的早,成長以後的攻擊力不比龐德差!)

1個智力果,精神力從b公升為a

8個敏捷果,爆發力從b公升為a(相信成長以後比龐德厲害的多!)

可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產生超值效果,

在攻擊力大幅提公升的基礎上,對騎兵產生50%附加傷害,對弓兵產生50%附加

傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防禦力!)

樂進:6個武力果,攻擊力可從b公升為a

18個敏捷果,爆發力從b公升為a(我靠!)

2個好運果,士氣從b公升為a(值得投資)

……………………………………………………………………

可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣

要大,所以,選李典還是合算。

曹洪:13個武力果,攻擊力從b公升為a

12個敏捷果,爆發力從b公升為a

6個統帥力果,防禦從a公升為s(靠,步兵中就他不是s,還得後天補充,不值得!)

徐晃:6個敏捷果,爆發力從b公升為a,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。

效果倒是不錯。

于禁:7個統帥果,防禦力b公升為a,但意義不大。

許楮:11個敏捷果,爆發力從b公升為a,難度高,但回報也很高。

因為他是鐵定的主力之一。

典偉:11個好運果,士氣從b公升為a,難度高,但也具有不錯的投資價值。

貂禪:4個好運果,士氣從b公升為a。難度低,回報高。

13個統帥果,防禦力從b公升為a,難度高。

如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。

劉華:9個武力果,攻擊力從a公升為s

9個敏捷果,爆發力從c公升為b

如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提公升極大!

如果有用請幫我採納。

14樓:

必選的有:曹操,張遼,夏侯惇,夏侯淵/張郃,于禁,典韋,許諸,龐德,荀彧,程昱,荀攸,滿寵,劉曄,司馬懿

其中夏侯淵和張郃差別很小,可以2選一,也可以都用,我玩過很多遍是都用的;典韋爭議很大,因為他後期就要慢慢變弱了,我個人是選了的,畢竟他連擊率格擋率都很高,可攻可受,只是注意防範敵方的軍師;如果不用龐德的話,前期可以盡快培養李典,把李典的武力吃果子加到90,成長就有a了;三個輸出型軍師必選,軍師大策略輸出很給力;郭嘉可用可不用,因為後期hp少,耐久太低,策略攻擊距離短,策略輸出不足,不過各種使敵軍狀態下降的策略很好用

有價值培養的:張遼敏捷吃上90,李典可選武力上90,滿寵統率上70,劉曄武力上90

15樓:匿名使用者

龐德是本人耍《三國志曹操傳》培養的最猛的武將,任何物理攻擊只能讓龐德掉最多100點血(弓手或炮車的暴擊),步兵攻擊只掉最多19點血,其它攻擊也最多掉50點血!!貂蟬初期不行,如果你能對她進行培養的話,她就是文武雙全的將:暈眩幾乎無敵成功率很高,擋住攻擊的機率也很高;最好不要給貂蟬裝備流星錘!!

為啥?因為你把敵人打暈了,他就不會反擊或使用補給技能了,這樣你人物得不到經驗、裝備也得不到經驗!!最好裝備雙鞭,沒有雙鞭裝備棍!!

劉曄是沒有培養前途的,浪費你的果子,效果也不好,你會發現敵人的跑車各屬性相當平衡,攻擊特猛(尤其是袁譚處的辛評),劉曄發炮10次有8次都達不到理想效果!!此外我寧願用徐晃都不會用於禁!!為啥??

于禁雖然爆發力強,但是乙個敵方策略師遇到于禁2箭就被射死了,而徐晃射2箭還射不死,就留住他補給,慢慢耗,人物得經驗裝備也得經驗,何樂而不為!!此外張頜、夏侯淵也沒有培養前途!!為啥?

因為騎弓兵的攻擊範圍、射程不如步弓兵!!此外,本人寧願用司馬+2回歸師(荀攸、滿龐)+遁甲天書師(賈詡或郭嘉裝備遁甲天書),乙個回合用沙暴刮掉每個敵人110到180的血,比朱雀厲害多了,再說軍師攻擊範圍超級近、防禦超級低,擋住攻擊的機率非常少,使用朱雀,你不是讓軍師去挨打!?

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