三國志12與三國志11主要區別,三國志12與三國志11的區別有那些?

時間 2022-02-06 07:47:10

1樓:美國隊長復仇者

所有的·區別歸根到底就是12是給平板使用者設計的比較簡化,11是主要在pc上操作執行的所以比較繁瑣,各有各的特點。

2樓:雨桖

主要區別:三國志12是今年出的。

3樓:王者強

《三國志12》為光榮(koei)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮於2012年4月20日發布了三國志系列的新作《三國志12》。

《三國志12》在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此有根據平板電腦的特性而增加觸控螢幕操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》在內政命令時的時候。每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。戰鬥方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。目前已知有弓、槍、騎馬三種,集結了前面幾代的元素。

另外,除了原定的7個劇本外,追加劇本「信長轉生」,日本的戰國大名將穿越到三國時代的神州大地,織田、伊達、武田等日本戰國大名穿越來到三國群雄割據的時代!

《三國志12》將秉持著《三國志》系列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製,讓玩家可以感受《三國志》中人物醍醐味。

三國志12與三國志11的區別有那些?

4樓:民族之子

我把我那天發的牢騷發給你落,你就知道區別了。

坑爹的三國志12,光榮你對得起咱這些戰略型玩家嗎?哥玩遊戲靠的是tm謀略啊,靠算計的啊,發揮人的主觀能動性的啊,你丫什麼都電腦自動實施了要人做什麼啊,內政外交計略各種技戰術tm才是王道啊,哥是垃圾人物控啊,現在還控個屁啊,哥玩遊戲是為了鍛鍊思維能力,靠人海一堆然後over的sb勝利有意思啊?

最大的區別就是它已經不是戰略型的遊戲了,因為它出這款主要是給pc玩家玩的。11玩上個把月都不一定能統一,12一天就能統一了,你覺得有意思嗎?唉,好好的一款遊戲就這樣廢了。

5樓:匿名使用者

12是給平板電腦玩的 就是手機遊戲

能跟電腦遊戲比嗎

最然我反感12的是裡面 沒有水戰 武將不能換兵 武將能力再強也不如乙個nb的特技

三國志12和三國志11有什麼區別

6樓:

11是整個地圖的戰棋遊戲 12感覺是乙個快餐遊戲,不過12強調了即時性 可以玩家之間對戰

7樓:匿名使用者

11威力加強版可玩性強~12玩了一下感覺太過普通,對戰還好,對電腦沒什麼可玩性~

三國志12和三國志11的差別,到底有多大

8樓:匿名使用者

很大,特別是戰鬥方式。san11使用的是回合制,而san12是即時制。說是完全兩個型別都不意外

三國志11和三國志12,13的區別,為什麼玩了11之後很難在接受其他的版本?

9樓:贏下全世界

區別主要是遊戲場景的變化,三國志12和13都有對遊戲進行公升級和優化,但是三國志11的遊戲場景更符合玩家的視覺感官,因此很多玩家都比較熱衷於11版本,很難再接受其他公升級的版本。

11版本的世界屬於沙盒式,所有軍隊可以根據地圖隨便亂走,但是12版本和13版本都不是沙盒類遊戲,必須按照系統提示的路徑行走,一旦開戰就直接進入戰鬥畫面,完全沒有辦法脫離地圖。

正因為12版本和13版本太多限制,沒有11版本那麼隨意和自由,因此許多玩家都嚮往11版本。據說未來即將推出的14版本已經考慮到這點,於是14版本會借鑑11版本的沙盒式世界。

三國志11版本不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄,這就是沙盒式世界的優勢。

10樓:

三國志11的世界沙盒式,所有軍隊滿地圖隨便亂走都無妨,但是12和13都不是沙盒類遊戲,你得按照他給你的路走,一點近道超不了,一旦開戰就進入戰鬥畫面切地圖。我從來不說12或者13一定差或者說11很多問題一定爛,我到現在依然最喜歡玩11的原因僅僅只是「沙盒」二字。這就是如同橫版遊戲一條路走到底不能東跑西跑,叫你往東不能往西,但是刺客信條這類遊戲不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄。

也就是說,自由度大

《三國志》(系列)是日本koei株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬遊戲系列。遊戲的主題是三國。遊戲的主體是回合策略遊戲(slg)。

每一代遊戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。

《三國志》,英文名:warriors of fate,是西晉陳壽編寫的一部主要記載魏、蜀、吳三國鼎立時期的紀傳體國別史,詳細記載了從魏文帝黃初元年(220)到晉武帝太康元年(280)六十年的歷史,受到後人推崇。

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