Dota中幽鬼的第一神裝為什麼是輝耀 相對於蝴蝶或狂戰其意義何在

時間 2022-02-01 20:34:24

1樓:匿名使用者

幽鬼的屬性,技能。注定了她不是直接輸出的dps。

假如幽鬼出狂戰或者蝴蝶。效果肯定遠不如tb這種。。

幽鬼的精髓在於她的大和她的折射。。

20%所受的傷害折射給周圍人,假如你有了輝耀。

你開個大。。

35點每秒的傷害+折射傷害+幽鬼的攻擊

這個傷害是不得了的。

又因為幽鬼是要出心的。那麼輝耀的價值就更能體現了。因為只有非常肉的,能站立很久的人才能把輝耀發揮到極致。

輝耀在追殺時也非常有效。。

幽鬼的傷害主要是:折射+荒蕪。

折射是很恐怖的,你掉1000血,別人每人掉200.。

2樓:love四月物語

其實現在出輝耀的很少了(先出散失的更多),不是不好,而是出不來,現在節奏太快了,已經不是過去四保一的版本。

不過幽鬼和猴子先出輝耀肯定很好,這樣打錢會很方便,更重要的是有分身可以繼承輝耀效果,對於前中期的法師等貧血單位來說,快速出了輝耀的幽鬼就是bug

現在的版本,幽鬼削弱和節奏加快,即使加強了輝耀,也很難在cw比賽中看到輝耀的身影了,幽鬼也很少出,不過路人局裡幽鬼出輝耀還是很不錯的,只要你能較快的打錢

3樓:匿名使用者

關鍵在於

1.輝耀強大的刷錢能力

2.分身繼承輝耀的效果

3.追殺時跟著跑也能燙死敵人,增加追殺的資本

4樓:匿名使用者

部分同意樓上所說的

刷錢?蝴蝶或狂戰一樣可以做到,不是主要的

分身繼承輝耀的效果:恩,對了,最主要的就是這個原因了,想想看幽鬼的大最多也就是5,6秒,分身繼承了蝴蝶或者狂戰又能怎樣,不會用技能,追著對方英雄能砍到幾下?輝耀卻可以追著對方一路燒,還是神聖傷害,這5,6秒對方所有英雄就都要承受到這麼多完全傷害了,幽鬼的大不僅可以迅速切入戰場,更重要的是團戰的巨大幫助,裝備好的話分身完了對方全部半血,用輝耀而不是蝴蝶或狂戰就是要輸出最大化

追殺時跟著跑也能燙死敵人,增加追殺的資本:也是乙個原因,不過主要的還是上面乙個

5樓:茹晗微生品韻

總感覺折射是殺敵1000自損200的技能啊(打幽鬼)不過不得不說,同等裝備的am打不過spe,真的我am大順風咳乳酪差點唄spe搞死,am你敢信都沒藍了,就乙個60

乙個275

的技能沒藍了,,,然後死了沒錢買活我剛給隊友買了一堆吃樹就死了,差500塊,幽鬼直接聖劍拆家

dota水平提高

6樓:匿名使用者

不死才是王道!!!

如果你想hold住全場,那首先你必須起來。沒錢沒裝備沒等級,想hold可能麼?

並不是打錢快就能起,我想這點應該很多人都贊同。所以我總結的最重要的一點就是,不死才是王道!

具體思路:

1.如果你打輔助,那請你包j包眼,前期盡量猥瑣。建議前期4分鐘左右就帶tp在身上,看準各路情況,發生戰鬥第一時間tp去支援,造成以多打少。

路人局中,遊走是一件很愚蠢的事情,除非大家意識、技術在乙個層次。我的觀點就是沒戰鬥猥瑣,保護和你一路的隊友,有機會殺就殺,沒機會就混等級。隨時帶tp支援其他路,關鍵時刻插入戰鬥打反擊,等級有優勢的時候打gank。

不死就有錢,有等級,那就意味著全域性有眼!有裝備!

2.如果你打中前期gank位置,那請你不要盲目gank。乙個沒等級優勢,沒裝備,邊路沒人耗血,甚至沒眼的局勢,去gank,我覺得完全是浪費時間,甚至是送死。

gank是乙個團隊來完成的。乙個的gank,我覺得叫送!打路人局中,說點不好聽的,打gank位置能搶人頭,關鍵時刻團總能到位,並且打完不死!

那你就能hold住全場!因為這樣的事情發生3次以上,你的等級、裝備就完全優先於對手。這個時候的你打起來就會得心應手。

但切記,有優勢並不是對面崩盤!!衝動將造成無法挽救的代價。所以,最後我還是要說,不死才是王道!

3.如果你打c位置,在你發揮自己200%的打錢效率的情況,請你記住眼觀四路耳聽八方!為什麼是200%的打錢效率呢?

那就是不死帶來的金錢!如果你老死,你認為你能有錢麼?打錢快是建立在不死的基礎上!

不要老因為捨不得乙個兵,乙個車,隊友喊10多秒的3333,都沒反應。身上隨時帶tp,注意觀察小地圖上紅點的移動方向,來抓你速度跑,tp到沒危險的地方繼續打錢。乙個tp雖然135,但你tp過去殺兩個兵就回來了,最重要的是你還能獲得經驗。

如果你被抓了,那損失就大了。眼觀四路耳聽八方,說白了就是搶人頭!打錢的時候請記住,不要只看著自己眼前的一畝三分地!

那幾個小兵,我就是盯著看幾個小時,它還是那個樣子。如果你在打錢的同時觀察各路戰鬥的情況,身上隨時帶tp,這時候你就會發現錢和等級來的多麼容易!明顯打不過的戰鬥讓隊友速度跑;勢均力敵的戰鬥看準時機tp支援;完全收割的戰鬥,看準時機tp搶人頭、吃經驗,何樂而不為!

但任何時候請謹記,不死才是王道!為了乙個人頭追到高地,人你殺了,你自己死了,值得麼?通常來說,打c的等級要略高於整場戰鬥的等級,這個時候你的死將會給對方帶來整體的提公升!!!

等你將優勢積攢到一定程度,那你的出現就將hold全場!所以,不死才是王道!

總的來說,想要hold住全場,那是需要對整場戰鬥時刻把握的!不管你是打什麼位置,什麼英雄,如果對整場戰鬥把握不清楚,對對方每乙個英雄情況不了解,那你能hold麼?說白了,乙個不買j不買眼,不支援的輔助,能hold住麼?

乙個不會抓時機切入戰場,不懂什麼時候先手什麼時候後手,不會帶tp打反擊的gank,能hold住麼?乙個只會打錢,不管隊友死活,後期出來發現對面輔助都比自己裝備好的carry,不會搶人頭,出了裝備打團時,不計後果盲目衝鋒送死,為了乙個小兵死n次的carry,能hold住全場麼?

不死才是王道!

個人意見,純手工,希望對你有所幫助。

7樓:匿名使用者

我的理解就是gank肯定要gank,但是要在保住自己優勢的情況下gank,很多人本來優勢但是卻去gank,雖然給別的路創造了一點空間,但是也給了對面中路發育的時間,如果你這一路的優勢越大,他們就越要重視,來抓的人多了,隊友的空間也就大了,我的核心思想就是壓就壓死這一路,讓他們永世不得翻身!

還有你說出勳章或者羊刀也是可以的,比如我看飄神的一局狼人,對面有螞蟻,飄神在跑鞋 祭品之後很快就補出來了羊刀,乙個羊配合乙個隊友很輕鬆的就殺掉了螞蟻!比如你是劍聖對面有敵法,在蝴蝶 之類的裝備之後補乙個羊刀來對付敵法很適合。勳章嘛,相當適合螞蟻 小骷髏這種靈活性英雄來出或者是輔助,雖然骷髏王這種英雄出也行,但是感覺價效比不高

雙核陣容現在很常見,比如敵法裸祭品混野,火槍出個混戒主散彈跟團推進相當不錯

最後呢其實現在dota的戰術還是很多的,就幾個臉熟英雄的事情確實有,其實主要是不管比賽也好普通路人也好,都是為了贏而玩而不是為了玩而玩,很多人都不敢嘗試新的戰術,輸了路人扣分還行,比賽輸了可就是獎金沒了,更嚴重點贊助都沒有了,他們輸不起

8樓:匿名使用者

沒有信得過的隊友不要選後期 那樣你很可能堅持不到打出你核心裝備遊戲就結束了

也不要選前期 前期gank的比如lion lina什麼的 雖前期也許會有不錯的人頭 但是遊戲一旦拖入後期 自家的後期不給力 還是完蛋

所以選個前期不會太醬油中期基本就能成型的後期不至於太弱的(有dps)如流浪 船長 潮汐 大樹(一般不能選)等這樣的能肉能控制還能點輸出的。。。 能帶兩個隊友打打小規模團戰的 做好視野 抓人 以多打少 人數相同還是撤吧。。。

這個思路打下去 一般不會被殺崩盤 至於能贏不就看其他的了

要hold住全場的話就看個人能力和對面能力了 這個和隊友無關了。。。

你這個想法就暴露了你的心態 只是為了自己舒服自己逞強自己超神 那就不要說隊友怎麼怎麼不給力啊什麼的

另外我看了你說的10分鐘60個穩定正補你是說的c吧 我不懷疑路人裡面這樣的資料 但如果你當c要hold住全場的話 那麼只要先求有隊友hold住你

懂我意思麼

為什麼那些職業戰隊的大神c能後面hold住全場是因為有其他大神的輔助和gank帶節奏

路人這些都是未知的 所以用hold全場是不太靠譜的

要麼就是我前面說的中庸的打法 要麼就選qop(現在版本有點。。。)這樣的華麗gank 和 末日這種暴力踐踏對手的 現在卡爾也很火。。。這些都是建立在對遊戲有非常好的認知和技術技巧非常犀利的情況下的

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