1樓:燕辭歸心
基礎級的5個人玩,一主公,一忠臣,一內奸,兩反賊;高階的8個人玩,一主公,兩忠臣,一內奸,4反賊。
主公公開身份,其他的都是隱匿的。忠臣要保護主公,殺死反賊及內奸,使主公活到最後就算勝利了。主公也是要使自己活到最後,但別殺錯了忠臣,錯殺忠臣會掉光自己身上的牌的。
反賊就要殺死主公就算贏了。
內奸最難了,遊戲設定是內奸殺光所有的人算是贏,但有順序的,反賊忠臣肯定要先死,然後內奸殺死主公,注意,內奸在忠臣還活著的情況下先殺死主公,算反賊贏。現在,只要內奸能把主公之外的人全部乾掉,就算贏了,最後的得分與主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得靈活點,先隱匿自己的身份,虛實結合,但這有難度,容易遭同伴的誤殺。
有3種基礎牌:殺、閃、桃。殺就是去一點血,閃就是擋殺的,桃就是補血。 其他的技能牌。
2樓:殷淑蘭頓妝
就是分成三個勢力主公忠臣乙個勢力內奸乙個勢力還有反賊!反賊殺主公!內奸只有殺掉所有人再殺死主公才能獲勝!忠臣幫助主公
3樓:佟佳陽頓孤
三國殺有四個主角色,是「內奸」,「忠臣」,「主公」,「反賊」,主公要亮出身份,反賊要推翻主公,內奸要消滅反賊和忠臣,然後單挑主公,忠臣要協助主公清除反賊和內奸
4樓:求付友佟詞
首先是身份牌,幾個人在一起抽牌,主公牌亮身份,別的身份牌不要讓別人知道,反賊殺主公,忠臣幫主公殺反賊和內奸,內奸先殺掉反賊和忠臣,再殺主公,怎麼殺的看牌就知道了,其他的技能牌怎麼用看牌上說明就可以了
三國殺卡牌遊戲怎麼玩呢?
5樓:賦予你我的眼
三國殺遊戲規則:
1、決定身份
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家儲存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選乙個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配體力
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。
主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。
4、起始手牌
將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手裡的牌。
將剩餘遊戲牌放在桌子**,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有乙個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
6、武將死亡
當乙個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便**也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
7、遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
(1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
擴充套件資料
三國殺遊戲特色:
1、歷史元素
三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國歷史與桌面遊戲結合在一起。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了乙個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
如孫尚香的獨有技能名稱就叫做「結姻」,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱「克己」裡了解到了「刮目相看」、「吳下阿蒙」和「白衣渡江」的典故,諸如此類,不勝列舉。
2、文學元素
三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到「語出必有典」,例如【樂不思蜀】牌下註明「問禪曰:『頗思蜀否?』禪曰:
『此間樂,不思蜀。』」簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自《老子》:
「天下萬物生於有,有生於無。」這些注釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
3、美術元素
三國殺卡牌所用的所有**均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。
三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
6樓:成都萬通技工學校
遊戲規則流程:
1、決定身份
參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家儲存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選乙個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配體力
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。 [18]
若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。
4、起始手牌
將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。(手牌:拿在手裡的牌。)
將剩餘遊戲牌放在桌子**,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有乙個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
(1)準備階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
(2) 判定階段
若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後乙個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
(3)摸牌階段
從牌堆頂摸兩張牌。在遊戲裡,若沒有特殊說明,「摸x張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌。
當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
(4) 出牌階段
可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
每個出牌階段僅限使用一次【殺】。
任何乙個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
(5) 棄牌階段
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
(6) 結束階段
通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。
6、武將死亡
當乙個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用「桃」來挽救該武將,或者自己用「酒」自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉一名反賊(即便**也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
7、遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
(1)主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(即有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
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擴充套件資料:
身份場牌堆種類:
1、基本牌
殺【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】,火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。這三種牌的牌名都是【殺】。當你響應某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別宣告則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。
如:響應錦囊牌【借刀殺人】時,可使用【殺】,響應錦囊牌【決鬥】時,可打出【殺】,響應錦囊牌【南蠻入侵】時,可打出【殺】,響應武將技能,如劉備「激將」時,可使用或打出【殺】。
閃使用時機:以你為目標的【殺】生效前。
使用目標:以你為目標的【殺】。
作用效果:抵消此【殺】。
備註:【閃】一般只在回合外使用或打出。
響應殺時,可使用【閃】;
響應錦囊【萬箭齊發】時,可打出【閃】。
響應武將技能,如曹操「護駕」 時,可使用或打出【閃】。
桃使用時機:出牌階段或一名角色瀕死時。
使用目標:你(出牌階段)或處於瀕死狀態的角色。
作用效果:目標角色回覆1 點體力。
備註:若一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌階段,若執行回合者沒有損失體力,其不可以使用【桃】。
酒使用時機:出牌階段或當你處於瀕死狀態時
使用目標:你
作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值+1(未瀕死時,每回合限一次)或你回覆1 點體力(瀕死時,不限次數)。
備註:不處於瀕死狀態的角色使用【酒】預設是使用【酒】增加傷害值;
處於瀕死狀態的角色使用【酒】預設是使用【酒】恢復體力。
2、錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」。
使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區里有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。
以下為身份模式的錦囊牌(標準包+軍爭篇):
決鬥:出牌階段,對一名其他角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【殺】,直到其中一方未打出【殺】為止。未打出【殺】的一方受到另一方對其造成的1點傷害。
過河拆橋:出牌階段,對區域裡有牌的一名其他角色使用。你棄置其區域裡的一張牌。
順手牽羊:出牌階段,對距離為1且區域裡有牌的一名其他角色使用。你獲得其區域裡的一張牌。
無中生有:出牌階段,對你使用。你摸兩張牌。
借刀殺人:出牌階段,對裝備區里有**牌且其攻擊範圍內有使用【殺】的目標的一名其他角色a使用。(選擇目標時)你選擇a攻擊範圍內的一名角色b(與a不同)。
a需對b使用一張【殺】,否則將其裝備區里的**牌交給你。
無懈可擊:一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。
南蠻入侵:出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【殺】,否則受到1點傷害。
萬箭齊發:出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【閃】,否則受到1點傷害。
桃園結義:出牌階段,對所有角色使用。每名目標角色回覆1點體力。
五穀豐登:出牌階段,對所有角色使用。(選擇目標後)你從牌堆頂亮出等同於角色數量的牌,每名目標角色獲得這些牌中(剩餘的)的任意一張。
樂不思蜀(延時類錦囊):出牌階段,對一名其他角色使用。若判定結果不為紅桃,跳過其出牌階段。
閃電(延時類錦囊):出牌階段,對你(你是第乙個目標,之後可能會不斷改變)使用。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。
若判定不為黑桃2~9,將之移動到其下家的判定區里。
兵糧寸斷(延時類錦囊):出牌階段,距離為1的一名角色,若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段。
火攻:一名有手牌的角色,目標角色展示一張手牌,然後若你棄置一張與所展示牌相同花色的手牌,你對其造成1點火焰傷害。
鐵鎖連環:出牌階段, 選擇一至兩個角色,當一名處於連環狀態的角色受到屬性傷害,即使其死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到同**、同屬性、同程度的傷害。經由連環傳導的傷害不能再次被傳導。
重鑄:出牌階段,出牌角色可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。
3、裝備牌
裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算後進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同乙個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然後使用新的裝備來替代。
**:**牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張**牌。
坐騎:分為-1坐騎(進攻馬)和+1坐騎(防禦馬)。可以在裝備區里放置一張+1坐騎和一張-1坐騎(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1坐騎或兩張+1坐騎(儘管名稱不同)。
防具:防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。
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