桌遊卡坦島怎麼玩翱,桌遊卡坦島怎麼玩啊?

時間 2022-01-15 01:07:02

1樓:無法坦誠相對你

1.遊戲中有五種資源,木頭(wood),磚塊(brick),羊毛(wool),糧食(grain),礦石(ore)

2.地圖上的每個六邊形分別對應每種資源,分別是深綠-森林,紅色-泥土,淺綠-草地,黃色-莊稼,黑色-礦山,白色-荒地在六邊形的六個頂點上可以修建定居點(settle)

3.每個六邊形中標有乙個數字,當有玩家擲出的色子點數和這個數字相同時這個六邊形頂點上的定居點就會得到這個六邊形對應的1點資源,而城市可以獲得2點資源

4.沒有對應7點的六邊形,當擲出7時,手中資源總數超過7的玩家就會爆掉(bust),會被迫扔掉一半的資源,同時擲出7的玩家可以移動強盜(robber)

5.移動強盜到某個六邊形,你可以搶劫這個六邊形頂點上的任意個玩家的1點資源,資源的種類由系統隨機選取,同時強盜所在的六邊形將不再產生資源

建築面板

1.在建築面板裡我們可以看到可以修築的建築和它們的花費,道路(road)1木頭,1磚塊,定居點(settle)1木頭,1磚塊,1羊毛,1糧食,城市(city)2糧食,3礦石

2.道路的修築必須連著自己的道路或定居點

3.當連在一起的道路長度第乙個達到5,可以得到最長道路獎(longest road prize),獲得兩個積分,但是並不會永久持有,當有玩家的道路長度超過你,他將獲得這兩個積分,最長道路獎的得主及其道路長度在遊戲畫面的左上角

4.定居點是用來獲取資源的,但是定居點必須修建在道路連線到的地方,而且不能修在另乙個定居點緊鄰的幾點,同時你每擁有乙個定居點可以獲得1點積分

5.定居點可以公升級為城市,花費為2糧食,3礦石,當有玩家擲出和城市旁邊六邊形相同的數字時,城市可以獲得2點資源,同時你每擁有乙個城市可以獲得2點積分

卡片面板

1.在卡片面板的第一項是產生一張卡片,花費為1羊毛,1糧食,1礦石,卡片的種類是由系統隨機決定的,左下角是擁有的卡片數

2.點數(point)卡被產生出來後會自動被使用,增加玩家積分1點

3.使用士兵(soldier)卡片可以獲得一次移動強盜的機會

4.第乙個使用士兵卡達到3次的玩家會獲得最大軍隊獎(largest army prize) 獲得兩個積分,但是並不會永久持有,當有玩家使用的士兵卡數超過你,他將獲得這兩個積分, 最大軍隊獎的得主及其士兵卡數在遊戲畫面的右上角,你已使用的士兵卡數在遊戲畫面的右下角 5.使用豐收(year of plenty)卡片可以獲得任意兩點資源.

資源種類由自己指定

6.使用壟斷(monopoly)卡片可以奪取所有玩家的某一種資源到自己手上

7.使用道路(road building)卡片可以免費修建兩條道路

**面板

1.交易分為3種,玩家間**,航海**,4:1**

2.玩家間**可以選擇給予(give),需求(wanted),交換(trade),其中給予和需求,其他玩家會開出對應的條件,答應後便會交易,而交換的條件是自己定好的

3.當你占領了港口(harbor),你就可以進行航海**。港口分為兩種, 三比一港口, 和特殊資源港口 。

占領3:1港口後, 玩家可以選擇用三點同樣種類的資源換取一點任意其他種類的資源。占領特殊資源港口後(比如,占領了磚頭2:

1港口), 可以用兩點該資源(兩點磚頭)換取一點任意其他種類的資源

4.當你需要某種資源,但沒有港口時,你必須用4個其他任一種類的資源換取這種資源

遊戲以回合進行,每位玩家進行完自己的回合就輪到下乙個玩家,所有玩家都進行完後又回到第一位玩家的回合。直到某位玩家滿足勝利條件時遊戲結束。

遊戲流程

每位玩家在自己的回合內可以進行下面這些步驟,

獲得資源

玩家擲一次色子,所有色數對應地形板塊頂點上有建築(定居點或者城堡)的玩家可以得到該板塊對應的資源。

建設建築

如果玩家手中現有的資源滿足某個建築的建設費用,則可以支付相應費用進行建設。 注意:道路只能修建在已有道路的沿線上,而定居點只能在和其他定居點相隔至少乙個頂點的位置上,而城市必須在定居點的基礎上擴建。

資源交易

主持回合的玩家可以在回合內的任何時候進行交易,可以與銀行直接交易,也可以選擇與其它玩家進行交易。銀行的交易規則是4個相同的資源可以換取1個其他資源。 而和其他玩家的交易,則需要依靠玩家的「外交能力」了~

抽發展卡

如果玩家的手中符合抽取卡牌的費用,則可以支付費用抽卡,抽到的卡不需要展示。

使用卡牌

玩家每回合可以使用一張手中的卡牌(具體規則見後),但本回合剛剛抽取的卡牌無法使用。

卡牌使用

發展卡分為以下五種:

士兵卡:使用士兵卡可以移動版圖上的盜賊,將其放置在其他地形板塊上,從這時起被放置的地形板塊將無法生產資源,並且使用士兵卡的玩家可以選擇一名該板塊上有定居點或者城市的玩家,隨即掠奪其手中的一張資源卡。

壟斷卡:使用壟斷卡,可以選擇一種型別的資源,其他玩家必須把自己手中的該種資源卡全部交給本玩家。

豐收卡:可以一次性得到2個資源,種類搭配任意。

道路卡:可以一次性建設兩條道路,而不需支付費用。

得分卡:可以得到額外的一分,不需要使用。

特殊事件

盜賊:當有玩家擲出7時,移動版圖上的盜賊指示物,將其放置在其他地形板塊上,從這時起被放置的地形板塊將無法生產資源,並且使用士兵卡的玩家可以選擇一名該板塊上有定居點或者城市的玩家,隨即掠奪其手中的一張資源卡。 同時,所有手中資源卡總數超過7張的玩家棄掉一半將其棄掉一半(小數點後捨棄,如有9張手牌則棄掉4張) 最長道路:

當有某位玩家連線了5條道路時,他將獲得「最長道路卡」,直到有其他玩家連線得道路比他更長時,則需要將該卡轉交給那位玩家,保有「最長道路卡」的玩家可以獲得額外的2分作為獎勵。 最大軍隊:當某位玩家使用第三張「士兵卡」時,他可以得到「最大軍隊卡」,直到有其他玩家使用「士兵卡」的數量超過他時,則需要將該卡轉交給那位玩家,保有「最大軍隊卡」的玩家可以獲得而外的2分作為獎勵。

編輯本段遊戲記分

遊戲以最終玩家的積分決定輸贏。每擁有乙個定居點獲得1分,每擁有一座城市獲得2分,再加上玩家手中的得分卡,以及「最長道路卡」、「最大軍隊卡」的影響,當某位玩家的積分達到10分時遊戲結束,這時擁有最高積分的玩家為勝利者。

2樓:雞店裡的回憶

希望能幫助到你 我寫的

卡坦島5-6人擴充套件版比基礎版具體多了什麼東西?以及規則有什麼變化 5

3樓:紙墨成殤

《卡坦島》5-6人擴充套件版比基礎版多了以下東西:

1、增加了額外九塊發展卡:士兵6張、壟斷、豐收之年、道路建設各一張。

2、增加了額外兩套玩家積木,每套含5個村落積木、4個城市積木、15個道路積木。

3、增加了額外25塊資源卡,其中木材、礦石、羊毛、磚石、穀物各五塊。

規則變化:在當前回合的人建設完畢後,其他玩家如果想建設或換發展卡的可以依逆時針進行建設或換發展卡,不過不能交易,包括使用港口。

擴充套件資料

《卡坦島》中的特殊卡片:

1、士兵卡:使用士兵卡可以移動版圖上的盜賊,將其放置在其他地形板塊上,從這時起被放置的地形板塊將無法生產資源,並且使用士兵卡的玩家可以隨即掠奪其手中的一張資源卡。

2、壟斷卡:使用壟斷卡,可以選擇一種型別的資源,其他玩家必須把自己手中的該種資源卡全部交給本玩家。

3、豐收卡:可以一次性得到2個資源,種類搭配任意。

4、道路卡:可以一次性建設兩條道路,而不需支付費用。

5、得分卡:可以得到額外的一分,不需要使用。

4樓:冰封亂城

15張版圖:森林、草原、平原、丘陵和山區各兩塊,沙漠一塊,海洋2塊,港口2塊(3:1海港和綿羊港)

25塊資源卡:木材、礦石、羊毛、磚石、穀物各五塊;

9塊發展卡:士兵6張,壟斷、豐收之年、道路建設各一張;

2張建設花費卡

2套玩家積木,每套含5個村落積木,4個城市積木,15個道路積木;

28塊數字標識:背面標識a,b,c,......,y,za,zb,zc

規則只有乙個變化,在當前回合的人建設完畢後,其他玩家如果想建設或(和)換發展卡的可以依次(逆時針)進行建設或(和)換發展卡,只是不能交易,包括使用港口。

桌遊都有哪些?

5樓:baby鞋子特大號

桌遊如下:

1、《三國殺》借鑑了許多著名桌上遊戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上遊戲。遊戲得三國題材遊戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協作性於一身,是一款注重文化內涵、老少皆宜的桌上遊戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

2、《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸rpg地圖dota的背景元素,將dota的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌遊娛樂遊戲。

3、《百鬼夜行》是國內首個將『知識遊戲,運動遊戲』理念帶入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨度從古至今,包羅永珍。既耳熟能詳,又引領潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶餘飯後。

《百鬼夜行》本著『以玩家為主』的研發策略,每乙個設計與創新都為了方便玩家遊戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同台競歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。

4、《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面遊戲,以互相競逐資源為核心的休閒桌面遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

5、《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠**為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面遊戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。

拓展資料:

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

當今大多數時候,人們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在乙個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。

而且,桌上遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計畫。