英雄聯盟和dota2那個好玩,英雄聯盟和DOTA2那個好玩?

時間 2022-01-14 21:54:24

1樓:紹悅完紫南

第一,lol沒有反補,所以

沒辦法控線

,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線

打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成乙個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,

地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,

開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己

小兵的情況下釋放技能不會

吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的

防禦塔攻擊很高,要越塔

付出的代價

也很高關於

仇恨插一句,如果

近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方

英雄把小兵拉近自己來

補刀第五,英雄技能dota裡面有很多的

控制技能

和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的

法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了乙個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖

綠杖等等保命

道具,所以在技能cd的時候被別人

衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面

卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和

猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點-

-,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有

一些英雄

技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

以上是複製的!

我個人認為lol

挺簡單的不是單獨對dota的喜愛這麼說的!

我也有玩lol

確實lol很簡單

殺人簡單

每場我都殺個二十來個可是很沒勁啊,真的

你可以試試如果你不甘於就那麼簡單

2樓:竺卓校意智

高階局的話就是dota2,新手局就是lol

3樓:匿名使用者

英雄聯盟操作簡單,不用卡兵,不用反補,不用拉野怪來等等來控制兵線讓對手佔不到便宜,dota操作細節高,相比而言lol玩的人多,妹子多,玩dota更具有操作性。如果你追求娛樂就玩lol,如果你追求自己極限就選dota,玩了就知道。

4樓:匿名使用者

個人感覺你要是新手....還是玩lol吧...容易上手...不用考慮出裝的繁瑣

5樓:匿名使用者

dota2沒玩過 不過玩過dota 肯定dota2好啊

6樓:爺淫領三姬生活

lol吧,他是比較好一點的

7樓:匿名使用者

呃呃呃 肯定是擼啊擼啊 畫面不錯

8樓:匿名使用者

英雄聯盟好上手,畫面好 dota2可玩性強

9樓:

英雄聯盟,因為人多熱鬧

10樓:匿名使用者

居然有人敢說dota2畫面沒有個破lol好,吃屎去吧

dota公升級版,秒殺所有仿dota垃圾

dota2和lol哪個好玩

11樓:封我賬號真噁心

dota2和lol哪個好玩,這個完全是主觀問題,我客觀的講一下,希望不要引戰或者引發所謂的鄙視鏈,首先兩個遊戲我都玩過,我還玩過風暴英雄,王者榮耀,澄海等,我們就拿這四個來做比較,這樣也不會凸顯lol不高階。

我們先談談難易度吧,假如有100分來打分,王者的難易度是10分,風暴是70,英雄聯盟是75,dota2是95,首先聊聊上限和下限,英雄聯盟的下限英雄太多,像德瑪劍聖幾乎是不需要微操作的英雄,技能簡單,dota2的操作下限呢,其實也不少,就2個技能其他兩個是被動的,也有這種英雄的存在,但是這裡有個問題,就是被動的關鍵性和擴充套件性,譬如dota2有個英雄他的3技能和大招是被動,乙個是背面和側面承受更多傷害,乙個是放一次技能就加一點攻擊和移動速度,看起來很簡單對吧,但是這個英雄的難點在於他的核心技能乙個以他自身為中點360度放刺,這個刺厲害了,第一次是固定傷害,後面每次都會疊加,直到疊加到很恐怖的傷害,這個英雄的難點在於刺的範圍和騷擾地方大哥控制兵線以及打出壓制,那麼上線呢,劫,卡牌,小丑,亞索,妖姬這些,我都玩過,確實挺有意思值得練習,玩好了也能碾壓很多英雄,當初玩了好幾個月也是因為找到了操作碾壓的樂趣,但是當我真正去聯絡dota2裡的上限英雄的時候,確實對比就出來了,dota2到目前我玩了幾年,我有兩個英雄根本玩不好,乙個是公尺波,乙個是卡爾,卡爾這個英雄有三個基礎技能,三個球,然後大招是按照排列組合可以切除來10個技能,後期出了減大招cd可以幾秒切乙個,相當恐怖,這個英雄需要智力和操作都達到比較高的水平才玩的好,而且要玩幾百把才入門,還有乙個是公尺波,公尺波就簡單點說吧,他後期可以變成5個英雄,每個都能控制,每個繼承裝備的一部分屬性。

英雄的上下限說完了,接下來說下機制,lol的機制相信都很熟悉了,但是dota2的機制我詳細的講一講多了些什麼,首先遊戲開具可以買乙個叫動物信使的東西,它可以運你買好的裝備和物品,然後它可以被殺,被殺後有3分鐘復活時間,3分鐘自動變成飛行單位,速度回快很多,一般中單前期都要用到它來運物品大消耗和滾雪球,還有乙個是高低效應,就是當我在高地的時候,我看的視野很廣,你在低地沒有眼的情況下看不到我,我可以有先手的機會,還有低地攻擊高地很容易出現miss的情況,這個也是很關鍵的,然後就是沒5分鐘刷4個錢f,錢f吃完了會給自己和團隊加錢,還有各種各樣的功能f,兩分鐘刷一次,這個都是很關鍵的東西,然後還有塔防之類的等等。

寫了也挺多了,最後說一下畫面吧,畫面方面我個人覺得dota2除了人物模型有一些比較傻比較西方其他都是碾壓lol的,場景可以購買可以換,英雄身上的美工非常精細,可以改變技能的顏色,說到這裡我突然想買飾品了,,,還有信使的樣子,基本上整個地圖的百分之90都能變動,所以真的沒得比,大概就是這些,作為乙個兩個遊戲都玩過的小玩家分享。 以上

然後再加一條,不喜勿噴哈

12樓:匿名使用者

如果您之前沒有玩過任何兩個中的任何一款遊戲,那麼您可以參考一下答案:

1、lol對遊戲智商要求更低,相對玩家受眾也更加低領化,地圖更小,沒有反補,很少有指向型技能和強控更適合新手(更難死)。同時更小的地圖,更脆建築以及投降機制讓遊戲可以快速結束,也對新手更友好,因為遊戲體驗不好可以迅速結束進入下一局。當時當您入坑一段時間後會發現這些會導致戰術單一,可發揮的的空間更小,因此很快會玩膩,可玩性迅速降低。

2、dota對遊戲智商,創新能力,以及團隊配合要求非常高。戰術複雜多變,入坑門檻高,新人遊戲體驗相對更差。但熟悉之後會發現一直有更多可學習和挖掘的地方,屬於耐玩型遊戲。

相對lol往往更能體會到翻盤的勝利。

因此兩款遊戲那個更好玩只能因人而異,看玩家的天賦、耐心以及性格。如果您只想虐虐人爽一下打的無腦一點,lol更適合。但您更想體驗體育競技,用智商碾壓對手,dota是更好的選擇。

lol更考驗反應速度,刀塔更考驗對局勢的分析把握,團隊配合以及智商。

13樓:苦澀的沙

目標感和節奏感。

lol是乙個目標明確節奏明快的遊戲,通過很多的小細節製造出「爽感」。

例如船長一槍點爆火藥桶的感覺,船長用槍補刀時的感覺。

薇恩三個圈叮的一下。

女警幾槍之後的一下爆頭,中女警陷阱時的一槍,網住之後追加一槍。

重擊吃野的時候很有打擊感的一道光。

瑞文五下有節奏的連招,一擊大招收尾。

強化攻擊技能按下去時的蓄力感,一擊打出去的暢快感。

通過技能設計營造出的節奏感和目標感緊密相連,在操作的時候有一種一二三四二二三四的心流快感。lol的過程是很多緊湊的小目標組合起來的,然後每乙個完成都會給你帶來一定的愉悅感。

舉個例子女警好了,女警的線上優勢就是手長,也就是能夠頻繁的點人,那麼什麼時候應該補兵什麼時候點人呢?

遊戲就是通過被動告訴你什麼時候應該點人的。

我要把爆頭打在對面的英雄身上,這就是遊戲給你的小目標。

然當你點出這一擊的時候,你就會感覺到「賺了」。其實並沒有對局面產生太大影響。

同樣的,之前舊版本的陷阱和現在的陷阱沒有什麼效能上的差異,對面打野來gank,踩到了夾子悻悻地走了,你可能覺得沒什麼,又沒拿到人頭。

但是這追加的一槍能夠讓你覺得「賺了」,是你這一槍把打野趕走了,雖然這一槍可能並沒有什麼作用。

當打野來殺你你使用網逃命的時候,被動追加的這一槍讓你有了一種壓力的宣洩:「我不光活了下來,我還反打了幾槍呢。」

這些小的設計都是讓玩家非常舒服的。

dota2和英雄聯盟哪個好玩一點?

14樓:匿名使用者

劍靈可以去試試。現在很火爆。內側啟用碼200r

15樓:

刀塔講究的是操作 大逆風後期都能贏 英雄聯盟相對簡單點 而且註冊都不用直接qq玩 我推薦還是lol dota2我去玩的時候註冊很麻煩 但是我朋友說蠻好玩的

16樓:

但是dota2上手難度高

lol容易上手

至於誰好玩,不同的人都有不同的看法,不過個人更喜歡lol,上手容易,還有法強,符文天賦,dota2吸引我的則是卡視野,時間,但是不喜歡dota2的法球疊加問題和很多機率的東西,例如人品好就無限暈,人品不好那個技能就是擺設。

17樓:匿名使用者

dota2和lol比,我認為是dota2好玩了。

1.dota2有反補,難度較高,隊伍中有乙個高手,全隊勝利。而lol不行。

2.對於想翻盤的玩家來說,lol的滾雪球效應是非常嚴重的,而dota2有過一局,雙方打了4個小時後劣勢方翻盤獲勝的。

3.最重要的,也是lol沒有的,就是地圖編輯器了,現在可以在dota2中製作任何rpg地圖,包括lol(前提是要有max格式的lol模型)。

18樓:奧之灰燼涅槃

如果你想問哪個好玩耐玩有深度的話,推薦dota2,因為它在遊戲本身各方面完爆lol

19樓:熊孩子阿呢

我玩的lol,因為這個較刀塔操作簡單一點

英雄聯盟和dota2哪個更好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

你要自己去嘗試,畢竟適合自己的才是最好的。我個人推薦dota2,lol玩久了會覺得無聊和枯燥,而且我個人所見,lol環境還是比較差的。祝樓主找到自己的喜歡的遊戲。樓上說的的太好了,剛玩dota那會也是難以上手,但真正上手後就真心覺得英雄聯盟就是小孩子過家家,你絕對想不到,和你一起遊戲的,坐在電腦螢幕...

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