LOL穿甲是怎麼計算的

時間 2022-01-07 16:57:26

1樓:匿名使用者

比如20點固定穿甲,你的敵人是30點護甲,你打他一下會無視20點的護甲,他計算傷害的時候是按照10點護甲計算,百分比穿甲同理

40%穿甲,敵人30點護甲,你對他造成的物理傷害就會無視30x0.4點的護甲

2樓:匿名使用者

護甲穿透的計算公式:

1、當你護甲大於等於零時,實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值) 實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100

2、當你護甲少於零時實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100 實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)

3、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:注意優先順序:護甲減少百分比(類似jarvanivq技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)

①護甲穿透(減少)百分比計算護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)

②護甲穿透(減少)計算護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值

4、魔法穿透(減少)的計算公式類似於護甲穿透(減少)的計算,優先順序為:魔抗減少百分比(類似nidaleew技)>魔抗減少(類似深淵節杖)>魔法穿透(類似男巫鞋子)>護甲穿透百分比(類似虛空法杖)

①魔法穿透(減少)百分比計算法抗實際值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(減少)百分比)

②魔法穿透(減少)計算法抗實際值=法抗值-魔法穿透(減少)值

這個更好懂:

1、護甲減免機制

假設護甲值為x

減傷百分比=x/(100+x)

舉例來說,假設護甲為50,那麼減傷值為50/150=0.333333

假設護甲為75,那麼減傷值為75/175=0.428571

假設護甲為100,那麼減傷值為100/200=0.5

由此可見,護甲越高,提公升相同護甲數減傷作用提公升越小,且永遠不能減傷100%

2、固定護甲穿透機制

假設護甲為x,固定穿透值為y

有效護甲值為x-y

舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5

3、百分比護甲穿透機制

假設護甲為x,百分比穿透為a

有效護甲值為(1-a)x

舉例,敵方100護甲,我方百分比穿透為35%,則認為敵方有效護甲值為65,減傷值則為65/165=0.393939

4、百分比削甲機制

假設護甲為x,百分比削價為b

有效護甲值為bx

計算公式與百分比穿甲相同,只不過是減少敵方的實際護甲

5、同種穿透增長機制

百分比穿甲為疊乘,例如天賦裡的穿透為6%,設敵方護甲為x,出輕語後,實際作用護甲為0.94*0.65=0.

94*0.65=0.611x,所以認為穿透為1-0.

611=0.389,即顯示為39%

百分比削甲同樣為疊乘,如皇子滿級q為26%削甲,猴子滿級q為30%削甲,若兩者同時作用於同一目標則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7

同類百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均為疊加

穿甲:如諾手的e被動每級穿甲+5%,5j為25%

削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

固定穿甲:如殘暴+幽夢為30點固定穿甲

6、不同類穿透計算優先順序

百分比削甲》百分比穿甲》固定穿甲

假設護甲為x,百分比穿甲為a,百分比削甲為b,固定穿透值為y

敵方實際護甲值為x*(1-b),有效護甲值為x*(1-b)*(1-a)-y

7、百分比穿甲與削甲的區別

削甲是實際減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。

8、法穿計算法則

與物穿同理。

魔抗減少》百分比法穿》固定法穿

因此深淵(搶駐新服)與法穿棒最好不要同時出,因為深淵是在法穿棒之前計算的,假設敵方100魔抗,深淵+法穿棒的實際有效魔抗為(100-20)*0.65=52,而法穿棒的實際有效魔抗100*0.65=65,也就是說,法穿棒讓深淵的實際作用少了20*0.

35=7

9、穿透能否為負數

假設你的固定穿透為40點,敵方護甲為30點,那麼你對敵方的物理傷害即為真實傷害,不會因為穿透過多而提高。但是假設敵方護甲為負數,你的傷害會得到 提高,什麼情況下會有負數的護甲?比如鳳凰的蛋。

法穿也是同理,假設你有38點法穿,敵方魔抗30點,你的8點法穿是多餘的,但是深淵這類魔抗減少方式可 以讓魔抗成為負數從而提高你的魔法傷害。

【幽夢是不是前期裝】

固定穿甲的收益有多大?

護甲為40,減傷為40/140=0.285714,造成傷害100/140=0.714286

護甲為30,減傷為30/130=0.230769,造成傷害100/130=0.769231

護甲為20,減傷為20/120=0.166667,造成傷害100/120=0.833333

護甲為10,減傷為10/110=0.090909,造成傷害100/110=0.909091

護甲為0,減傷0

40護甲時,

10點物穿提公升傷害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%

20點物穿提公升傷害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%

(在忽視技能ad加成情況下,19物穿符文在前期相比ad符文已經有了巨大提公升)

30點物穿提公升傷害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%

40點物穿提公升傷害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%

因此可見,物穿越來越高的情況下,每點物穿帶來的收益也越高

在擁有輕語之後,百分比穿透達到39%

假設有效護甲為40,實際護甲則為40/0.61=65.57377

也就是說幽夢此時提公升傷害16.7%

黑切則認為帶來了40*0.3=12物穿,提公升傷害大概8%,約為幽夢一半

可見幽夢並不只是前期裝,後期也能帶來巨大提公升,確切來說,是脆皮殺手

那麼幽夢對坦克的作用大嗎?

護甲為140,減傷為140/240=0.583333,造成傷害100/240=0.416667

護甲為130,減傷為130/230=0.565217,造成傷害100/230=0.434783

護甲為120,減傷為120/220=0.545455,造成傷害100/220=0.454545

護甲為110,減傷為110/210=0.52381,造成傷害100/210=0.47619

護甲為100,減傷為100/200=0.5,造成傷害100/200=0.5

也就是說,140護甲時,

10點物穿提公升傷害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%

20點物穿提公升傷害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%

30點物穿提公升傷害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%

40點物穿提公升傷害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%

假設有效護甲為140,實際護甲為140/0.61=229.508197

也就是說幽夢此時提公升傷害9.1%

對於黑切,140*0.3=42,相比幽夢多了22點穿甲,認為提公升傷害大約21%,是幽夢2倍多,可見對於高護甲敵方,黑切的作用更大。

那麼在有輕語的情況下,黑切和幽夢什麼時候提公升傷害相同?此時黑切應當帶來20點固定穿透價值,因此對手實際護甲為20/0.3 /0.

61=109.289617時黑切和幽夢提公升傷害是一樣的。不過注意,幽夢有著暴擊屬性和十分有用的短cd主動,而黑切需要疊加6次,至於黑切和幽 夢差距的10ad,在此忽略不計。

【黑切和輕語一起出好不好?】

不論你先出哪件,都會使另一件價值降低。舉例來說,不計算天賦6%穿透,200護甲時,

黑切可提供60物穿,輕語可提供70物穿。

黑切輕語同時出,提供60+140*0.35=109物穿。

比起黑切,多了49物穿,也就是說黑切讓輕語少了21物穿。

比起輕語,多了39物穿,也就是說輕語讓黑切也少了21物穿。

因此這兩件裝備會互相降低價值,所以一般由團隊中僅由一人出黑切為其他出輕語的來提高輸出。

那麼黑切和輕語互相影響是怎麼樣的?從上面的結果來看,不難推測是一樣的。

假設護甲為x,黑切作用為0.3x,輕語為0.35x,黑切加輕語為(1-0.7*0.65)x,即0.545x。

比起黑切,多0.245x,也就是說黑切讓輕語作用少了(0.35-0.

245)x,即0.105x;比起輕語,多0.195x,也就是說輕語讓黑切作 用少了(0.

3-0.195)x,即0.105x。

可見作用減少實際值都是10.5%穿透,且裝備流失屬性約為1/3。至於天賦裡的6%穿透,根據疊乘方 式計算,對兩者影響並不大。

3樓:匿名使用者

想知道s7新賽季的穿甲機制的可以來這裡看看~

英雄聯盟中固定穿甲和百分比穿甲有什麼區別?是怎麼算的?一點護甲可以抵擋多少攻擊力? 50

4樓:y洛專業解答

1點護甲是無法計算出抵擋多少傷害的。

護甲是隨著遊戲時間的時長 對傷害有百分比的減少。

固定護甲適用於前期 因為前期大多數英雄只有30多物抗 比如殘暴 就會直接減少15護甲 如果是輕語才會減掉12.

但是後期上單大部分都150護甲左右 殘暴依然是減15 但是輕語就會減 60

但是1點護甲抵抗多少傷害是無法計算的 這個事由遊戲時間決定的。

比如德出門瑪有50物抗 瑞文出門70攻擊 德瑪出個反甲 有150物抗 瑞文出個飲血 有150攻擊 瑞文平a德瑪 肯定是掉血的 絕對不可能是 1物抗抵擋1攻擊。

如果前15分鐘達到150物抗的話 大概有百分之85物理攻擊減傷 如果30分鐘有150物抗的話 大概是百分之65物理減傷.. 這是隨著遊戲時間決定的。

5樓:匿名使用者

固定穿甲的穿甲值是按固定穿甲值計算的,而百分比穿甲值是按百分比,乘以攻擊值計算的。一點護甲可以抵擋一點攻擊。

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