dota2的畫面為什麼那麼不給力

時間 2021-12-27 02:48:26

1樓:

就知道玩家們總要找點東西爭論一番的 比如玩lol和玩dota的 玩dota轉lol的 玩lol轉dota的 玩dota轉dota2的 一場大論戰總會找點噱頭 至於畫面的問題 無論是war3還是dota1或2都不是靠畫面才取得成功的

2樓:夜神枯燈

我覺得是dota的影響 dota的形象應經深入人心啦 突然一下子換掉 有些不適應

3樓:

突出戰場、兩邊是不共戴天的仇人(另外你是不是沒開特效?)d2戰場氣氛濃厚

4樓:

離開暴雪,人物形象都要重新設計,怎麼能比得上原來經典?!

5樓:匿名使用者

你看的是英雄聯盟吧。。。

6樓:匿名使用者

dota2美工和人物模型細節確實沒做好,可能和經費以及設計人員質量以及趕時間有關

7樓:shadow山東

完美和暴雪不是乙個公司,要是模型太相像的話,暴雪應該會告完美的吧,而英雄、技能與裝備是iceforg管的,所以跟iceforg要個版權一類的就行了,總的來說,就是可以翻版dota,但不能和暴雪公司遊戲(如暗黑星際魔獸)裡的任何模型或圖示雷同,所以老的dotaer看到dota2會不適應。但如果你說的是畫面解析度的話,那沒啥可說的,解析度最高和魔獸爭霸一樣,額,從02年魔獸爭霸3到12年dota2,解析度還是沒變。

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