為什麼有些DOTA的老玩家不玩DOTA2,甚至會厭惡DOTA2呢?求不喜歡DOTA2的說下原因吧

時間 2022-01-20 06:06:54

1樓:浙衿小鳥先一

老玩家好多都是魔獸爭霸轉行的,不喜歡其他的英雄模型,你想啊,如果你喜歡的人突然整容了(面目全非),你會有什麼反應。

2樓:earth孤城

不喜歡dota2只是一種感情,畢竟陪著這代人的是dota,而本身好多人就只喜歡自己年輕是印象最深的那款而鄙視其它的作品。像kof97、英雄無敵3的玩家都是這樣。至於討厭lol純屬tx自己的問題。

在lol剛要在大陸執行的時候很多dotaer都是友善的觀望中。然後tx**讓不少玩家對收費模式產生一定的討厭幹。但是直接導致事情惡化的是tx的兩個廣告,乙個是dota原班人馬打造,還有乙個就是lol和dota為什麼要一樣。

頭乙個廣告說的好像dota這個遊戲完全是羊刀乙個人製作而且搞火的。然後第二個廣告就是在貶低dota來抬高lol。這讓很多玩家是十分鄙視的。

你打廣告就打廣告,幹嘛要黑別人。

3樓:樹靈卉

不知為什麼,總覺得dota好玩,可能是玩多了,有乙份感情。

4樓:奧蘭西帝

那是因為自己的心理還沒有轉變過來 覺得老的才是經典的

5樓:匿名使用者

遊戲畫面。快捷鍵改動。音效。各種不適應

6樓:一點陰影

與國外的人物畫面差距太大,比如說骷髏王,國外的原畫額腹部是中空的有血有肉,我們改完變得很怪

為什麼一些lol玩家不願意玩dota2

7樓:哦暗淡哦

因為dota2難,不像lol那麼簡單。

而且dota2還有抬手,反補收招勾兵堵兵這些設定,光是細節處理上就比lol要多上很多,當然細節多了,意味著操作空間大了,更意味著要考慮的東西也多,難度也就大了,lol沒有這些東西,所以lol對線要考慮的東西也就少了,只要補刀和騷擾對手就好了。

除了對線細節dota2和lol相比還有高低坡,白天夜晚這些設定,夜晚視野小,低坡看不到高地的視野,還有樹叢擋視野,這些設定往往會決定團戰的結局,而lol相當於簡化的dota2雖然沒有那麼複雜的系統,但是有草叢,草叢能遮擋阻斷視野,和dota2的那些設定來說相當簡化,也少了那麼多的功能。

然後是道具方面,dota2道具雖然不多,但是功能性繁多,比如五人開霧抱團,大隱刀破被動,紫苑沉默,閉鎖禁道具,深淵之刃眩暈,阿托斯纏繞,隱身斗篷之類的,還有前期裝和後期裝之分(前期裝屬不如後期裝備,但**比後期大裝便宜,而且不能公升級後期裝,後期裝**相對較高,屬性也比前期裝好。lol只有小件大件之分,小件公升級大件),lol道具雖然繁多,但是功能性的非常少,很多甚至都是無用的道具。

lol和dota2相比相當簡化,而且有15投導致遊戲時長相對較短,30分鐘左右基本上就結束戰局,而dota2除快速模式,死亡懲罰會掉落金錢,而且裝備又貴導致遊戲時長較高,而且一旦被針對成提款機,那是真·提款機。

而lol即使被針對了,補刀助攻依舊能快速發育起來。

lol就相當於簡化的dota2即使轉去了dota2那些繁雜的設定**身,反補,拉野,控符,抬手)依舊不是lol玩家所能輕易掌握的。

而且在lol之中如果不會玩就去玩輔助,然而在dota2之中輔助醬油往往是最難玩的,眼位,勾兵,控制,保護大哥,而且dota2和lol不同可是沒有工資裝的,即使工資天賦也要自身等級。

再加dota2上前期藍量把控要求非常高,不同與lol的隨意消耗,往往在dota2中放兩個技能消耗對面藍量就見底了。

所以有更多的人願意留在lol而不願意玩dota2。

兩者看上去相差無幾,實際上精通lol的玩家連dota2的門檻都沒摸到,lol之中的高手來到dota2往往會成為菜鳥玩家,而dota2玩家來lol會成為普通玩家

為什麼dota玩家如此鄙視LOL玩家

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