一定要取締網路遊戲,為什麼不取締網路遊戲,為什麼不把製作網路遊戲的人抓起來,青少年深受其害,要嚴厲打擊,電子鴉片

時間 2021-12-18 21:55:08

1樓:小池說娛樂

很多事物都有好有壞,衡量乙個事物的對錯不能只考慮乙個方面,網路遊戲有不好的一面。讓孩子不能安心學習:主要考慮的是一些小學、初中、高中的學生因為玩遊戲而荒廢了很多的時光,這些對學業影響很大。

這也是老師家長不想看到的情況。

影響一些孩子的身心健康:比如經常沉浸在遊戲中,眼睛近視加快了,同時遊戲中有很多的暴力畫面,也產生了一些潛移默化的影響。總體來說出於考慮孩子的身心健康和未來,一部分人是反對網遊的。

不過這只是一方面。

另外的一方面是很多人需要遊戲來打發無聊的時間,生活中每個人都需要有一些愛好和樂趣,對於乙個喜歡玩遊戲的人來說,也許遊戲就是乙個愛好,即使玩遊戲有很多的不好,也難以阻擋對遊戲的喜歡,然而為什麼會這麼喜歡呢?主要還是遊戲給一部分人帶來了快樂,這在某種意義上也是對的吧。

乙個人如果不玩遊戲,也還是玩手機多,看網路**,看泡沫劇,看新聞其實都是乙個性質,這些都是生活中的一部分,區別在於是否適度。

2樓:

首先,玩遊戲的人並不少,13億人,玩各型別網路遊戲的絕對不會低於1億,你可以說玩某類網路遊戲的不多,但是網路遊戲這個大範圍,玩家數量是很可觀的。

其次,網路遊戲一旦取締,這部分人裡有10%的比例無所事事在社會上到處搗亂,造成的危害不僅僅是金錢的,想想現在有多少混子在網路遊戲裡玩的樂不思蜀,你可能覺得不多,但是因為乙個人壞了一地風氣的不在少數,比如蘇州變許州的許某某。

第三,你說的乙個是對的,網路遊戲好控制,就是因為好控制,所以國家需要網路遊戲來控制好一批年輕氣盛,無所事事的人,這些人一旦放出去,你想去吧,無法控制,無法監測。

第四,網路遊戲不僅僅是只有乙個遊戲,網路遊戲的周邊產業非常龐大,不僅僅是研發人員這麼簡單,整個網路遊戲行業的從業人員也不僅僅是軟體開發人員。

第五,網路遊戲百害而微利,這個您得再考慮,微利?網路遊戲的利潤率建議好好去查一下,王者榮耀一款**1.8億,您說利潤率多少,您再看看華為、網易等等的利潤率,對比一下吧。

第六,有多少人為了虛擬的成就感而鬧得學業荒廢,這個是個例,在眾多遊戲玩家裡,這真的是個例,這個比例甚至比酒駕司機要低的多,按您這個說法, 全世界取締汽車吧,致死致殘的車禍比例太高,多少人為了一時爽,造成了多少人家破人亡,陰陽兩隔。

樓主善於思考,但是思考的過於片面,世界有多光明,就有多黑暗,正反兩面永遠都是共生的,很多的事情也並不是表面看上去那麼簡單,就像國家動不動給非洲捐錢,免債,看上去很不像話,但是這背後,整個非洲的基礎設施建設接近80%是中國人建的,非洲的很多的資源是只有中國人可以開採的,更何況還有一些虛名,這背後帶來的巨大收益是我們無法預估的。請相信,當下的中國,肯定有不合理的地方,但是兩害相權取其輕,我們的國家現在還沒有到那種腐爛不堪的程度。

3樓:匿名使用者

這個提議是很不錯.不過可行性為0%.

網路是新時代的產物.網路在不停的發展.網路公司為了賺錢為開設網路遊戲.

而遊戲不是一天二天就能玩膩的.它會設定等級.任務.

pk等等的讓玩家玩上很長時間.並收取合理的費用.因為是合法的.

因為很多人在玩.因為現在還有沒有什麼法律能限定網路遊戲的.所以沒一點辦法.

1.網路遊戲怎麼說呢.能給少部分人創造財富,就像我們這有網遊代練工作室的.那老闆1年就能賺50萬人民幣左右(韓服wow打g賣錢).

2.網路現在玩的人一般都是在15歲~30歲左右的人比較多~你就不能算是13億了.在我身邊認識的人都會玩電腦玩網遊.

不玩會被人笑話的.呵呵.就和吸菸的一樣.

我國目前菸民已達3.5億,"被動"菸民5.4億,其中15歲以下兒童有1.

8億..

那國家為什麼不取締菸草行業呢??請問??

3.這個完全就是教育問題.有人家裡買了電腦.他都不玩.就天天看書學習.這又是為什麼呢?

4.要你這樣說取締的東西多著了...

這些都是人們需要的.你只能有這想法而已.

5.網路遊戲和單機遊戲還不是乙個樣都是遊戲.

我以前為了玩ff泡在ps1機上3天3夜.玩網路遊戲傳奇時也泡在電腦前3天3夜.都是遊戲.都能讓人玩的上癮.主觀還是看人.適度的話,這是多麼好的減壓的辦法.

所以你的想法真好笑.你管好你自己就ok了.中國這麼大還沒你管的份.90後的.謝謝.

4樓:千之封印

1.網路遊戲並不能創造社會財富,答:錯 虛擬貨幣的一種流通方式,而且現在就連qq也一樣**網路遊戲.淺價值.

2.並且玩網路遊戲的人較少(相對於13億人),影響也較小,總體上不會造成民眾的精神空虛,更不要說危害治安了 答:太片面,您只看到了一點點而已.

時代與時代不同了,也許年齡大些的人對網路遊戲沒有興趣了.但是我們看到網咖裡有幾個人在查資料,大部分在網路遊戲.

3.網路遊戲可以說是百害而微利,有多少人為了虛擬的成就感而鬧得學業荒廢?答:正確的確影響了太多青少年.但是需要分層次的,有一些遊戲是可以開發智力,練習反映的,育教娛樂.

4.如果有人說何不把娛樂事業也取締了,我想說,網路遊戲比舞廳容易控制,比追星,玩單機遊戲危害大得多,因此先拿網路遊戲開刀.答:不正確,還是太片面了,您也許是一時激動.

4.如果有人說何不把娛樂事業也取締了,我想說,網路遊戲比舞廳容易控制,比追星,玩單機遊戲危害大得多,因此先拿網路遊戲開刀 .答:

錯,那將又有一批人事業,因為現在有遊戲學院,專門培養遊戲開發人才.單機遊戲創造的價值太少了~

5樓:匿名使用者

網路遊戲創造什麼?網路遊戲能創造大量的就業機會 這也許就是國家不花大力度去管理的原因 因為如果取締 有多少人將失業?在當前這種經濟壓力之下 採取這麼一種大的措施是不適當的 而且做事要有據可依 就好像網拍需要辦理營業執照一樣 你不能指定那種立刻生效的東西 這樣會給特定人群帶來損失 造成執法不公 早期的罰款 後期就免災?

扯遠了玩網路遊戲的人少?你家周圍有沒有大學?一般大學周圍幾十個網咖 從早到晚裡面的人是絡繹不絕 這種景象你是沒見過吧 影響小?你說出這話如果再來點添油加醋的 你就夠人肉搜尋的

我覺得你是不是就是玩網路遊戲的 因為和別人爭吵 怕說不過別人就想了這個辦法 想要得到些援助?

6樓:匿名使用者

即使清華北大的學生,一點網遊都不玩的也寥寥無幾。這是目前社會發展的趨勢。少數人的力量是不足以阻擋的。關鍵還是靠自覺,這個詞,說起來太俗了,但意味是很深刻的。

7樓:匿名使用者

科技在發展,我認為網路遊戲本身並沒有錯,錯的是我們自己控制不住自己,任何事情都是可以杜絕的。

8樓:柏牧

科技在發展,我認為網路遊戲本身並沒有錯。錯的只是我們中國人的素質。比如說你是90後。國家規定未滿18歲不讓進網咖。但實際呢?

9樓:匿名使用者

我認為可以取締網遊.但是前提條件是把你的比拿出拉一讓大家插下就可以了!

10樓:匿名使用者

樓主你的想法太不現實了 網路遊戲包括的很多 qq遊戲是不是網路遊戲 玩那個耽誤時間吧 玩網路遊戲就是人放鬆精神的一種方法,網路遊戲可以比作白粉 網路遊戲也可以就是簡簡單單的遊戲 如果著迷了 它就是白粉 如果只是放鬆放鬆精神 它就是乙個遊戲而已, 還有樓主 單擊遊戲不見的就不會上癮。 遊戲就是人放鬆的一種方式 有時候也可以滿足人精神上需求的東西的一種東西。到什麼時候都不會被取締的 最多就是限制時間而已。

11樓:

哥們····說句實話··

這是不可能的事,我也贊成你的想法,可是這個幻想不能實現的

原因太多了:國家又沒有政策。別浪費分了···

12樓:普鈺

國家最新規定,虛擬貨幣所產生的交易要交20%的稅,可見為國家創造財富,虛擬交易合法國家承認,相關遊戲行為國家認同,遊戲也產生價值。

誰要再說取締就是和國家政策過不去,打擊國家稅收經濟發展

13樓:匿名使用者

原來警察乙個勁地抓打麻將的。可惡之極。

遊戲公司搞了四川麻將,警察沒得抓了,氣死警察。

其它東西也一樣,警察說不上就抓什麼。

網路到處都是遊戲,有本事你抓呀。

14樓:10個我

網路遊戲是好東西。一定要發揚啊!!!

15樓:匿名使用者

九零後唉,難得

網遊應該跟吸菸一樣了吧.

二者有異曲同工之妙啊

16樓:吾愛中國

大勢所像 為了利益 啥事都有 黃賭毒禁了不還是有嗎

17樓:

適度的話.什麼問題都解決了,只不過有些人就很難控制自己而已

為什麼不取締網路遊戲,為什麼不把製作網路遊戲的人抓起來,青少年深受其害,要嚴厲打擊,電子鴉片

18樓:追書好累

真的很難理解,這種毒品為什麼不管,到底有什麼利益在裡面

19樓:波紋之傘

強烈要求取締網路遊戲!支援嚴打電子鴉片!

20樓:牛桖珍

說的真真的好,取締網路遊戲,我讚稱

21樓:匿名使用者

你說要取締網路遊戲,可是你有什麼辦法去取締它?

22樓:公尺拉之歌

就好像**,一把刀。

你說刀是凶器,能殺人。不錯。

但刀也是瑞器,能救人。一把三寸手術刀,救活了千千萬萬的人。

刀是相同的,是兇是瑞,要看拿刀的人。

英雄得到天下神兵,能行俠仗義、殺富濟貧。

小人得到天下神兵,會仗勢欺人、為非作歹。

遊戲也是如此。有的人玩遊戲能放鬆自我,忘記生活中的那些煩人瑣事。

有的人玩遊戲就會迷失自我,不眠不休,沉迷期間不能自拔。

甚至為了玩遊戲的錢,而去鋌而走險,以身試法。

但你能說這是遊戲的錯?就這些以身試法的人,他為了遊戲會這樣做,他為了毒品也會這樣做,他為了女人,還會這樣做。不同的只是目標而已。

當今60%的青少年沉迷網路遊戲,請問怎樣才能取締網路遊戲呢?

23樓:teddy說

沉迷網路遊戲需要找到根本原因,青少年在網路遊戲中成癮歸根到底是因為在現實生活中找不到成就感,所以需要家長和老師的正確引導,而不是直接禁止讓他們玩遊戲或取締網路遊戲,這些都只是治標不治本的方法。

24樓:次元小拾

網路遊戲在如今人們的生活中佔據很大的比例,不僅是青少年,很大成年人也在玩,並不是說想取締就取締的,除非說找到網路遊戲會對人類造成決定性的傷害,否則很難會被取締。

25樓:向陽花林易為春

我們鼓勵青少年多進行戶外體育鍛煉,以減少他們玩網路遊戲的時間,戶外活動不僅可以鍛鍊身體,還可以減少青少年近視的發生。

26樓:

這個網路遊戲,這個情人節要沉迷於遊戲裡邊,應該去慢慢的開導他的思維,不要他,讓他走走進這個迷網路的,這個裡邊應該一學習為主吧

27樓:生活單純前往止

網路遊戲是個無底深淵。青少年只有愛上學習,愛上交流,愛上戶外運動,才能夠遠離網路遊戲,讓真實的世界去取締網路遊戲。

28樓:劉心安兒

當今60%的青少年沉迷網路遊戲,為了取締網路遊戲,可以設定青少年模式,同時也要讓這些青少年意識到網路遊戲的危害,讓他們從自己內心中逐漸遠離這種網路遊戲。

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