神和鬼的主要區別是什麼,神和鬼的區別是什麼

時間 2022-10-29 19:20:46

1樓:佩奇說影視娛樂

民俗來講鬼和神區別很大。天上的就是神仙,有能耐的就是神仙;所有民俗提到鬼,那就是非常悲慘的,非常難看的,時時找人麻煩的。

在佛教當中鬼和神,沒有非常嚴格的界限,佛教提到鬼和天人,界限非常明確並且差別非常大。佛教當中對鬼的描述,講得非常詳盡,說鬼道的眾生差別非常大,有非常悲慘的,也有非常有福報的。

有財鬼、大力鬼、有威德的鬼長得非常漂亮,跟那個天人差不多,身形很莊嚴,也帶著頭冠,穿金戴銀,平常沒事到處騎著馬去旅遊,經常玩;大力鬼神,這是有威德的有福報的。

象頭神:

象頭神犍尼薩為印度教及印度神話中的智慧型之神、破除障礙之神。他是濕婆神和雪山神女帕爾瓦蒂(parvati)的精神之子。

象頭神信眾廣泛。在藏傳佛教中被稱作自在天,歡喜天,聖天,是守護神;在日本,被視為夫婦圓滿之神和財神;在泰國,他叫做「象頭神財天」。

而在印度教中,他是排除障礙之神,是財神,是命運之神,是學識之神,代表著智慧型,象徵著吉祥和成功,是印度最具人氣之神。其形象為象頭人身,大腹便便,獨牙,持斧頭、糖果、念珠、蓮花。坐騎為一老鼠。

2樓:

神是純陽之體,鬼是純陰之體,神純陽必飛公升上天,不可久留於地,鬼純陰必下地至極陰之處,亦不可久居於地上。打個比方,一根木頭,完整時是一根木頭,用火燒之,精華之類必化熱化火化清飛公升上天,糟粕之類必化冷化灰化濁沉降於地。

3樓:昨棒個葵的

神和鬼都是獨立存在的靈魂形態,沒有軀體。神是主動的靈魂離體,然後身體死亡。鬼是身體死亡而靈魂未滅。

那麼人死後都會變成鬼嗎?答案是否定的。概率非常非常低,但是會有。

多少人中會有乙個天才,多少人中會有乙個超級天才,就是這個道理。

唯物主義嘛,就是這樣。存在就是存在,它就是在那裡,不用恐懼它,不用信仰它。

4樓:咕嚕小甜心

神讓人尊敬,鬼讓人害怕

這就是敬、畏的區別啦

5樓:神仙程

聖騎士**侍僧 侍僧就死了

鬼是影子

6樓:匿名使用者

神可以得到供奉,鬼魂卻沒有。

7樓:匿名使用者

乙個在天堂,乙個在地獄。

神和鬼的區別是什麼

8樓:典立軒

神和鬼都是有能力的,神和鬼是怪物裡面的其中分類,神有無所不能的能力,神可以腳不著地浮空,神有無限的速度,神是光明中的,鬼有瞬移的能力,鬼也可以腳不著地浮空,有的鬼是不能浮空的,鬼的速度無蹤無影,鬼是黑暗中的!

9樓:何夫子

神的形象總是正大光明,而鬼卻是陰暗的。其實主要取決於自己的心理作用。

10樓:匿名使用者

神是天上的,屬於被仰慕供奉的

鬼是地獄的,屬於被譴責的

神會裝鬼不會裝

11樓:芯店鋪

人做好事總是希望神知道,做壞事總是希望鬼不知道

鬼與神的區別?

12樓:匿名使用者

佛法學習

人生還是需要些智慧型的點我名字,再點空間,上面有個三慧禪房的鏈結,就都有了。 阿彌陀佛

13樓:恬

鬼是壞人死後。而神,是好人做了好多好事之後,才變成了你神仙

14樓:匿名使用者

乙個在天上乙個在地下

nds和ndsl的主要區別是什麼?

15樓:周洋

nds和ndsl主要區別有以下幾點:

1、nds是最老版本的ds,ndsl是nds第一改良版。

2、ndsl比nds輕薄不少,在外形上好看許多。

3、nds的按鍵是橡膠按鍵,ndsl為塑料按鍵,手感類似gba和gba-sp

4、nds只能調3級亮度,dsl有4級亮度可調

5、nds和ndsl都有gba卡槽,區別在於gba卡帶可以完全插入nds但是不能完全插入ndsl,會留一半,因為ndsl身材太小的緣故。

6、nds的電源鍵在主機方向鍵上面,star和select鍵在abxy鍵上方,dsl的電源鍵在主機右側,star鍵和select在abxy下方。

7、nds的麥克風在主機下方,下屏左下方,電源和無線網路的指示燈在螢幕右下方,dsl的麥克風在主機正**,電源和無線網路指示燈在右軸上(r鍵位置)

神和鬼有啥區別

16樓:務虹玉

不相同:神的規矩比較多 鬼比較自在 神總是一副泰然不動的樣子 鬼比較有活力 乙個是象徵幸福 乙個是災難和憂傷 相同:都是我們在有生之年看不見的 不是人 不在人間

17樓:妖

都看不到摸不著,虛幻的, 神在人心目中是好的,鬼上壞的

神和人的區別是什麼

籠統地說,就是一些人,在某些領域上達到了超高的境界 你可以叫喬丹是籃球之神,因為沒有人可以象他拿那麼多次nba總冠軍 也可以叫蓋茨是賺錢之神,因為沒有人可以象他那樣賺錢 同樣我也叫我班的乙個人是機神,因為他廢寢忘食,課也不上,天天打機 同樣我也叫我班的乙個人是作弊之神,因為沒有人象他那樣每次都不用複...

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瀑布模型強調的保證軟體的質量,忽略人力,時間,資源等成本因素,以質量為第一目標,每次需求發生變更都要從頭再來.適合於一些大型穩定的專案.螺旋模型是比較適合於前期需求不穩定,後期需求新增變更較多的專案,他是一種增量迭代開發的模型,每一次迴圈都是一次版本的公升級。瀑布模型 將軟體生命週期劃分為制訂計畫 ...

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