模擬城市小地圖的城市如何進一步發展

時間 2022-04-11 10:05:56

1樓:

模擬城市秉承著這樣的原則:人口是發展的原動力,這個就像是你剛建立城市的時候一樣,沒有人口,就是荒地,這個時候你搞再多商業地塊和工業地塊也沒用(如果周圍沒有相鄰城市的話)

如果你要把地住宅該成中高的話,不要拆建築,你點右邊資訊欄區域顯示,再點地區,這時看不到建築,只能看到你已經劃分的區域,你直接在這個上面改動區域分配,比如低住宅該高住宅,那麼現有的建築不會被拆掉(拆掉會影響經濟),而且到合適的時候他們就會根據你的改動來改變。

有幾個要點會影響發展:

1、區域人口數量這個不是說你全城有多少人口,舉個例子,有時候你會發覺,為什麼我很多高樓住宅,但是總是失業率很高,並且你已經劃分了很多商業工業區域,但是還是很多黑樓住宅,商業工業也發展不起來,這是因為你住宅和商工業位置沒有設定好,有些居民要走很遠才能上班,低中收入者可以接受,但高收入就發展不起來,簡單得講,要保持這樣的原則:住宅的周圍要建商業,如果這條連線住宅的道路上車輛很多,那麼在這條路邊上建設商業吧,因為商業是需要顧客的,把查詢箭頭放在商業建築上可以顯示顧客是多還是少,這取決於它周圍道路上的擁堵程度,工業則需要充沛的教育,教育到達什麼程度,則工業越是先進,另外它還需要連線臨城的道路。

2、全城人口和數量達到怎樣才算合理,你退出回到區域後,滑鼠單機乙個城市,會顯示人口數量和工作數量,一般人口工作數量之和等於人口的一半,那就算正常水平。但是合理程度參見第一條;但是你會問,「我現在就是設定很多區域但是不發展啊?」,那就要看需求了,很多因素會影響城市發展,越是高發展對環境要求越高,比如前面提到的高收入要工作路程短,高商業要高收入人口多,要教育,衛生,警察局覆蓋率高,空氣汙染低(多種樹),水汙染低,垃圾低,交通噪音低等等等等,首先從這些簡單的原因入手檢視能否突破瓶頸。

3、綜合前面所說人口是發展關鍵,那麼也就是說,人口達到一定程度,劃分再多商工業地區也不會發展,或者發展緩慢,因為工作是由人創造的,你會問「我能突破這個限制嗎」,答案是可以的,也就是說有些商業或者工業發展的很好,但是你用檢視它,其實沒有人去那裡工作,這種狀況是可以實現的,答案就在市政建築裡,你可以看到很多市政建築對發展住宅,商業,工業有促進作用,那就多造點吧,這些建築造完後,你多餘的那部分工作機會所在的建築也會稍微發展,這些取決於那些增益建築的「威力」。

4,高階原因:綜上所述,模擬城市每個城市的人口雖然沒有設定人口上限,但是玩到後面還是會有瓶頸出現,比如1-3的簡單原因你都解決了,比如人口達到50多萬了,這時候整個城市基本都是高住宅了(幾千一幢),這個時候空氣汙染嚴重(主要來自交通),交通噪音大(來自交通),這個時候怎樣合理布局就顯得尤為重要,而這正是模擬城市的難度所在,交通是重中之中,因為還是一句話,人口發展不起來,商工業就發展不起來,城市發展就停歇,目前這個課題也一直在研究中,等樓主自己領悟吧。

補充:教育,衛生和安全是要隨時間而增強的,比如你剛建了很多學校,但是發覺它周圍的住宅教育還是很低,這個你放心,只要他們不黑樓就會隨著時間的前移而提公升。

稅率的話,住宅稅率不要變,商業稅率也不要變,工業稅率隨著教育水平的提公升逐步提高,最後達到汙染 20% 製造17% 高科技9%(或者8%)

2樓:匿名使用者

逐步拆掉所有農業,大力發展教育,實現全覆蓋,以促進高科技的需求。

4個30年以上的臨城,也可以發展純商業。

最終肯定是要把所有低密住房低密商業換成高密住房和高密商業的。

初始稅率9% 一般來說可在7%-11%浮動。視情況而定,缺錢了就調高,想快速發展就調低。高科技需求和清潔能源出現後可將高汙工和中汙工調15%以上以消滅其需求,同時解決汙染問題。

基本上確保水、電、教育、犯罪、防火、醫療,剩下的就是解決好交通問題了。然後發展100年!

3樓:

直接把農業去廢掉,全部改成住宅區和商業區(比例1:1),然後把路連到鄰城,在鄰城全部搞工業區,順便搞幾個垃圾焚燒站(把資金調到10,不然很吃財政)和垃圾掩埋場進口鄰城垃圾賺錢。然後,需求沒了城市發展停滯就切換城市……看到那個人口就是蹭蹭的漲啊……

人口少商業基本不會發展,人口多了商業就會發展,而且需求很高稅率就是初始的9.0%,我一般不改,在抑制某行業增長的時候就用得到,比如最開始發展高科技的時候常常會混雜中汙工,這個時候調個中汙工20%的稅率,那中汙工就是是負增長了(似乎會稍微抑制高科技的需求)

玩模擬城市4就是要多個城市協同發展

4樓:匿名使用者

給少部分工業區,商業區,住宅區供水。簡單地說,它們會進一步公升級,改造,加高。有錢時建個奇蹟,不同奇蹟效果不一樣。不要給太多地區供水,否則你養不起城市,水費會耗掉大量預算!

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