擊劍的規則是什麼,擊劍比賽的基礎規則是什麼?

時間 2022-02-06 07:38:29

1樓:

這規則可就多了。有佩劍,重劍,花劍。

花劍 分男子和女子,均有個人賽和團體賽。比賽時,只准刺刺對方軀幹有效部位,不可劈打。正式比賽使用電動花劍,運動員有效部位穿金屬背心,當擊中金屬背心時,電動裁判器顯示彩燈;擊中無效部位顯示白燈。

互相擊中時,主裁判按優先裁判權原則進行判決。若雙方同時進攻,並同時擊中(或一方擊中)無效部位,不作判決,比賽繼續。由於花劍輕巧,有效擊中面積小,因此對技術、戰術尤為講究。

重劍 分男子和女子,均有個人賽和團體賽。比賽時運動員全身都是有效部位,只准刺,不准劈打。是最早採用電動裁判器的擊劍運動專案。

雙方在1/4秒內同時擊中為「互中」,一方超過1/4秒以後擊中,電動裁判器只顯示先被擊中一方的燈光。現代項運動比賽中,擊劍專案為重劍,並以擊中一劍決勝負。由於有效部位大,無優先裁判權規則,故運動員在比時比較謹慎,重視時機的選擇。

佩劍 擊劍運動比賽專案之一。分男子和女子專案,均有個人賽和團體賽。比賽時以劈為主,也可刺,腰部以上(包括頭部和股)為有效部位。

有效部位穿金屬衣和戴金屬面罩。擊中有效部位時,電動裁判器顯示彩燈;擊中無效部位時不顯示燈。互相擊中時,主裁判按優先裁判權原則進行判決。

若雙方同時進攻,並同時擊中,不作判決,在原地重新開始比賽。由於動作幅度較大,進攻速度快,威脅力強,對運動員步法的靈活性和戰術快速應變能力等要求高。

2樓:後來新生

擊劍的規則

3樓:一副臭皮囊

運動員穿戴擊劍服裝和護具,在擊劍場上以一手持劍互相刺擊,被先擊中身體有效部位的一方,為被擊中一方。

有多種進攻技術和防守技術,並在規則許可的範圍內運用各種戰術取勝。比賽專案男子有花劍、重劍、佩劍,女子花劍、重劍、佩劍。均有個人賽和團體賽。

團體賽為每隊3人的隊際相遇賽。個人賽先採用分組迴圈賽,然後根據組內成績指數排位,進行單敗淘汰賽。迴圈組賽為3分鐘內先擊中5劍者為勝。

單敗淘汰賽為每局3分鐘,擊中劍數累計,先擊中15劍者獲勝,最多打3局,每局之間休息1分鐘。團體賽則根據個人賽成績,直接進行單敗淘汰賽。

擴充套件資料:

擊劍的得分規則:

使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準確無誤地刺在有效部位並具有刺入的性質。

到達對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質性的擊中。為了使之成為有效的擊中並得分,落點必須在有關劍種規定的有效部位內。

重劍是完全刺擊**。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:軀幹,腿腳,手及臂以及頭盔。

與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內相互擊中,雙方各得一次擊中數。最容易被擊中的部位是手。

所以,重劍比賽需高度準確性,攻擊對方的好機會常常是當對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。擊中發生時,劍尖會產生一束強光。

花劍是完全的刺擊**。只有劍尖刺中才有效,劍杆橫擊無效。有效擊中部位是軀幹。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。

花劍比賽也講究擊中優先權。在此情況下,擊中優先權很難區分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。

佩劍是既劈又刺的**。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。佩劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。

被攻擊者須先做出有效抵擋動作後再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。

如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當即中止比賽,雙方隊員預備後繼續進行比賽。

4樓:匿名使用者

雪梨奧運會將首次使用無線探測器,它將取代流行了半個世紀的電子儀器。地處巴黎的國際擊劍聯合會六月底向外界宣布,雪梨奧運會擊劍比賽將首次使用無線頻率探測器計算有效點選數。由烏克蘭一家技術公司設計的這種裝置正在進行嚴格的實地測試。

擊劍規則

擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準確無誤地刺在有效部位並具有刺入的性質。最後有效點選數多的一方為勝。按規則,迴圈賽在四分鐘內五次擊中,淘汰賽在九分鐘內十五次擊中。

最先擊中對方達有效次數,或時間到後擊中對方次數多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。

擊劍運動有三種**:重劍、花劍、佩劍。三種**的有效擊中點及比賽規則亦有不同,故每種**都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準確性。

雪梨奧運會設男子重劍、花劍、佩劍個人團體共六塊金牌,女子重劍、花劍個人團體共四塊金牌。

預備比賽在一點五到一點八公尺寬,十四公尺長的劍道上來進行。當裁判宣布準備比賽時,雙方隊員在離中心線兩公尺處緊急就位。隊員們應該側身站著,手中劍必須指著對手,未握劍的手靠在背後。

運動員每得一分都得回到這個姿勢重新比賽。

得分使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準確無誤地刺在有效部位並具有刺入的性質。到達對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質性的擊中。為了使之成為有效的擊中並得分,落點必須在有關劍種規定的有效部位內。

重劍是完全刺擊**。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:

軀幹,腿腳,手及臂以及頭盔。與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內相互擊中,雙方各得一次擊中數。

最容易被擊中的部位是手。所以,重劍比賽需高度準確性,攻擊對方的好機會常常是當對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。

擊中發生時,劍尖會產生一束強光。

花劍是完全的刺擊**。只有劍尖刺中才有效,劍杆橫擊無效。有效擊中部位是上身。

擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。花劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。

被攻擊者須先做出有效抵擋動作後再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。在此情況下,擊中優先權很難區分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。

佩劍是既劈又刺的**。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。

擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。佩劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。

被攻擊者須先做出有效抵擋動作後再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。

如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當即中止比賽,雙方隊員預備後繼續進行比賽。

平局在九分鐘內,如果雙方平分,那麼將加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽籤決定如果加時賽中雙方都未得分,那誰會是勝者。

團體比賽

團體比賽,每一位選手與對方的三位選手輪流比賽。先獲得5分的選手為勝,然後選手交叉進行比賽,最先獲得45分的團隊為勝。

犯規與處罰

比賽重新開始後,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現場向犯規的團體移一公尺。如果選手的雙腿都觸底線,將被罰擊中一劍。

警告後,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。象在佩劍中的衝刺衝撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬於故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍轉身背向對手、劍尖在場地上非法拖劃和重刺或者用不持劍手遮蓋避免被擊中都是犯規行為。

第一次給以黃牌警告,如果再犯,將出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴重的犯規,比如報復與粗暴衝撞以及與對手串通舞弊,將會直接出示黑牌驅逐出場。

裝置花劍

花劍是唯一的完全刺擊**。它是這三種**中最輕的一種。花劍比賽中,只准用劍尖刺對方的有效部位,電動劍尖必須超過500克的壓力,才能使裁判器產生訊號,普通劍必須清晰、明顯的刺中。

花劍和佩劍只有進攻一方才能得分。

花劍比賽講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作後再進攻擊中才有效。

劍道旁的裁判為主裁判,他必須在花劍和佩劍比賽中,雙方同時擊中時,決定誰有「擊中優先權」。

重劍重劍是從古代的決鬥中遺傳下來的,所以在三種劍中,它最重。重劍只能用劍尖刺對方的有效部位,正式比賽應用電動器械。電動劍尖要大於750克壓力,才能使裁判器顯示訊號。

重劍擊中時,裁判器只顯示紅色或綠色的彩燈。重劍擊中的部位最大,包括全身即:軀幹,腿腳,手及臂以及頭盔。

在0.04秒內擊中對手兩次就可得分。

佩劍佩劍是現代騎兵用劍,佩劍是既劈又刺的**。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。

劍道劍道一般都是一點五寬,十四公尺長,一般用金屬性材料製成。劍道有邊線、底線以及預備線。每個擊劍者在後腳退到端線才被「警告」,然後被警告者後腳站在離端線兩公尺的警告線前繼續比賽。

服裝服裝的主要用途是起保護作用,服裝包括短上衣、護臂和胸的胸甲、護頭和臉的面罩、護手的手套、護下身的短褲或馬褲以及特製的擊劍鞋。

其他規則

在每一回合的開始和結束,選手必須向對手、裁判以及觀眾敬禮。動作過程是,持劍臂手心向上伸平,劍尖指向裁判員(對手、觀眾),然後屈肘垂直舉劍表示致敬。

在比賽過程中,選手不能臨時更換握劍的手。

受傷的運動員(抽筋除外)有十分鐘的休息時間,然後決定是否要退出比賽。

如果劍刺發生在裁判的哨聲之前,這次劍刺有效。但只能限於這一次,時間到後的任何劍刺都是無效的。

擊劍比賽的基礎規則是什麼?

5樓:廣西師範大學出版社

移動和躲閃是允許的,甚至不持劍的手可以接觸地面。

在比賽過程中,禁止轉身背向對手。當發生這種錯誤時,裁判員將按第114條、第116條、第120條的條款處罰犯規運動員。同時該運動員可能擊中的一劍將被取消。

在比賽過程中,當乙個運動員超越他的對手時,裁判應立即發出「停」的口令,命令雙方回到超越之前各自佔據的位置。

在超越過程中,如發生相互擊中的情況,立即做出的擊中被視為有效,而超越之後的擊中則被視為無效。但是受到攻擊的運動員在轉身時立即做出的擊中應為有效。

比賽過程中,當乙個做衝刺的運動員顯示被擊中,同時他超越場地頂端很長距離,而引起拖線盤或拖線盤聯接線被脫開,他受到的擊中不會被取消。

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