TNT高拋那個風力怎麼算的啦?2 5什麼意思啊

時間 2022-03-11 14:27:52

1樓:1名也太難起了

高拋公式:是90-屏距+-風力/2.5(順風為加,逆風為鍵) 定力95

2.5是乙個常數 是風與角度的關係 風力除以2.5 若能整除 則可算作乙個角度變化

怎麼算距離,我會在下文裡說

乙個螢幕(指右上方小地圖裡可移動的方框)算12個距離。

1個距離叫1個屏距 簡稱1屏

測算屏距時拖動右上方的可移動的框,把乙個邊移動到你發炮那條線的中心(那條虛線),在測量你與敵人的距離。屏距就出來了。(一屏以外的,要記好12屏的位置,再將螢幕拖動到那個點上,不必非得對準乙個邊,對準乙個任意屏距的位置,繼續往下數就行)

如果覺得時間不夠就在自己回合之前就測量好屏距

測算屏距是高拋準確度的關鍵,我一般是記下屏距位置高拋,憑感覺去高拋命中率會相當低。

(以第一屏距在左為準)

1屏下方血槽標數字最後一位

2屏角度盤第乙個數字中間位置

3屏下方力度槽上方「力度」二字的中間

4屏20力度位置略往左

5屏40力度位置略往右

6屏55力度位置

7屏70力度位置略往左

8屏90力度位置略往右

9屏強攻技能的按鈕框的中間

10屏散射技能按鈕框的中間

11屏飛行技能長方形框的左面的那一條邊

12屏螢幕最左面的邊(如果敵人不在整好在屏距上,就適當增減力度,是適當)

下面是風力問題

0.5風為乙個力度

順風 減少1個力度

逆風 增加乙個力度

2.5風以下都只算進力度不算進角度,2.5風開始算乙個角度(都就近取值)

順風2.5加乙個角度

逆風2.5減乙個角度

(風力減去2.5的倍數後 仍有剩餘 並且2.5>剩餘風力》0.5,仍需按0.5風一力度進行校對)

舉乙個例子: 敵人與你的屏距為7,風力為順風3.5

那麼你需要的角度是90-7(屏距)-1(順風所以減去3.5/2.5=1.........1.5)=82°

力度為95-1.5/0.5=92,

那麼你要命中敵人就是82角度92力度

反拋基本和高拋相同,不過力度得增加1格

雖然是在別的問題剛打的,現在複製過來了,不過也是我打的不信去我的知道哩去找,給分呀

2樓:匿名使用者

簡單點的說吧,反正你看樓上那個說的這麼複雜,其實這個道理很簡單的。

風力的數值就是針對於你上回合風力的偏差大小來定的。

比如說這回合風力波動為0.0,到下回合時風力朝右邊偏了0.5,那麼風力標畫面就有個箭頭朝右邊倒,顯示0.5的數字。

一般的話,這遊戲你玩得多了,熟練了,自然就清楚了,對風力大小的掌握是高手必修課程,加油吧·-·

3樓:梁爾容

就是2.5風力啊,2.5風力就是一度

tnt怎樣高拋?

4樓:_尐賢丶

樓主您好!

學會高拋首先要學會測量屏距:

通常現在採用的是一屏=12距的劃分屏距方法,即將螢幕分成12等份,如圖所示:

每一小份記成1距,1屏=12距

然後要熟記高拋公式:角度=90-屏距+-風力/2.5,力度=95解釋一下該公式:

首先屏距上面說過,比方說圖示玩家打最左側機械人為4距,那麼無風的時候高拋就是90-4=86度,95力度

第二是計算風力,每2.5風就要改變1個角度,順風加角度,逆風減角度。比如剛才的例子順風2.

5就要變為87度,逆風2.5就要變為85度。一般實戰中風力很難正好是2.

5的倍數,這時候根據風力大小可以改變力度,0.5風=1力,順風減力度,逆風加力度。比如順風3.

0,那麼就用87度,94力度就可以

希望能幫到樓主,祝遊戲愉快!

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