為什麼現在AMD的高階CPU不如inter的

時間 2022-01-01 02:57:03

1樓:葵花點菜手

以頻率論效能高低的時代早就過去了。以前amd速龍時代的時候,比如amd速龍3200+主頻只有2.2g,但是效能可以和奔4主頻為3.2g的處理器相比。

後來intel在08還是07年的時候哦,推出了酷睿處理器,利用先進的製程,合理的架構,優秀的能耗控制,精幹的流水線設計一舉打敗了amd。

直到現在amd都沒有翻身。而且amd的單核效能大大弱於intel,這樣說吧最新的三代i5的多核效能比不上amd最好的那幾款,但是單核效能效率卻高於所有amd的cpu。

為什麼我要提到單核效率,因為現在大多數的遊戲和軟體只能充分用到兩個,甚至乙個核心,其他核心都在打醬油,尤其是打遊戲。我以前用羿龍ii x6 1100t,這塊cpu在amd裡面算很好的了,但是玩幕府將軍2這個遊戲只能充分利用乙個核心,人物多到3萬的時候就卡的不行了,而現在我換了i5 3570k之後,只是小卡一下,區別真的很大。

amd不是頻率做不高,是架構,在架構上比不上intel,一塊cpu的效能好壞首先看,核心,核心就是架構,然後看製程,也就是多少奈米級的,最後看主頻啊、快取啊。

希望能幫到您,望採納!

2樓:蒼狼_白鹿

不能說amd的高階cpu完全不如英特爾的,需要具體型號具體分析。

簡單的說,amd和英特爾的cpu效能區別如下。

英特爾公司:

奔騰雙核,賽揚雙核,是比較低端的處理器,只能滿足上網、辦公、看電影使用;

酷睿i3,是中端的處理器,可以理解為精簡版的酷睿i5,滿足上網、辦公、看電影外,可以玩網路遊戲或大型單機遊戲;

酷睿i5,是高階的處理器,滿足上網、辦公、看電影外,可以玩大型網路遊戲,大型單機遊戲,並且可以開較高的遊戲效果;

酷睿i7處理器,是發燒級處理器,常用的網路應用都可以,還能最高效果執行發燒級大型遊戲。

amd公司:

a6處理器,效能相比賽揚雙核或者奔騰雙核,性稍好,相比酷睿i3,性稍差;

a8處理器,相比酷睿i3,效能稍好, 相比酷睿i5,效能差很多;

a10處理器,相比酷睿i5,效能相差不大;

amd六核處理器,發燒級處理器,相比酷睿i7,效能相差不大,但是功耗大一些。

除此之外,每個系列處理器都還有很多態號,這裡只做簡單介紹。

3樓:雪碧

決定效能的不光是頻率,還有構架和核心數目之類的,相同的構架才由頻率決定效能,amd的設計晶元的構架沒intel的效能強,所以就像你說的頻率高的效能不如頻率低的

4樓:匿名使用者

決定cpu速度的不光是頻率,頻率只是乙個方面,更總要的是構架,amd的構架落後了因特爾一代。

5樓:

這兩種cpu,,在不同用途上,效果不一樣。

簡單說,遊戲,多開,amd厲害,,單遊戲,intel更強。。。

都按自己需要來選擇就可以了。

6樓:匿名使用者

同樣的頻率首先看的是架構和指令集,amd的架構比intel的目前是屬於老一代的。

論cpu效能2500k乙個足夠比下去amd的所有cpu(民用級別).

amd的頻率高就是目前基本上都是高頻率,但是效能不高(不過家用和玩遊戲足夠了,專業測試才會看出來效能的比較。)。

7樓:一半生人

這個你得問amd官方了,誰也不能回答你!

為什麼現在amd的cpu比英特爾差那麼多?

8樓:匿名使用者

一、amd的處理器和inter處理器,差距還是不小的。但沒有amd的競爭,intel也就失去了動力,**也就沒法控制。

9樓:匿名使用者

因為amd只有乙個構架研發團隊,而intel不止乙個,在當年奔騰4-m(移動版p4)在筆記本領域被低溫高效全美達打得找不到北的時候,它的另乙個團隊迅速改良奔騰三構架出了迅馳,當它台式電腦領域奔四和奔騰d完全無法和速龍還有雙核速龍抗衡的時候,它的另乙個研發團隊迅速把當時筆記本使用的第三代迅馳也就是酷睿1做了一些改進除了台式電腦版本的酷睿2。

如果你看火影,現在的情況就是amd只是宇智波鼬,雖然能力強勁但是只有乙個人,而intel差不多相當於六道佩恩一樣,當乙個佩恩戰敗,還有剩下的佩恩和本體長門可以繼續作戰,幾乎不敗。等什麼時候amd能進化到渦旋鳴人的級別,開啟仙人模式,或許能和intel這個佩恩好好打一仗。

至於現在為何amd在核心數和快取數都不弱的情況下輸,有三個原因,第乙個是amd直到推土機時代才研究出四發射處理器,而intel的酷睿一代(筆記本迅馳3)就已經是四發射處理器了,直接決定了處理器核心效率a不如i;第二個是快取速度,amd處理器一級快取速度還行,但是二級快取只求大不求快,在aida64測試它的後幾級快取速度完全輸給intel,受此影響以前amd k8時代一直引以為豪的記憶體效能現在也不如intel(因為資料是從處理器的快取讀到記憶體的);第三個是指令集優化,推土機有很多的新的指令集,但無奈intel影響力太大很少有軟體公司公開支援amd,顯示卡吧那邊有乙個轉碼程式專門針對推土機的指令集編寫,在那個轉碼速度上所有intel的i7 i5 i3處理器完全無法和推土機抗衡,可惜太少。當年amd很優秀的3dnow!和3dnow!

+指令集也很少有軟體公司採用,現在不得不被amd放棄了。這就是一場不公平的對戰,但是沒有辦法。

10樓:密碼比較簡單

騷年,你已經發現了問題的本質了。就是工藝的問題。現在cpu設計的技術,我相信amd的團隊絕對不會比intel差多少(中國人都能設計龍芯呢,是吧)。

可是amd始終沒辦法在工藝上趕超intel。工藝強,一切強,工藝弱,一切弱。為什麼工藝這麼重要呢?

因為cmos數位電路的資訊吞吐量取決於電路的完備性和動作的速度。在假設設計思路上兩者無明顯的優劣情況下,電路的完備性主要取決於電晶體的數量,動作的速度取決於核心頻率。cpu的面積一定,則電晶體的數量主要決定於工藝尺寸。

核心頻率取決於電壓和柵極電容的大小。如此,amd如果想要提公升cpu的效能,就需要提高晶元的面積,提高cpu的電壓,減小柵極電容。可是如果沒有工藝的支援,他造出的和intel效能一樣的cpu的面積和功率就會激增,很顯然這樣的cpu是沒有市場的(如果有人能接受巴掌大,功率1kw的cpu,amd可以分分鐘造出intel想都不敢想的超級cpu)。

至於核心數量和效能沒有必然的關係,因為單核心的cpu也可以擁有多個運算單元(比如說alu)和多條流水線來進行超標量或者超執行緒。amd的所謂8核心cpu電晶體的數量也不一定就比intel4核的多。明白了這個,也就和容易理解為什麼intel總是一年更新工藝,一年跟新架構,因為他不跟新工藝是很難跟新架構的。

11樓:匿名使用者

i5-3450確實價效比不錯,但對於普通玩家可能i系列他們承受不起,但是我個人覺得amd異龍445是相當nb的,在新一代i3和新一代i5效能之間

12樓:匿名使用者

架構,還是實際應用能力!給你五百萬,有的人能用一輩子,有的人只能用幾年。amd的辦公的話是有點不好,不太穩定,還有一分錢一分貨,英**格高,自然有不同之處,用料,散熱、……我也說不上來,畢竟不是專業人士,總之買東西不能光看**,

13樓:匿名使用者

什麼年代了,現在amd已經秒殺intel好幾條街了

為什麼amd的10核cpu在跑分中能達到很高的分數而在實際使用卻遠不如intel?

14樓:元小翠

主要是技術層面和市場層面的問題。

amd在高階cpu市場的認可程度上,目前是遠不及intel的。花了大量的財力、人力,開發高階cpu,又被intel血洗的話,對於現在的amd來說是不可接受的。所以,目前amd的策略主攻中低端cpu市場,基本放棄了高階家用和商用cpu市場。

以田忌賽馬的策略參與競爭。這就決定了amd不可能採用激進的革新技術。

技術層面就更不用說了。如果你去過idf的話,就知道intel對cpu內部的設計簡直就是藝術。對於核心計算資源,盡可能減少復用,防止多核競爭,提高單核效率。

amd當年的推土機,在256-bit浮點數上,是利用了兩個核心的128-bit浮點數運算器整合的。也就意味著乙個核心處理256-bit浮點數時,另乙個核心是無法運算浮點數的,128-bit都不行。諸如此類的設計還有很多。

導致amd單核效率遜於intel,多核效率也遜於intel,只能拼核心數量。但面對缺乏6核、8核優化的軟體,就被intel壓制。另外,intel是現在少有的具備設計、製造全方位能力的半導體公司;而amd是一家fabless(無晶圓廠),製造方面又落後於intel。

導致其cpu方面仍然呈現相較於intel的全面頹勢。

15樓:

核心多的優勢在於多工,可以並行執行更多的程式而不會變卡的優勢。

16樓:七彩虹科技****

amd的cpu技術上是不如英特爾的 。英特爾的cpu從穩定性還有功耗上是優於amd ,這個在遊戲上表現尤其突出,英特爾對於核心計算資源,盡可能減少復用,防止多核競爭,提高單核效率。amd當年的推土機,在256-bit浮點數上,是利用了兩個核心的128-bit浮點數運算器整合的。

也就意味著乙個核心處理256-bit浮點數時,另乙個核心是無法運算浮點數的,128-bit都不行。諸如此類的設計還有很多。所以會看到跑分是amd高而玩遊戲還是英特爾的好。

為什麼現在amd的cpu比英特爾差那麼多

17樓:匿名使用者

至於現在為何amd在核心數和快取數都不弱的情況下輸,有三個原因,第乙個是amd直到推土機時代才研究出四發射處理器,而intel的酷睿一代(筆記本迅馳3)就已經是四發射處理器了,直接決定了處理器核心效率a不如i;第二個是快取速度,amd處理器一級快取速度還行,但是二級快取只求大不求快,在aida64測試它的後幾級快取速度完全輸給intel,受此影響以前amd k8時代一直引以為豪的記憶體效能現在也不如intel(因為資料是從處理器的快取讀到記憶體的);第三個是指令集優化,推土機有很多的新的指令集,但無奈intel影響力太大很少有軟體公司公開支援amd,顯示卡吧那邊有乙個轉碼程式專門針對推土機的指令集編寫,在那個轉碼速度上所有intel的i7 i5 i3處理器完全無法和推土機抗衡,可惜太少。當年amd很優秀的3dnow!和3dnow!

+指令集也很少有軟體公司採用,現在不得不被amd放棄了。這就是一場不公平的對戰,但是沒有辦法。

18樓:

主要還是技術實力的原因。

amd最早開發cpu就是在模仿intel,只有在k7(代號速龍)的階段趕上了intel的步伐,但intel的p4出來後又將這個距離拉開了。

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