問個弱智問題,單反取景和液晶螢幕取景的區別

時間 2022-01-12 13:16:27

1樓:小范_圖

當你對焦的時候你就會發現用取景器對焦跟用夜景螢幕對焦的區別了,取景器對焦比液晶屏對焦快多了,還有就是取景器省點、直觀,再就是看著專業點

2樓:匿名使用者

最大的問題,或者秘密在於,液晶屏看到的是延遲的影象,這對於裝也攝影是絕對不能容忍的。

3樓:匿名使用者

省電,這是最重要的原因。單鏡反光機因為是純光學折射取景,所以可以不開機就可以取景。

4樓:匿名使用者

三個原因,電量、快門延遲、反應速度。取景器是純光學的結構,不耗電,液晶屏取景一用起來特別耗電,光學取景可以拍一整天,螢幕取景只能拍兩個小時。光學取景時,按下快門立刻就拍照,螢幕取景有個0.

5秒左右的延遲時間。關機情況下,想要馬上抓拍什麼東西,開機就可以拍,從反應過來到完成拍照不超過0.5秒,螢幕取景至少2秒。

5樓:

光學取景器是光學取景

顯示屏則不然

6樓:匿名使用者

這就說明單反的取景器比液晶取景器好很多,要不然你就不會看到每個人都眯著眼去看了,你以為他們不覺得累嗎?

而且攝影時候不受外界干擾,構圖也方便,很多發燒友都必須要買有光學取景器的機子,只有液晶取景器的微單他們都看不上。。。

自己去賣場感受一下就知道了

7樓:知識小客棧

單鏡反光機都有乙個光學取景器,使用光學取景器的好處是,在單鏡反光機的結構下,你通過光學取景器看見的,就是你拍攝下的內容。過去旗艦級的單反機身,最大的優勢是光學取景器的視野率為100%。

用光學取景器取景有幾個好處:1、不受強烈陽光的影響;2、不開機情況下也不影響取景,省電;3、在光學取景器取景的情況下,手臂緊貼身體,一手握住機身、一手托住鏡頭,從而自然形成乙個三角形的姿勢,相對來說,比使用液晶螢幕取景更穩定,可以最大限度的減輕手抖的影響!

8樓:

樓上沒說出光學取景器最重要的優點,就是光學取景器的對焦原理,相位偵測,讓我們可以獲得更快的對焦速度。當然,缺點就是只有配備了檢測單元的點才能進行對焦,所以可以看到光學取景器並不是所有位置都能對焦的,只有有對焦點的位置才能進行對焦。而液晶屏實時取景,則採用的是畫素銳度偵測的方式檢測對焦點是否對實,所以對焦速度慢,對焦過程猶豫,故很不實用。

(當然,也有小優點,就是液晶屏的對焦方式,可以讓它每個位置都能進行對焦)

而畫面遲滯,現在的液晶屏雖然也不能做到百分之百的實時顯示,但幾毫秒的時滯實在已經微不足道了。至於樓上提到的,不受強光影響、省電還有持機姿勢這幾項優點我還是贊同的,確實如此。但如我上面所述,目鏡裡鑲嵌的香味對焦單元與液晶屏畫素偵測的對焦速度差異是非常重要的。

9樓:匿名使用者

液晶取景直觀,顯示的就是拍出來的,但看著傻些。取景器顯得專業些,但看到的和拍出來有誤差。據一些網友說液晶費電,取景器不費電!!!我忘了問這網友一塊電池很貴?還是電費很貴?

軟體和硬體的區別?

10樓:百度文庫精選

最低0.27元開通文庫會員,檢視完整內

原發布者:三伏天的感冒

軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,乙個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。

綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。

11樓:水問

一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別

硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。

而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。

在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。

二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同

質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。

硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。

設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同

硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。

軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。

四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同

硬體產品存在老化和折舊問題。當乙個硬體部件磨損時可以用乙個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。

對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上公升。

五、大多數軟體仍然是定製產生的

硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。

由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。

儘管軟體產品復用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件復用的技術標準。

例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。

擴充套件資料:

硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。

運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。

控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。

操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。

軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。

既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。

當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。

軟體包括:

1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式語言等

2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式

硬體與軟體的關係:

硬體和軟體是乙個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

1、硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

2、硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

3、硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷發展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

12樓:諸葛恕褚女

硬體和軟體是乙個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

⑴硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

⑵硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

⑶硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷發展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

13樓:山水阿銳

硬體,就是插在你主機板上的乙個晶元,叫做**處理器。

**處理器(central processing unit,簡寫為cpu)的結構,cpu是決定電腦效能的核心部件。cpu即**處理單元,是英文central processing unit的縮寫,是整個系統的核心,也是整個系統最高的執行單位。它負責整個系統指令的執行,數學與邏輯的運算,資料的儲存與傳送,以及對內對外輸入與輸出的控制。

在向大家介紹cpu詳細的情形之前,務必要讓大家弄清楚到底cpu是什麼?它到底有那些重要的效能指標呢?

cpu的英文全稱是central processing unit,我們翻譯成中文也就是**處理器。

14樓:盈紫安承菡

計算機系統是由硬體和軟體組

成,所謂硬體是指組成計算機系統的物理裝置,包括電子的、機械的、磁的、光的裝置的總和。計算機的硬體結構包含五個子系統,即控制部件、計算部件、儲存部件、輸入和輸出部件.控制部件負責程式和指令的解釋及執行,指揮全系統的工作,計算部件對資料進行加工和運算;儲存部件負責程式、資料資訊的儲存和管理;輸入和輸出部件與使用者打交道,負責提交使用者的需求和輸出計算結果。

在個人計算機中,控制部件和計算部件是合在一起的,稱作**處理器簡稱cpu,也叫微處理器。儲存部件分為記憶體(主存)和外存,通常,程式和資料只有需要執行時才調入記憶體,平時他們被放在外存中。輸入部件主要有鍵盤、滑鼠、掃瞄器、軟碟機(軟盤)或光碟機(光碟)、語音或影象採集卡等。

輸出部件主要有顯示器、繪圖儀、印表機、軟碟機(軟盤)或光碟機(光碟)、語音或影象合成器以及可程式設計控制器等網路硬體裝置。

計算機的程式"附著"在計算機記憶體或外存上,軟體就是一大段程式,具有專門而完善的功能。比如我們熟悉的字處理軟體wps和word,就具有完善的文字編輯功能。

人類的著作用墨汁印刷在紙張上呈現給我們看,**錄製在磁帶上給我們欣賞,軟體則是存貯在軟盤或光碟上供我們使用。所以,軟體並不是軟盤或光碟,只是以它們為載體而已。

軟體包括系統軟體和應用軟體。為了方便地使用機器及其輸入輸出裝置,充分發揮計算機系統的效率,圍繞計算機系統本身開發的程式系統叫做系統軟體。如我們使用的作業系統(常用的有dos、windows、unix等)、語言編譯程式、資料庫管理軟體。

應用軟體是專門為了某種使用目的而編寫的程式系統,常用的有文字處理軟體,如wps和word;專用的財務軟體、人事管理軟體;計算機輔助軟體,如autocad;繪圖軟體,如3ds等。

問個弱智的問題,開汽車30碼以上就要用5檔嗎

這個不可以的,換擋主要跟著轉速好速度而變換的,30邁也就3檔左右。你好!手動擋這個車速是用不到五檔的!正常3擋左右!五檔最起碼車速到50碼以上!沒有哪一款車子30碼的話就要掛五檔的。一般來說,你掛擋的話,可以參考他的轉速2000轉以上再換擋 你好,20碼使用3檔,40以上換四擋,60螞蟻上要使用5檔...

問個星座的問題,問個關於星座的問題

十二星座時間配對是按陽曆 公曆 日期劃分的,金牛座 4月21日 5月21日 星座要看陽曆生日 如果只知道陰曆 要告訴出生年份才能看是哪個星座 是哪年的呢?星座是陽曆算的,陰曆需要年份反推 問個關於星座的問題 在觀測北斗星之前,你需要先確定你所處觀測地點的緯度。因為北極星的地平高度等於觀測者所處地的地...

問個歷史問題,問個歷史問題

好亂哎!我是歷史愛好者 首先道聽途說的歷史樓主還是要學會辨析,看歷史要先看正史,正史沒有否認元朝給我國帶來的功績和影響。其次,秦始皇那個時代,蒙古這個民族都沒建立,那個時候匈奴也是亂串的,並不一定在現在的蒙古活動,只不過匈奴是蒙古人的老祖宗罷了!秦始皇並沒有統一到蒙古,他不過是統一了中原和南方而已。...

問個樓房拆遷的問題,問個拆遷補償問題

要給予一定的補償,簽訂補償協議,按照拆遷政策和相關法律進行處理。縱橫法律網 安徽金晟律師事務所 萇勇律師 一級地區還原到二級地區的話,會有很大的補償措施。如果就地還原在一級地區的話,可能要牽扯到回購。採用法律呀!把你們趕到二級路段主要是想在拆遷的時候給你們少賠償乙個 問個拆遷補償問題 200 沒這個...

問個武術問題

在被抓住時。第一種,把腳收回一些再踹出去速度要快,這樣就能把對方甩掉。第二種,在被抓住時把小腿勾回來,呈彎曲狀,乙隻手抱住對方的脖子,肘頂住對方的肩 或推對方的肩 另乙隻手退對方的胯 腰和腿的相間部位 推他的胯,也可以把腿收回來,身體的重量稍微往對方身上壓。這樣他就不能把你摔倒了。這兩種每一種都很實...