遊戲原畫中如何有效的把握色彩的搭配

時間 2022-10-03 11:40:47

1樓:匿名使用者

關於顏色搭配的問題,主要就一下方面來說:

繪畫方面的知識點,很多資料或者是素材,可以在輕微課**找到很多,想學習繪畫的同學,也有很多詳細的課程,親測不錯。

首先講一下色彩:

色彩就是能引起人審美的愉悅的最敏感的形式要素。色彩直接影響人的感情,是最富有表現力的元素之一。色彩可以分成兩個大類:

有彩色系和無彩色系。有彩色系有三種特效:色相、飽和度和明度;無彩色系就是飽和度為零的顏色,只有明度變化。

關於遊戲原畫中的色彩:

色彩是表現原畫畫面的重要元素,沒有色彩的原畫就只是線稿而已。色彩不僅使原畫的畫面變得豐富,同時還能表現場景的空間變化,還能表現各種情緒。繪畫離不開色彩,遊戲原畫更離不開色彩。

作為乙個遊戲原畫師,平日裡見到好看的顏色就要記錄下來,網上你看到別人的作品或者素材,覺得有顏色搭配好看的,就可以用以製作配色方案。整理好你的顏色,就形成了色輪,不同的色輪適用於不同的場合,你可以用色輪創造出多樣的顏色組合。

如果你覺得原畫領域的作品給不了你靈感,不妨橫向擴充套件一下,向設計行業的其他領域借鑑,比如室內設計、平面設計、插畫等等,對其他設計領域而言,顏色一樣重要,向別人學習可以提高自己。

色彩的搭配:

記住,一副好的原畫作品,最好的顏色是3-4種。如果你覺得你的作品顏色混亂,可以看看是不是不同的色彩太多了,導致混亂。具體使用什麼顏色,要根據你的創作主題來進行選擇。

色彩的組合有近乎無限種,沒有哪個原畫師能掌握所有的色彩搭配。你只要專注掌握幾種色彩運用,輔以其他顏色,就能創作出不錯的遊戲原畫作品。

2樓:匿名使用者

一副好的原畫作品,最好的顏色是3-4種。如果你覺得你的作品顏色混亂,可以看看是不是不同的色彩太多了,導致混亂。具體使用什麼顏色,要根據你的創作主題來進行選擇。

學習動漫繪畫中搭配色彩需要注意什麼

3樓:匿名使用者

個人觀點:

1,不要用太多顏色在一張圖里

2,人物顏色跨度不要太大,比如內

不能大紅配大綠

3,相近容的區域顏色不要太近,但也不能太遠4,畫原創人物的話,顏色要和人設有關(比如紅色和金色適合傲嬌,紫色和黑灰白適合病嬌等)

5,具體事例具體分析,有時候也要隨機應變一點6,網上畫的話可以多試幾種顏色,然後選個合適的,手繪的話可以打一下草稿再畫

平面設計中色彩搭配如何把握?

4樓:匿名使用者

色彩心理不過是其中乙個選擇條件,還有其他的原因左右設計師的決定,其中乙個極普遍的因素便是潮流。當某個時期,某種顏色或某系列的顏色成為當時社會上的主流偏好,設計師設計新商品時,便不免會較容易傾向選擇那些流行色彩。但是,是誰決定哪些是流行色?

流行色的研究,是近半世紀的一門新興學科。蔡啟仁先生指出,世界上有乙個國際流行色委員會,專門研究色彩的潮流。每年,委員會會對世界各地的流行色調加以研究分析,**哪些顏色會成為國際流行色,提供設計師參考。

但最終的決定權還是掌握在市場的無形雙手中。事實上,大部份的流行色彩都是因商業因素而產生,市場中,一群商業投資者和設計師共同努力推動某些色彩,營造一種「某色是最流行」的氣氛;當一般用家對這些顏色受落,新的流行色系於焉出世。這情形在時裝市場中尤其明顯,時裝界經常帶領新的色彩潮流,時裝設計師每推出新一季的作品,都會帶來連鎖反應,其他周邊產品諸如飾物、手錶、揹包、手提**等,都會採用類似的色調,以求合襯,推而廣之,其他用品的顏色也受影響。

目前各個不同地區的交流頻繁,流行色的覆蓋層面越發廣闊,對設計的影響力亦逐步加強。以近年為例,潮流追捧金屬色系,一下子,新湧現的產品全部都不得不抹上三分金屬色彩。設計師以提高商品的吸引力為大前題,順應潮流用某些色彩,他們之中,有不少人更可在幾種潮流色彩中翻出新意,創作出許多精彩的作品。

但值得深思的,是一些盲目跟從潮流,不假思索的「設計師」,他們的製成品欠缺新意,只求趕上潮流,創作態度極為敷衍;長此下去,整個社會對創作的要求大有可能會不自覺降低,令人憂慮。

意念為體 色彩為用

翻開任何一本有關色彩設計的書,都有談到一些運用色彩的基本技巧,諸如注意冷暖色的對比,色彩分布的平衡,顏色的統一和諧等。但有趣的,是差不多沒有一本書提過意念和色彩設計的關係,也許作者認為意念是設計之本,不用特別多談也應留意到吧。但他們大概忘記了色彩的魔力有多大,當你面對數以千計的顏色時,那一陣子的興奮,那一瞬間的眼花撩亂,足以令你完全忘記最初想要表達的是什麼,真正要突出的是什麼。

於是我們會「有幸」目睹一些色彩很豐富,視覺效果很好,但卻不知它的真正賣點是什麼的東西。

讓我們還原基本步,回到創作意念的階段。之前提過的設計三元素:色彩、影象、文字,全部都只不過是乙個設計的外表,乙個設計的真正靈魂其實來自設計師的創意。

沒有意念的色彩設計,無異於一具空有漂亮外表的軀殼,在最初目睹的一刻,或會懾住周圍的目光,但觀眾能否長期記得這個設計,卻很成疑問。只有把創作意念融入色彩設計中,整個設計才有靈魂,那些顏色才曉得向觀眾傳情達意。蔡啟仁先生提出疑問,為什麼同樣是運用那一堆顏料,有些設計可以令人久久難以忘懷,有些卻只是「霎眼嬌」?

他忠告設計師應該認真從創作意念出發,而不要把心思全花在賣弄技巧方面。

有些設計,在色彩運用上力求大膽創新,它推翻了一切色彩的基本定律,在視覺上不錯會產生頗為震撼的效果,但我們還是不得不問,這個做法是否必需?構思色彩時,最起碼要讓色彩表現到作品的特質,譬如一張宣傳某種新食品的海報,便應盡量用鮮明的色彩,去引起觀眾的食慾,但如果只為吸引注意,而採用極端大膽、反傳統的顏色,這種純粹為大膽而大膽的做法,是否足取? 舉個例子或許大家會比較容易理解色彩和創意的關係:

蔡啟仁先生的其中乙個作品,是一張喜帖,帖子上面簡單地印了乙個綠色的「喜」字。表面看來這張喜帖除了顏色上反傳統之外,沒有什麼特別之處;但原來新郎倌和新娘子都是環保份子,所以綠色對他們意義重大;不過好戲在後頭,當賓客開啟帖子一看,發現新郎倌和新娘子乙個姓黃,乙個姓藍,他們立即意會到「綠」的意義,綠色的喜,就成為兩人結合的見證,綠色在這個設計上的運用極為巧妙,意義也更深遠。

「大膽創新」和「標奇立異」之間,有時頗難準確拿捏,但蔡啟仁先生提出的一點卻很值得玩味,他認為設計師並不等同藝術家,藝術家是可以全然感性,而設計師在感性之餘,卻需要有理性去制衡。當腦海中充滿天馬行空的意念,藝術家會不管世俗眼光,不惜一切將他的創作意念全部傾瀉,因為他的作品只需向他的藝術世界負責;但設計師就不能脫離客觀環境,他要考慮這個設計是否真的可行,能否**商品,它會給社會大眾帶來什麼影響等等。「推陳出新」和「脫軌」這條分界線該怎樣劃,就要設計師自己去決定了。

色彩情味

自從出現了電腦繪圖軟體,電腦儼然成了設計師最忠實的作戰夥伴。看著設計師的雙手在鍵盤上飛快的跳躍,電腦顯示器上的設計瞬間變化,色彩紛陳,情景煞是好看。無疑電腦使設計工作變得更方便,設計師可以很快就把腦海中設想的東西具體化,輕易做出很多效果,設計師可發揮的空間也相應增加。

不過,在電腦應用普及的同時,我們不能否認乙個事實,就是設計中的人性部份越來越少,電腦佔的比重越來越多,作品看起來好像缺少了點感情,欠缺情味。

蔡啟仁先生同意電腦確是設計師的好幫手,它可以記錄資料,方便、準確,下次再印時有根有據,不易出錯。但他亦承認有些設計師過份倚賴電腦,為客戶設計時,想也不想,只在電腦上把顏色換完一種又一種,找個看起來滿意的便算。嚴格來說,這些還算不上是設計師,他們完全無視設計中最重要的一環 人腦的思維。

不錯,電腦可以把影象做得很精美,但說到底,它都不過是把本身所擁有的資料,重新呈現出來。假如所謂設計師,只是在一大堆資料中左挑右選,再東拼西貼的做成一件東西,那又有什麼設計可言?這個黃,那個綠,到底為什麼要放在這兒?

要表達的是什麼?根本沒有人理會。這些色彩不會呼吸,亦不可能會引起觀眾共鳴。

設計師過份地倚賴電腦,歸根究底,和他們懶得創作有關。人的腦袋比電腦寶貴得多,人有創意,有感情,電腦的資料有盡,人的創意無限。設計師通過思考,把顏色和他的意念相結合,這樣色彩的設計才真正做到千變萬化,搖曳多姿。

蔡啟仁先生認為,從人腦輸出的設計,比較人性化,跟冷冰冰的電腦設計相比,具有更強烈的情感,色彩散發濃厚情味,容易牽動觀眾情懷。不過,電腦畢竟是設計的輔助工具之一,設計師應該好好利用電腦的各種優點,去實踐自己的設計意念,使作品更具情味及突顯個人風格,而不該讓自己只在電腦的色彩資料庫內打轉。

5樓:匿名使用者

每種顏色都有他代表的屬性,就好比白糖不能是黑顏色的包裝,大的方向對了在配色,就是分清色系 同色系的配再怎麼配也不會不好看但是不出彩

比如全部暖色系一點主要物品冷色系,這樣做出來圖有層次有衝擊力,

6樓:匿名使用者

在平面設計中考的是你對基本形和大意的模型的老師所交你的程式所以在色彩的變化中很簡單 在基本形套做就可以

7樓:匿名使用者

關鍵是和客戶的溝通,了解客戶的想法最重要。另外可以參考一些「色彩感覺」的書籍。

8樓:匿名使用者

不要色彩太亂 簡潔

如何掌握色彩搭配學習的技巧?

9樓:cgwang王氏教育集團

10樓:匿名使用者

在布置中挑選適合的色彩的搭配十分關鍵,在諸多色號中恰當篩出合適的配搭,還要依據布置內容特性及其受眾人群來開展分辨。取得成功的布置不但要可以給人留有明顯的印像,也要把握好適當的空間感,以防導致反實際效果,在布置中能夠遵照下列標準開展色彩的搭配。掌握色彩搭配學習的技巧可以去看看陳列共和。

顏色與眾不同標準

在布置以前最先應確立掌握布置的主題風格,要有個清楚的設計理念,以突出重點為目地,考慮到採用的顏色,產生與眾不同個性化的室內設計風格。比如:金融業、科技類的布置,通常多選用深灰色、深藍色等冷色調,在反映公司企業文化和內函的一起,也給來訪者以穩重、技術專業的印像。

色彩鮮豔標準

布置中顏色靚麗獨特可以讓聞者耳目一新,根據視覺衝擊性給人留有刻骨銘心的印像。在色彩鮮豔上把握適當,令人看上去舒服又靚麗是布置,必須室內設計師長期性積累的應用顏色工作經驗,便於保證有張有弛.

色彩的搭配有效標準

在開展布置時挑選顏色要依據內容主題風格來明確,一起還要充分考慮不一樣地區和傳統式針對顏色了解的不一樣與忌諱。在挑選色彩的搭配上,不可以盲目跟風求進,也要說道合理化,反映個性化閒暇給人舒適度。比如女士類布置就常見粉紅色主導色,有效配搭別的暖色調的色調,讓人覺得溫和、溫暖的覺得。

顏色的造型藝術標準

平面設計師都是這種造型藝術,也應遵照造型藝術的規律性。不但要具備與眾不同的設計風格和刻骨銘心的主題風格,還應考慮大家的審美觀要求。在開展布置時能夠膽大自主創新,布置出既符合規定、又具備藝術風格的著作

色彩的搭配方式

①類似色,指二種相仿的色調,即同是冷色調或同是暖色調。在布置中選用類似色的搭配技巧使色彩搭配更加和睦,顏色更為一致。

②鄰近色,在色環中兩組相對性的色調是鄰近色。鄰近色可以造成明顯的視覺衝擊性實際效果,有效的鄰近色配搭可以展示出布置的個性化與特點。比如紅、黃、藍幾種色調比照感更為突顯,取得成功的鄰近色運用不但不容易使大家覺得視覺上的難受,還會對突出重點具備畫龍點睛之妙。

③分離出來補眉,分離出來補眉能夠由二種或幾種色調組成,是由色環上左側或右側上的色彩開展組成。分離出來補眉的特性取決於它一起具備鄰近色與類似色的特性,既能夠具有明顯比照突顯個性化的功效,也具備類似色和睦和睦的特性。

④基本色與輔色。 希望我的回答對你有幫助,謝謝。望採納!

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