為什麼現代計算機體積越來越小但是容量越來越大

時間 2022-11-26 05:25:53

1樓:小採教育說

因為容量是固態硬碟的核心,也就是nand快閃儲存器,是半導體的一種,跟我們所熟知的cpu一樣。既然cpu可以通過製程工藝的進步來獲得更多電晶體,從而在一定的面積下增強效能的話。

那麼對於固態硬碟來說,道理是一樣的。只不過,相較於討論多少奈米,我們在nand快閃儲存器上更關心的則是slc、mlc或者tlc這種。

擴充套件資料

對於整合顯示卡來說,由於它是和主機板的其他元器件在一起,因此共用了一部分元器件,而且一般都是用的比較低端的顯示卡晶元,又不用視訊記憶體,因此成本上具有巨大的優勢。但是由於這些原因。它的效能比同等的獨立顯示卡要差的多。

但是,存在即是合理。對於公司用機來說,平時只用office等軟體,基本上不玩遊戲,整合顯示卡完全滿足需求,而且更為省電一些。獨立顯示卡能最大的發揮顯示卡核心的功能,效能比同等的整合顯示卡強大的多,當然**也更昂貴

2樓:帝3天

隨著時代的發展 科技競爭越來越激烈 如果還停留在大型的計算機不能滿足人們的需求 奈米技術的發展也是一方面。

3樓:在溪若

技術發展了唄, 材料科學。整合技術。

手機充電器體積越來越小,還沒老式充電器的變壓器大,電流反而增大了,難道原理不一樣嗎?

4樓:姓王的

你說對了,原理是不一樣。

老式的工頻變壓器是直接將220v電壓降低後整流得到低壓直流,因為頻率低,所以變壓器體積大。現在的都用開關電源,是直接將220v整流得到調壓直流,再通過脈衝振盪電路用高頻變壓器降低電壓再整流得到低壓直流。因為振盪頻度遠高於工頻50赫,所以變壓器很小。

最大優勢在於通過調整脈衝寬度達到控制輸出電壓、電流的目的,並且效率很高,適應電壓範圍寬。

6. 計算機體積越來越小,功能越來越強,**越來越高,應用越來越廣泛

5樓:匿名使用者

**越來越低,只有到電腦城才會感覺鈔票沒大貶值

6樓:匿名使用者

**也是越來越底了 2003年的時候 買個cr1。7的 一套下來都是6000元 現在 連600元都賣不出去了

7樓:匿名使用者

電腦配件現在更新快,所以**不會很高的。

8樓:易同甫

越來越低啊 你要縱向比較

如何將**體積容量變小呢?

9樓:

你可以試試把你的影象用系統自帶的畫圖工具開啟,然後在檔案選單中選擇另存為,格式我通常選擇預設的,這樣不會丟失資訊.

這樣儲存後的**的尺寸不變,容量會小很多.

你可以試試.

10樓:卡巴諾頓

用畫圖開啟,儲存為jpg格式就行了

11樓:依菁菁

用畫圖開啟,然後儲存為jpg格式

12樓:

用電腦上的photo 程式就能縮小

13樓:匿名使用者

不同的檔案格式占用的大小不一樣的。

為什麼都說空間沒有侷限的情況下,因為溫度的公升高,空氣熱漲,體積變大了,自然密度變小,氣壓減小了。

14樓:冰糖炫影

其實這很簡單,主要是您對於題目的理解問題,空間沒有侷限的含義就是空間可以無限大,但是空氣始終就是只有那麼多,他不可能是無限質量的空氣,當空氣質素相同時,體積變大,密度肯定就變小,所以空氣對物體的壓力也由於密度減小而減小,其實題目的意思很簡單,主要就是您的理解錯誤了,這裡的空氣是有乙個值的,所謂的空間沒有侷限就是為了讓氣體在膨脹時有足夠的空間來膨脹,而不是氣體的質量沒有侷限,當您把空間沒有侷限的意思理解清楚後整個題目就很簡單了。

如果對於此答案還有疑問請追問,無疑問請考慮給分,謝謝!

15樓:匿名使用者

你們老師怎麼說的能跟我說一下嗎?

水結成冰後體積為什麼變大而不變小?用化學解釋。

16樓:匿名使用者

液態的水間隔小,固態的水間隔大,水由液態變為固態間隔變大,體積增大

17樓:匿名使用者

在液態水中水分子排布不規則,凝固後,排布變規則了,由於氫鍵的作用,水分子間形成四面體結構,使得水分子間的空隙變大,所以水變冰後體積增大。含氫鍵的無機物質主要有水、氨和氟化氫,他們在凝固時都變成空間多面體(水、氨為四面體,氟化氫為空間雙鏈結構),所以他們都會冷脹。有機化學中大部分含氧衍生物都可能有氫鍵,但是基於碳架的影響,其氫鍵形成情況會非常複雜

18樓:沐潤教育北京

特殊 有氫鍵左右 氫鍵鍵能比分子力大 比化學鍵小 造成水的異常水變成冰體積變大,是因為液態水中水分子之間存在著較強的氫鍵作用力。它比分子間的作用力(范得瓦耳斯力)大得多。當水處於液態時,在氫鍵力的作用下,水分子靠近,在巨集觀上就表現為體積小。

而變為固體時,水變為晶體,分子排列有了規律,氫鍵的作用力削弱,巨集觀的表現為體積變大。

大多數的液體變為固體都是體積變小,因為分子在物體固態時排列較緊密。但是有一類除外,就是在液態時分子間存在氫鍵的物質除外。

這類物質有水,液氨,液態氟化氫。記住就行

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簡單來說是因為有乙個操作平台,計算不是1 1而是有一套演算法,在乙個特定的平台執行演算法才能產生運算,就像遊戲,畫面在動也是運算,你射擊也在運算,因為要求出你的click時間觸發的時間點,然後用二進位制 算出其等高距離,然後判斷對方死沒死。至於你說的原理,cpu就是乙個平台他與作業系統互相交融,運用...

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