請魔獸地圖編輯的高手幫幫忙

時間 2022-04-15 23:41:31

1樓:夜師zoo貓

1.這個我也不會,將他的巡邏範圍改成0.1試一試吧。

2.地形-紋理裡面有新增邊界和去除邊界。

3.看情況,看你編輯器版本。

(1)rp不好的話,編輯器的觸發裡,寫這個是很麻煩的。為了沒有bug,需要先新建變數float,型別是漂浮文字,然後如圖寫,當然字型的顏色高度透明度存在時間自己設定吧。不然的話,假如同時幾個英雄放了技能,會有永久的文字飄在那裡。

(2)rp好的話,在動作-建立漂浮文字的選項裡面(即圖中動作下面第二行)是有漂浮文字的型別,還有存在時間可以選的,那樣就直接搞定了,都不用設定變數。

4.不會。我都是自己做的。自己動手豐衣足食。還不會走就去學會跨欄那是不對的。

5.容易。先找可以乙個使用的物品,例如單傳,跳刀,將他的物品技能去除,然後找到你要用的技能,在「物品技能」上打否,「英雄技能"打否,就是說改成單位技能。

該技能有幾個等級也沒有關係,數值預設是一級的。別忘了修改它的冷卻時間和魔法消耗。編輯好了以後,新增到物品中,再將此技能的位置放在所有技能中第乙個。

(例如物品」**權杖,增加20攻擊力,釋放**波,則將**波放在第乙個,20攻擊力第二個)這樣可以使用物品後物品會顯示cd

再有不會的hi我

2樓:匿名使用者

第乙個貌似是把主動攻擊範圍改為-1?還是0.01忘記了,貌似改成0的話是預設無限大。

第二個是在地形面板裡,有個「地圖邊緣」,就是那個玩意

第三個是類似跳劈的時候有紅字麼?那就在觸發裡,事件是單位釋放技能,條件是判斷這是個什麼技能,然後動作是新增對應的漂浮文字,ok了

第四個麼,技能是不能匯入的,如果兩張不相干的圖,只能仿照著做技能,因為讀取資料的時候預設是讀的技能id而不是技能名稱。

第五個省事,就把你想要的英雄技能裡面的「物品技能」勾選成true,然後給物品新增這個技能就行了

3樓:匿名使用者

1.設定單位為中立無敵意(中立被動)

2.使用路徑阻斷器和視野阻斷器

3.忘了,太久沒搞了,但是不一定要用觸發,we一樣可以實現。

4.沒有快捷匯入的方法,雙開we,把技能按原樣在觸發器中寫出,或者轉化為指令碼檔案按需要修改好,放入自定義指令碼處

5.把需要給物品的技能型別修改為物品,等級只能有1級。然後在物品編輯器中想要加入技能的物品的技能這一行新增入該技能。

很多東西都很簡單的,如果能仔細看看we功能的話,都能夠自己解決的。

4樓:生活苦惱

補充一下

4,匯入技能可先用w3mmaster匯出w3a檔案,再用地圖編輯器開啟你的地圖選檔案-匯入技能檔案(不過會沖掉你自己原來做的技能,建議先導入再自己做技能)

5樓:誐們

1 把單位的主動攻擊範圍改成最低就行了.

2 地形編輯器中有"邊界"的紋理.

3 事件 單位 - 單位施展技能

條件 施放的技能 = 指定的技能

動作 建立字在施放技能的單位位置(詳細自己弄)4 沒看懂你說什麼

5 物體編輯器裡有

6樓:

我吧知道的說一下

1不知道,參考dota的肉山吧

2是在地形的設定上新增邊界就可以了不要的話還有去除邊界3這個要在觸發器上面新增的,當使用什麼技能就觸發,然後顯示什麼什麼字元,工作量很大,個人認為乙個真正好的rpg是不需要這個噱頭的

4這個你去uuu9問吧,那裡有很多地圖編輯的高收和低手5這個有選項的啊,物品技能,雙擊,就能新增技能了。

7樓:瑪硫拉公尺婭絲

我也想學習一下地圖編輯器的高階用法的……

8樓:匿名使用者

標準戰役應該不會有這樣的中立單位吧?

9樓:匿名使用者

真正的高手不會來這裡,去其他地方搜吧

10樓:匿名使用者

第一先讓這個單位是中立的,然後加個觸發,這個單位受到攻擊,改變單位所屬權,第二那個是邊界地形,地形設定上有,第三名字觸發裡有的,跟新增效果類似,是新增文字自己找,第四技能也是觸發做的,你想倒入觸發?那先去搞懂函式,第五這個可以參照下已有的物品,比如戰役上的死亡領主皇冠,夠詳細了,看不懂就是沒基礎,去網上了解we半夜手機乙個字乙個字打上的,真的好累

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