魔獸真三龐統怎麼玩,要買什麼?打幾路

時間 2022-09-13 07:55:43

1樓:匿名使用者

龐統一般是配合型的

和關一起上路 你aaa 關 xd 你e 再貼這魏國英雄走 基本就死了

或者下路跟雲 對面靠近炮塔 你把他e住 雲把他c進來 你再貼他走 他也差不多了

遊走 都挺不錯的

技能c學一級就行了 主要磨人血 e 和風之絆 學滿 然學黃十字 大的話 前期可不用學

龐統的定位是 配合

所以 先出孫子 有了孫子出肉裝(3~4哥力量護腕就差不多了) 讓別人要秒你要耗費許多技能在你身上(這樣你的隊友就有機會了) 不秒你 風之絆 實在減速減的噁心

然後 就 翔靴 風杖 巫術 好了 專屬不推薦 感人感覺 不咋滴

玄武也是不錯的選擇

團戰的時候 龐統 e e人 貼貼 對方英雄 在適當的時機開開 孫子 就可以了

有龐統的減速在 你貼的好 e 孫子 的時機把握好 蜀國a都人a的死人

祝您遊戲愉快

2樓:黑店二老闆

樓上回答那麼多都是廢話,我認為如果對面沒旬,那就首出4力量護腕,狂加拌腳那個技能,貼著敵人,走位走位a,一直把減速a到死,經濟好點,出飛出玄武。

3樓:曉手扶牆

樓下的回答是哪剪貼來的。

龐統一般是跟關羽或者跟趙雲的 然後配合殺人 技能是e跟c加 出孫子 飛鞋 別死憋專屬 刷無限鳳凰的話會被罵的, 最主要是看情況而定吧

4樓:騎著水木的翅膀

出個孫子,然後走力量流,出玄武和護腕,至於羊和飛是之後的事了。當然也可以先出飛,不過高階房來說,一般出什麼的可能性都不大,只能護腕一直出,加個活丹,然後遊戲也就結束了。

5樓:大唐天下

如果你打錢犀利可以先出飛。然後出孫子,吹風。pt配合殺人很猛的,基本上都可以秒人,再把減敵人速那個技能加上,殺人很爽的。

求魔獸真三3.9d龐統和馬良的打發與裝備路線%

6樓:手持一本書

龐統一般我玩完全輔助形的

完全輔助形的可謂絕對噁心形的

龐統出門買6(5)血5樹枝

我建議龐統不要忙點雷

把e和降速度學滿 然後點能力

9級點一級雷刷錢用 然後繼續點能力

11級點一級大用來刷兵賺錢

15級點大

16級點大

這時候開始繼續點雷

有錢先出書 沒錢先買否決

鞋子看情況

另外一種打法是出玄武

把所有技能都點滿 多買力量護腕

開玄武 把人定住放大 加乙個雷

本人不建議這樣玩 很危險的

本來pt就是乙個容易死的英雄

還衝到前線放大

而且對於魏國的英雄都對你有一定仇恨值

衝上去 絕對第乙個被秒掉

馬良的話 把前兩個技能學滿 把淨化點一級大點一級就ok

馬良沒有什麼完全輔助形和秒人形的

他是法師克星 殺法師很容易

壓弱智英雄更是犀利了 把他們搞得藍基本為0對於這種a兵不好a的英雄 還是盡力搞錢出孫子 又加攻擊又能保命

7樓:匿名使用者

龐統馬良,被魏國定為噁心死人的英雄....曾經一度讓屬國不變的團p陣容,增加上了馬良....馬良,乙個壓制草人的bt英雄...

使前期草人的威力不能真正體現...真三3.9d,是體驗..

資源的rpg對戰類地圖..如何保命和如何在被強力壓制情況下打資源.是關鍵...

魔獸真三國無雙龐統怎麼玩?

8樓:壙要

pt是個強大的輔助型英雄! 關於加點 都是千篇一律 我就不多說了! 玩pt首先要保住自己的名!

可以先出本孫子或飛鞋!這是必須有的!然後你可以走威嚴的路線!

和關羽上中下路遊! 出孫子後和非一起遊!前提,灼人的情況下不要玩了打錢!

pt的配合是最基本的這裡就不多說! 總而言之,要有很強的操作意識,敵進我退,敵退我進,這對法師來說是最經常用的戰法! 最後祝你真三愉快,記住「不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友!

」 開心就好 遊戲嗎?呼呼!吃飯去!!!!!!!!!!!

魔獸真三的龐統應該出什麼裝備

9樓:匿名使用者

如果隊友能夠跟上、 水準差不多的話 我想都應該出孫子、 配合自己的減速技能對方的痛苦不是你可以理解的。。。。。 其次出飛。 飛鞋的機動性很強 可以快速的加入和離開戰場、 保命殺人都是必備工具、因為你有減速技能 對方要殺你起碼速度要比你快 得跟的上你、 所以當你出了這兩個裝備之後一般來說不用擔心自身安全了。

接著可以出的話一般是風杖、 有車的話也要出青囊 風杖用的快的話快速的和羊杖 慢的話先青囊也可以、 至於玄武這樣的道具那就屬於個人秀了 本人還是不推薦的。。 其實在真正的團p中龐統應該是作為第五人出場的 替換了魏延的位置 通常買眼遊走的工作都是交給他、他也沒那麼多錢出什麼裝備的、

10樓:匿名使用者

法師路線 都應該先出孫子兵法。 能帶動整個團隊機動性。然後如果是娛樂性之類的, 可以出玄武。

學大招。開團戰時,你站人群中間,乙個玄武,乙個大招。張飛飛t。

然後那些配合, 對面無限糾結啊。。。也可以飛鞋。飛鞋是誰都應該出的。.

11樓:匿名使用者

先出風杖,這樣有足夠的魔夠自己打和救命,再出孫子,然後羊杖,再出個飛,保命.懂了嗎?

魔獸真三里的龐統攻略

12樓:瘋漢日蒼天

高手打法(比如說我本人):一級學e,2級學拌腳,3級再學e,4級加一點c,5級e,6級拌腳,7級 e,8 9級拌腳,10 11 12把c加滿,13加一黃點,14 15 16加大招。

菜鳥打法(中庸打法):ec互加滿,再加拌腳,再一直加黃點,最後學大。

裝備方面:出門5樹枝4紅,或者4樹枝,4紅2藍。pt前期c不用學高,一級就ok,所以不太要求藍,出鞋子之後,出3個護腕先,再盡量出孫子,孫子之後飛鞋,飛之後可以洋仗,當然 也可以玄武(放大用)。

為什麼先護腕?首先要明白pt的定位:遊走輔助殺人型選手,c加一點是用來搶150滴..

他的輔助技能最重要就是 e ,其次是拌腳.前中期pt遊走,在有e和拌腳的情況下是很令人頭痛滴~~那麼,既然 pt需要遊走,那麼出幾個護腕,提高續航能力就是必須的了,不解釋.因為基本不用c ,所以藍也還是足夠的,不用擔心藍不夠的問題.

其次,千萬要出孫子,法師必備,無論什麼情況下,孫子都是法師必備的~!!!切記~!!!再出個飛,那麼你的生命就完全有保障了,至少不會死太多次而被隊友罵死,用得好可以幫助隊友殺很多很多的人,也可以用來保護自己或大家撤退,讓自己立於不敗之地~!!!

最後是pt出羊還是玄武的問題,有人覺得pt的大輸出其實是極高的,開玄武放大在混亂團戰之中的確可以起一定的效果,但我還是更傾向於出羊杖,到了後期,多個優秀的控制技能似乎更有利於秒掉對方主力,有利於戰局發展.

ps:針對樓主是菜鳥的問題,教你用拌腳技能,就是要跟著對方走,假如對方是有暈技的英雄,就需要保持一點點距離,盡量躲掉對方的技能.pt的拌腳還是滿bt的,連典韋都追不上你...

換句話說,你也可以跟著他走,讓隊友做掉他,當然,看準最後一下,狠狠c下去也使必要滴~!!

再ps~!!:你走近對方英雄,看見他的腳下有一圈藍色光,就是被你的拌腳技能減速了...

夠詳細了吧??按照我的打法,你的pt就是中上水平了,ok,去操作2把,驗證一下吧,好的話記得追加哦~!!

魔獸爭霸rpg真三國無雙,龐統的打法?

真三龐統的玩法

13樓:

你採納的那個玩法是不太適合的。

我想你問的首先應該是v08版的rd模式下吧。這種模式下,

首先,龐統不單單是乙個輔助,而多半是承擔了乙個主力位置。所以龐統需要很多錢;(陣容太好的除外)

其次,龐統的遊走也很重要,4秒的控制對於抓單來說是絕佳的技能。減速更是讓人噁心的技能。

再次,龐統的大招輸出其實相當的恐怖,而且他是無視魔免的輸出。配合團控將經常能打出滅團級的輸出。

先說加點,龐統的加點是頗有爭議的,因為龐統的c重要,e重要,減速重要,t也重要。四個技能都很好,就導致了這個人物的加點一直存在著巨大爭議。

不過在眾多加點當中也能摸索出一些固定的規律。

比如,1級學c是沒錯的,理由是1級的e與1級的減速都是半個廢技。遠沒有1級的c效果好。

其次,t大招前期不學是對的,龐統三個小技能都太出色了。而t耗藍多,有機會使用的次數也不是很大。

最後,減速先公升2級即可,然後再轉為4級。2級的減速就可以讓dw這樣的人物都追不上龐統了。

最最後,等級最關鍵,你公升級到16級,技能點都學完,就不存在加點的問題了對不對?你10級龐統比7級龐統,就算你是隨機加點,也比他作用高對不對?

好了,到了臨場發揮了。普通有多少值得重視的內容呢?優先減速什麼時候學,這就是乙個核心問題。

如果敵人有關羽,有典韋,那麼減速在關羽6級的時候,你就非常值得把它學到2級了。讓關羽看到你就嫌煩。我們一點一點分析龐統的加點,1級學c不改,2級肯定學e的,這麼早學減速無用。

3級開始是個變化了,學c還是e?我推薦還是學c,c耗藍少,對線的時候又可以利用連人帶兵一起c來壓制,2級的c還是比1級的要恐怖不少。4級呢?

多半是學e的。

5級學減速,6級學什麼就重要了,敵人有關,典韋 這樣的人就學減速,自己人有關的話我推薦還是學e的好。6級左右是遊走,反遊走,的高峰期。多控一秒效果能好很多呢。

7級,如果6級學的e,那麼7級學減速,如果6級學的減速,那麼7級學e。

結論:7級之前的加點2c3e2減速。

10級加點4c4e2減速

後面就t 減速 屬性就隨心所欲了。

7級2c3e2減速的確是乙個相對通用的加點,但是也並非完全如此。

譬如陣容上要求龐統的經濟要非常好,而遊走卻暫時不需要龐統的局面也是時常見到。而這個時候龐統需要1v2或者1v1的長期對線的時候,按照我們剛才的加點就會遇到屬性點低的缺點,攻擊低,血量低的龐統,很難在公平對戰中取得優勢。這樣就需要引入加屬性點的思想。

尤其是在中路走的龐統,不加屬性點的龐統,多半是被人壓的,而加屬性的龐統,儘管技能學得慢,卻能獲得更多的經濟優勢,和壓制敵人的效果。我們舉最簡單的例子,兩個龐統中路單挑,其中乙個龐統3c2e的加點,而我的龐統2c3屬性,完全相同的玩家去操作,你覺得誰會更有優勢?那是很明顯的。

藍多血厚的3屬性龐統的優勢太明顯了,無論是補刀還是拼藍。

你可能會說,我用3c2e的龐統,隨便來個人幫我,就能殺了你的龐統。但是你就沒想過?在我的龐統有人幫的時候也同樣殺這個沒屬性點的脆皮嗎?

如果你總是想著要隊友幫助才能緩解壓制,那麼已經說明在這場對戰當中,您處於乙個劣勢,而讓你處於劣勢的唯一不同,就是,敵人加點比你高明。而這也正是說明了。龐統在真三中對於加點的多變性。

龐統的加點不能墨守成規,c是絕對的好技能,有很強的壓制效果,對線方面相當的給力。e是純控制技能,適合遊走(也要看跟誰遊,碰到沒輸出的隊友,e4秒又有何用?還不如c4級也許還能殺,e4級完全無用),減速也是配合性的噁心技能,但是也要看隊友是誰,敵人又是誰去選擇。

字打多了,核心思路彙總下

1,7級2c3e2減速 是相對通用的加點模式

2,加點要看隊友和對手的人物去對對應的選擇

3,c是絕對強技,不能忽視

4,定位不同的時候,也要考慮加屬性點。

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