急急急!三維建模師好,還是二維原畫師好

時間 2022-04-01 10:20:37

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2樓:匿名使用者

大概了解了一點你的情況

還是選3維吧,2維原畫太專業了,估計你短時間內很難招架,況且你說的收入還不高(估計你說的是原動畫,而且也不是太大的公司)發展前途也比較窄。

如果能做到分鏡頭、角色原畫設計、故事板等等這些高層的工作,那就要看你的水平了,如果沒有過專業的學習和訓練是很難勝任這些工作的,你應該好好結合一下自己的實際情況。當然如果這些能搞定的話,你將置身於國內業界內腕級的人物之列了。

如果從3d建模做起,後面很有前途,自己再好好研究一下材質和動作,將來的前景會很寬廣。待遇也不錯,缺點是,很可能喪失對諸如cs之類的第1人稱射擊遊戲的興趣……(也算職業病吧)

3樓:

兄弟老實和你說...3d的國內看重待遇比2d高(但是做到接近像歐美出的3d潮流那樣,就考你水平了)..2d的我國人才倍少要求技術熟練度也高(國內人員被動畫監管局管的很嚴許多人才流失導致2d畫師被冷藏,原因大多被批評不和諧的日本動畫所膚淺認識所致)

我是做動畫的...由於電腦配置問題,構思出來的造型被配置給限制了只好用畫逐貞的..

(若是不存在這問題,2d人物,場景機械設定環境都用3d最後顏色渲染弄的2d3d都和諧我相信和國際接軌就是這樣一途徑,至於有啥正反例,成功例子太多,失敗例子"blue cat"的2d3d濫用尤為嚴重....)

總之,2d的境界容易達到,而3d考慮的東西太多了,問題也容易出現..反正,你弄那個我都支援你!加油吧

4樓:匿名使用者

首先看你的 水平啊 水平高了 自然高薪的!

要說待遇3d 比較穩定

2維原畫師 需求的都是高手 而且沒有3d廣泛3d相對2維繪畫 簡單的就是易做 難的就是難做好2維原畫 需要你的基本功紮實 頭腦思維靈活 審美很重要

5樓:余潔霞

三維.不過比二維煩.因為三檢視就夠你看了空間看看

6樓:匿名使用者

主要看你的手繪能力和三維軟體的實際操作能力,

什麼也好,只要你技術高。

三維動畫前景好還是二維動畫前景好?哪個好找工作?

7樓:cgwang王氏教育集團

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8樓:真冰月

一說到這個問題,又杯具了。

二維找工作是比較容易,就業範疇很廣,很多方面的工作都可以做,除了動畫公司,例如設計公司,廣告公司,之前還看見**公司也在招原畫師,不知道它招來幹嘛的……但是工資極低。

如果做了本行的工作,又不幸做了加工中間幀的活,那就和工廠的工人沒啥兩樣了。要求線條過硬,技術嫻熟,最重要的是速度要快,因為畫多少,就掙多少的錢。如果從事二維,最好還是往原畫師發展吧,我就很杯具的學了二維。

三維的工資一般都會高一些,但是……那啥,咱中國的三維技術普遍比較低,當然不否認是有高手,但是真的真的很少,像一般的高校,培訓,都是隨便一下就過了,學的東西到工作上很難拿出手的。所以現在就出現了,公司打死都招不到三維類的技術性人才。學三維出來的,打死都找不到工作。

(中國之前不是出了乙個關於豬的3d動畫嗎?你看那幾個用幾何體拼出來的畸形,還有那跟塑料一樣質感的渲染,目前動畫就這水平了,個人認為高手都在3d網遊的開發部)

對了,如果你是女生,個人認為三維不是乙個好的選擇,因為太累了,經常會熬夜通宵加班,不管是建模師,還是動畫師,都是乙個很辛苦很枯燥的工作,mm做的話,實在是太辛苦了。而且工資也不是特別高。

9樓:記憶在註冊

二維是手上功夫 畫稿子的 如果中隔畫得好 線條畫得好 總之二維很實用.不錯

三維是電腦軟體,學好就行.不過很難 學動畫 前景很好 不過沒認真學 就什麼都不是了. 加油

10樓:匿名使用者

都挺杯具的,二維相對好找好點。關鍵看你能力

建模跟原畫那個就業好

11樓:中教**

如果你希望更快地就業選建模,根據遊戲美術崗位需求量來看,學習建模更容易就業。原畫比較難就業的原因,遊戲公司原畫人數本來就不多,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就逐漸增高了。

遊戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計。3d建模分為4個崗位:

手繪低模3d角色,手繪低模3d場景,次世代角色高模,次世代場景高模。遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的方案,包括製作類原畫設計和概念類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供依據。在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型等以及角色使用的道具模型。

遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。好的3d設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,所以兩者也有相輔相成道理。

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12樓:谷哥請安息

如果你學的不錯都很好就業的,就算沒有工作經驗。

13樓:洋蔥和小飛俠

是想從事設計方面的工作嗎?

特效師,渲染師,動畫師,建模師,原畫師,這5個哪個最容易自學成功?哪個最累?哪個工資最高?

14樓:a區期n久

這麼跟你說吧,你說的這幾個職業,每一種都可以用一輩子的時間來做,時間的長短,人脈的資源決定了你在對應行業裡的高度,地位,天賦是一方面,後期的努力和經歷也是乙個方面,做的久了,經驗豐富了,行業知名度高了,自然有大公司,大團隊找你合作,工資當然也就越來越高了。

至於哪個更容易自學成功,個人覺得看你自己的興趣了,你對哪個職業出來的效果更有興趣就學哪個,這樣子相對會更好學。

哪個最累?人活著已是不易,輕鬆是不可能的。每個都累,除非你個人家庭背景殷實,託關係給你找個平台混日子,但也不是長久之計。對於自己有百害而無一利!!

哪個工資高?做久了,積累的經驗豐富了,哪個都能拿高工資!

最後送你乙個選擇方法:

第一,根據興趣選擇。

第二,根據自己人脈裡的職業選擇(比如,朋友親戚有做某種職業的,你家和他關係也還不錯,可以選擇相同的職業,方便後期的學習,畢竟有人帶可以少走彎路,進步的更快)

15樓:空白

只能說都沒有容易的,從工作範圍講,特效師多數在影視動畫方面,花費心思多,怎樣給觀眾帶來視覺上的衝擊,渲染師多數在室內裝飾室外建築表現方面,色彩,材質、紋理、光照等把控要求最高,動畫師分為二維動畫與三維動畫,二者必須掌握合成,攝像機視角,螢幕方向,解剖學,姿態,設計,顏色理論,建模師範圍較廣,家具建築遊戲機械動漫等等,精力大部分都花在形態細節上,原畫師也就是主鏡動畫師主要在動漫遊戲,手繪功底是最重要的,天賦是一方面能力是一方面,不要單方面去想這五個職業,都有很多態別,都需要耐心,都沒那麼容易

16樓:匿名使用者

建模師挺不錯的,發展潛力大

17樓:肖承霞

站倒我面前來、立正!我就告訴你!盧…!

三維建模師、動畫師和後期特效哪種工作好

18樓:精神的柚子

我是剛掛名半年的三維角色動畫師,根據我小小的經驗,感覺特效會好找工作一點吧,我同學學建模的來學動畫了,學動畫的去學特效了,不過主要還是看你喜歡什麼吧,不要做個一年半載的堅持不下去了,無論哪一行,相信只要你喜歡,學久了都會很厲害的。

現在感覺做動畫還是挺累的,不過比較有意思,是這三個中對軟體要求最不高的,但是很漫長,現在我中等專案一般一天有個幾秒就很不錯了;特效當然要會很多軟體,我同學學了大半年了,天天也累死累活的;模型屬於前期,應該是最不趕時間的。

我了解的也不是很多,希望能夠幫到你。

19樓:匿名使用者

根據你自己的興趣愛好了,三個哪個都不是很輕鬆,每個類別在待遇上都有做的好的與差的之分,動畫和特效待遇不太清楚,模型很一般的技術估計要3000左右,做到高模技術而且不錯的話有8000以上

20樓:禕巨集達

樓上那個,你會那麼多,你也說你做過特效,但是我覺得,你要麼是命不好,要麼是腦子壞了,我是做特效的,現在特效主力軟體是houdini,配合maya或者3dmax,做水用realflow,再會個後期軟體,基本就可以了,但是你會的那些並不是三維特效需要的,你會的只是做後期合成,跟三維特效沒關係,真不知道你這麼多年怎麼混的,這都不懂。

21樓:f美國病人

個人覺得後期特效比較好.

22樓:歸藏象

幹了七年三千你不是把我們當傻子,就是別人把你當傻子,實習生都有三千這三個行業,你就不想著換個地方換個公司?

23樓:痴呆成汪

我也才畢業,在學校學的最好的也就三維建模,mmp,模型師,技術含量低?不費腦子?呵呵噠活該幹了7年才三千

24樓:tutu_踏

你的興趣比較偏向哪邊?個人喜歡的是特效

面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。

特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,影視能力強者月薪可達萬元……」

每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天注定,七分靠打拼。現在你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。

25樓:莫語染

都有很好的發展前途,只在於你在那個行業肯不肯好好做,只要是大大,走在哪兒都吃香

26樓:馨汐灬

特效好吧。。。。我也不知道

27樓:匿名使用者

所以,樓主現在= =是選擇做什麼,我也想知道選哪個好,能否推薦一下

我學動漫設計的,剛畢業,不知道選三維動畫還是選二維動畫去工作??我以後還要自考動漫,向誰發展呢?

28樓:cgwang王氏教育集團

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建三維模型用什麼軟體最好,3D建模用哪個軟體比較好?

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