3D動漫建模與遊戲建模哪個簡單一點

時間 2022-04-01 10:20:39

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

遊戲建模簡單點,動畫建模偏向於影視,需要更加強的美術基礎美術審美,難度高於遊戲建模!

不過遊戲建模要求更加規範,uv貼圖佔用率,模型面數都有嚴格要求影視動畫沒有這麼高要求,按照國外現狀影視賺錢比遊戲建模多,國內恰恰相反

按照自己基礎來選擇吧,美術功底好動畫不好遊戲!

3樓:歧浩思

我個人覺得遊戲建模簡單一點

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

4樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒

bai沒什麼,只要

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平

版要求較高,同時從權2014年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比游遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考......

5樓:淋薇

難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao

較高,同內時從2014年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模

6樓:金牛接單

遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。

7樓:冰果蠟筆

我現在學的

bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。

你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多了解了解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。

希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

8樓:子沐

要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要

9樓:哈哈呼呼

你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎

10樓:沃泐個蛆

作為乙個bai

動畫設計專業三維動畫du方向的一名2015年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!

加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你乙個神秘組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

想要知道3d建模和遊戲動畫之間的關係?

11樓:000小叮噹

為什麼老說3d建模很貴,但不是也有很多3d動畫電影能做幾個小時,難道那些電影成本都很高。

就效果來說,我覺得很多3d動畫電影的人物動作也很流暢,畫面也很好,,真沒怎麼發現3d建模比3d動畫要好多少

12樓:匿名使用者

作為學長,我個人有深刻的經驗教訓,動畫師的技術是比較高階的,看起來也比較高大上。但是!建模師才是大量需缺的職位,乙個沒有經驗的動畫師是很難找到工作的,因為你要負責讓整部影片動起來,動的不好會毀掉整個作品,所以沒有經驗的動畫師至少在好萊塢,公司是幾乎不會要的。

但建模不同,初級的建模師可以建造一些場景中簡單的物體,而且建模這種工作需要大量的人力去乙個個的建造出物體。但動畫師比較核心,一般也只是做角色的動作。由此可見,乙個作品中有多少物體需要建造,而又有多少角色需要動畫,可想而知。

建議先從建模開始進入行業,也許有一天你有資歷了,再通過關係什麼的混到動畫師職位也不是沒可能

如果你是成都本地人可以去藝點創意了解一下他們的陪訓課程,還是挺好的,我大學畢業之後就去的**

動漫建模和遊戲建模有什麼區別?

13樓:cgwang王氏教育集團

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14樓:環球青藤

一、技術不同

做動畫模型:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展uv。

做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

二、模型面數不同

做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,乙個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。

三、渲染模式不同

做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,既幾十台甚至幾百天電腦一起聯機渲染。

做遊戲建模:做遊戲建模通常都是單機渲染,利用提前渲染好的模型二次重構製作。做動畫建模和做遊戲建模的區別為:技術不同、模型面數不同、渲染模式不同。

遊戲建模和動漫建模那個就業前景更好?

15樓:昆吾雅利

目前的話應該是遊戲建模了。我國動漫有點滯後,一時半會翻身不大現實。青少年甚至成年人都熱衷於遊戲,有錢賺才有人投資,有人投資才能賺到錢。

16樓:先鋒科教

動漫領域目前國內也是在飛速發展,現在國內的3d動畫已經形成自己的產業鏈,人才需求量很大,遊戲領域,國內手遊的發展一直很快,而最近兩年也越來越重視單機市場的發展,所以這兩塊學哪個就業前景都是不錯的,主要還是看你最感興趣是哪個

17樓:沃泐個蛆

目前來說學遊戲更好點,而且兩者之間可以互通,國內遊戲要比動漫的需求量大,遊戲發展前途更好,但以後誰也說不准,所以看你自己選擇了。我就是學習遊戲建模的,現在感覺還不錯,原來在杭州,工資13k,現在回西安了11k,你如果想學遊戲建模的話,我給你說乙個地方,他位於南極 企俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243.希望對你有所幫助。

遊戲3d建模和3d特效哪個更有前景,哪個未來會更有發展。

18樓:匿名使用者

繪畫功底好或者對繪畫非常感興趣的話選模型,否則選特效。

最好的方法是問問你的老師,讓他給你意見,他們都有行業經驗,也了解你的具體情況。

兩個專業起薪都差不多,上公升空間和薪水是跟你個人能力相關的。

19樓:匿名使用者

感覺3d特效的運用更廣一點。

20樓:匿名使用者

聽說虛幻4的前景很大

新手遊戲3d建模 該怎麼入門

21樓:匿名使用者

選乙個你感興趣的模型

利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選乙個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。

預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。

從簡單模型入手

每日練習

每天練習才能擁有完美的技巧。如果一直使用模型,你會非常熟悉不同技巧和各種工具的特效。隨著技術見長,你可以試著建立複雜模型,使用更高階的效果。

熟能生巧。所以要確保自己每天都花時間在建立3d模型上。

擴充套件知識

條理分明

當你開始學習3d建模的工具和技巧時,最好一開始就條理分明。你建立的不同模型應該放在各自的資料夾裡。資料夾內容的描述越具體越好,當你需要檢索自己的作品時,這會很有用。

備份檔案也是個好習慣。如果你不小心刪除了檔案,但是有備份檔案的話,你也不至於從零開始建立模型。隨著你模型庫的增大,你會發現這個技巧非常有用。

每個模型都有具體描述的話,你可以很容易找到自己需要的那個模型。

22樓:日下部真季子

一: 首先幾個軟體要弄明白:maya 3dmax zb sp

1:maya

掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體都不錯,新手推3d coat)

substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟體,要掌握,具體的可以上網找找教程,b站上面就有一些,只要你想學都很地方學的。

貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。

2:3dmax:

3:zbrush

ue4:免費的引擎,可以在裡面實現很多想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,上網本ue4視覺化藍圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣弄,較為簡便,學習的時候可以開著翻譯器慢慢來(當然是有中文),高階一般可以上網找一些好的**買乙個課程學習一下,有一些**可以直接買乙個場景或者其他的專案製作方法。說到這來,小編推薦大家加一下遊戲建模這個裙:

【五五93七六5七七】大家遇到啥問題都會在裡面交流!而且免費分享零基礎入門資料遊戲動漫建模資料一整套!是個非常好的學習交流地方!

也有大神給大家熱心解答各種問題!。

二:選乙個你感興趣的模型

利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選乙個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。

預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。

三:從簡單模型入手

從複雜3d模型入手,你可能會備受打擊。選乙個簡單的結構,然後開始學習。你不僅想要學會3d建模的基本知識,還需要慢慢學習掌握不同的工具、技巧。

瓶子一樣的圓柱體是乙個很好的入門模型。或者你可以用更簡單的立方體來熟悉所有工具技巧的用法。複雜模型可能會在你學習技巧時打擊你自信心。

這也是為什麼從簡單模型入手是你入門3d建模的最好的第一步。

四:堅持每天練習

每天練習才能擁有完美的技巧。如果一直使用模型,你會非常熟悉不同技巧和各種工具的特效。隨著技術見長,你可以試著建立複雜模型,使用更高階的效果。

熟能生巧。所以要確保自己每天都花時間在建立3d模型上。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?

當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

五:擴充套件知識

六:條理分明

當你開始學習3d建模的工具和技巧時,最好一開始就條理分明。你建立的不同模型應該放在各自的資料夾裡。資料夾內容的描述越具體越好,當你需要檢索自己的作品時,這會很有用。

備份檔案也是個好習慣。如果你不小心刪除了檔案,但是有備份檔案的話,你也不至於從零開始建立模型。隨著你模型庫的增大,你會發現這個技巧非常有用。

每個模型都有具體描述的話,你可以很容易找到自己需要的那個模型。

七:3d遊戲或者建築建模前景。

目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高階建模師基本都很是很缺的,畢竟這個行業還在發展中,並且也可以看到是逐漸上公升發展。薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高幾年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的也有很多,具體要看你自己學的程度了。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。

學習3D遊戲建模有什麼好處,學習3D遊戲建模有哪些優勢

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遊戲3d建模需要學什麼專業,3d遊戲建模師具體學什麼

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3D遊戲建模包括哪些內容,3D遊戲建模的主要工作內容是什麼

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3D遊戲建模有什麼優勢,3D遊戲建模有哪些優勢

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什麼3D建模軟體適合初學者使用,什麼3D建模軟體適合初學者使用

sketchup solidworks blender daz studio autodesk 123d這幾款3d軟體比較適合初學者使用。1 sketchup這個3d設計軟體支援第三方外掛程式,允許各種樣式的表面建模,還提供繪圖布局功能。同時還有乙個名為3d庫的開源庫,使用者可以在其中進行合作並提供...