1樓:匿名使用者
要是你這個**在庫中,請你把庫中的**的鏈結屬性開啟,把「為actionscript匯出」勾選上,在類名稱中輸入乙個名字,假如是img,以下指令碼能幫你實現。
var stagew:number=;
var stageh:number=;
var bgimg:img=new img(stagew,stageh);
var bitmap:bitmap=new bitmap(bgimg);
如果你是外部**,那麼就需要用到loader類,在此不多說。
2樓:覓季末
public function imag()*載入完成。
param evt
private function iscomplete(evt:event):void
bit = new bitmap();
= "bitmapdata"];
自定義**大小。
= 按比例縮放。
3樓:匿名使用者
七二/六六/六九//八二九,+q 我看看吧。
flash as3.0顏色的問題。
4樓:匿名使用者
首先,你要明白colortransform類是乙個轉換類,它的作用在於轉換,而不是在於設定。所以,即便你將colortransform例項的color屬性設定為某一種顏色值,它表現出來也不一定就是你所設定的顏色。
然後,仔細研究一下api你會了解,colortransform的針對目標是元件,而非元件背景,實際上相當與給元件中的向量物件增加乙個顏色偏轉,背景如果本來就是無色透明的,它就沒有向量屬性,因此也不可能通過這個類變出顏色來。
請問,flash as3.0怎麼讓背景**全屏啊???
5樓:灬心羽
背景**全屏?
如果你是指在點最大化按鈕後 希望完全展現舞台的東西的話,加** =
如果可以留點邊想保持高寬比的話用。
flash as3.0 背景跟隨滑鼠移動 如何控制速度和範圍
6樓:匿名使用者
給你乙個思路,**的大小必須固定例如高1600,寬1200。
然後舞台大小也固定好尺寸例如高700,寬1200。
獲取滑鼠座標,把滑鼠乘於(**高度減去舞台高度700),然後確定**移動的多少。
pic_ =mousey * 9 / 7;
addeventlistener(, fl_enterframehandler);
function fl_enterframehandler(event:event):void
pic_, fl_mouseclickhandler);
function fl_mouseclickhandler(event:mouseevent):void
關於as3.0的問題。 45
7樓:旅弘盛
trace(a);/估計a是個空物件,呼叫出錯了。
(b);
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