1樓:
對於新建.net框架的string類時,.net的各個語言是必須用類似
string s=new string(....); //string類屬於.net框架
但c#語言環境下定義了小寫的string(作為string類的別名),作為語言組成部分的關鍵字;也定義了"abc"作為字串的表現法。都不同於新建物件的語法。
string類屬於引用型別,因為
string a="hello";
string b=a;//這時不會複製乙份「hello」而是引用了a;
c#中string型別到底是值型別還是引用型別
2樓:匿名使用者
.net
框架程式設計(修訂版)中有這樣一段描述:string型別直接繼承自object,這使得它成為乙個引用型別,也就是說執行緒上的堆疊上不會駐留有任何字串。(譯註:
注意這裡的「直接繼承」。直接繼承自object的型別一定是引用型別,因為所有的值型別都繼承自system.valuetype。
值得指出的是system.valuetype卻是乙個引用型別。)。
3樓:匿名使用者
引用型別,但賦值給另乙個字串是複製所有字元。
初學c#,有些關於類的疑問。在c#中型別分為值型別和引用型別,而書上說類屬於引用型別,但值型別比如
4樓:匿名使用者
c# 語言有16種預定義型別 和 6種使用者自定義型別. 你先找出這22種都是哪些.
其中數值型別與非數值型別構成乙個大的簡單型別.
所有預定義型別都直接對映到底層的.net型別. 但是c#程式中不鼓勵直接呼叫.net型別名稱.
(c#的值型別並非類定義出來的, 而是c#語言本身預定義了關鍵字. 就跟c語言預定義的關鍵字一樣)
而c# int 對映到 .net下 int32, .net下的int32定義為結構型別. 結構型別屬於值型別.
在學習c#時最好明確區分c#和.net在運作時的關聯. 建議學習時看看老外寫的書.
*************************==
我x....真是服了, 被採納的回答混淆了 .net的對映 和c#語言....int32 根本不屬於c#語言型別. 而是.net底層型別而已.
好好看下我給你講的才是真學習的邏輯
5樓:匿名使用者
值型別是結構,不是類。結構和類都是型別。所有的值型別本質都是結構,所有的引用型別本質都是類。
int32是結構型別,也是值型別。結構型別用struct宣告,而類型別用class宣告。
c#中string型別是什麼型別
6樓:匿名使用者
string是引用型別,但它也有一些值型別的特徵。
string傳值還是傳引用
c#的string宣告是class string,當然是傳引用。
不過,之所以有這個疑惑,多數是因為這個情況:
string a = "aaa";
string b = a;
b = "bbb";
或者是這麼幾行**:
public void swap(string s1, string s2)
這時候結果一列印,結果發現a的值還沒有變,swap也沒有成功,這時候就會有幻覺:是不是沒有傳引用啊?
呵呵,string不會這麼粗暴的打亂「宣告為class就是傳引用」這種規則的。
分析一下:
string a = "aaa"; //==> a----->new string("aaa")
string b = a; //==> b----->a, 傳引用
b = "bbb"; //==> b----->new string("bbb"), 傳引用,b指向了乙個新的字串,a並沒有變。
swap函式也是這樣,比如說傳了a, b進去(a="aaa", b="bbb"),
//s1----->a, s2----->b
string temp=s1;//temp----->s1----->a
s1=s2; //s1----->s2----->b;
s2=temp; //s2----->temp----->a
結果是,s1和s2確實是swap了,但是這種結果並不會影響到a和b
7樓:匿名使用者
string是乙個引用型別,在棧上保持引用,在堆上(確切地說:是在字串區)保持資料。
string str = null; //在堆上沒有分配資料
string str = ""; //在堆上分配了空資料
string str = "abc"; //在字串區尋找"abc",若找到,就將str引用指向它;若沒有找到,就建立"abc",再讓str指向它。
對以下**的認識:
string a = "aaa"; //==> a----->new string("aaa")
string b = a; //==> b----->a, 傳引用
b = "bbb"; //==> b----->new string("bbb"), 傳引用,b指向了乙個新的字串,a並沒有變
對字串變數進行賦值時,會在在字串區尋找該值是否已經存在,若存在,就將引用指向它;若沒有找到,就建立,再讓引用指向它。
如:string str1 = "think";
string str2 = "think";
console.writeline(object.referenceequals(str1, str2));
//結果為true,str1和str2指向統一記憶體
8樓:匿名使用者
string是乙個引用型別
c#中值型別和引用型別的區別
9樓:大野瘦子
1、速度上的區別
值型別訪問速度快,引用型別訪問速度慢。
2、用途上的區別
值型別表示實際資料,引用型別表示指向儲存在記憶體堆中的資料的指標或引用。
3、**上的區別
值型別繼承自system.valuetype,引用型別繼承自system.object
4、位置上的區別
值型別的資料儲存在記憶體的棧中,引用型別的資料儲存在記憶體的堆中,而記憶體單元中只存放堆中物件的位址。
5、型別上的區別
值型別的變數直接存放實際的資料,而引用型別的變數存放的則是資料的位址,即物件的引用。
6、儲存位置上的區別
值型別變數直接把變數的值儲存在堆疊中,引用型別的變數把實際資料的位址儲存在堆疊中,而實際資料則儲存在堆中。
例如:字串型別,而堆疊則用於儲存固定長度的資料,如整型型別的資料int(每個int變數占用四個位元組)。
由資料儲存的位置可以得知,當把乙個值變數賦給另乙個值變數時,會在堆疊中儲存兩個完全相同的值;而把乙個引用變數賦給另乙個引用變數,則會在堆疊中儲存對同乙個堆位置的兩個引用,即在堆疊中儲存的是同乙個堆的位址。
在進行資料操作時,對於值型別,由於每個變數都有自己的值,因此對乙個變數的操作不會影響到其它變數;對於引用型別的變數,對乙個變數的資料進行操作就是對這個變數在堆中的資料進行操作,
如果兩個引用型別的變數引用同乙個物件,實際含義就是它們在堆疊中儲存的堆的位址相同,因此對乙個變數的操作就會影響到引用同乙個物件的另乙個變數。
10樓:風琬鈕若雲
1值型別。
定義時只有型別和變數名。沒有&符號的為值型別。表示本身的值。有自己的記憶體空間。可以不做初始化。
2引用型別。
定義時,型別
&變數名=另乙個變數名。
表示引用。自身沒有記憶體空間,使用初始化時的變數空間。是另乙個變數名的乙個別名。
引用在定義時必須初始化。
11樓:匿名使用者
每乙個值型別都有乙個獨立的記憶體區域儲存自己的值,呼叫它的時候呼叫的是他的值,而應用型別呼叫的是記憶體中的位址。
比如a1=18,這時候在記憶體中儲存的是18,當把a1賦值給a2的時候,他們兩個引用的是同乙個記憶體空間,a2的值會儲存為a1的值,當把a2改為20後,因為a1和a2引用的是同乙個記憶體位址,所以a1也變成20,這是引用型別。
值型別是當把a1賦值給a2時,會為a2再開一塊新的記憶體空間儲存a1的值。當把a2改成20時,只會在a2的空間儲存20,和a1沒關係了。
12樓:森振華星戊
你得到的結果還是一樣的確良20
和20student3.age
=18;
--->age=18;
student4
=student3;
--->student4=18;
student4.age
=20;
--->student4=20;
--->age=20先前那個age被替了
----->20,20
13樓:潮佑平衡鶯
值型別都是深拷貝,就是把記憶體中的資料賦值給另一快記憶體。
引用型別都是淺拷貝,就是被指向一塊記憶體的位址拷貝給了另乙個引用。
值型別用=是值傳遞
會在記憶體中在開闢一塊新的記憶體,
比如inta=
1;intb=
a;記憶體中就開了2快記憶體分別是a和b,結構也是值型別所以沒問題。問題在於類,如果你沒有寫「=」號賦值運算子,那麼student3
=student4;讓student3也指向student4的記憶體,然後你再給student4這塊記憶體賦值20
那麼student3就也等於20了。而且classstudentstudent3
=new
classstudent();這塊記憶體,如果沒有.net的垃圾**的話,在c++中就是記憶體洩露了。
14樓:匿名使用者
不知道你學過c沒有,演過c的話就很好理解這個問題,引用相當於你在c裡面使用指標,
如:寫乙個函式的時候
public int fuction1(ref int a,ret int b)
public static main()
當你在function1中間把a,b變數的值改變後,main函式裡面的a,b 值也就改變了
成了a=2,b=3了
15樓:匿名使用者
它們的區別在於使用的記憶體位置不同:值型別資料儲存在棧上,而引用型別資料儲存在堆上。
值型別直接包含值,換言之,變數引用的位置就是值在記憶體中實際儲存的位置。
引用型別並不直接儲存值,它們儲存的是對乙個記憶體位置的引用(記憶體位址),要去那個位置才能找到真正的資料。
------------------《c#本質論》(essential c# 2.0)
string 是引用型別還是值型別
16樓:匿名使用者
string 是引用型別
c#中值型別和引用型別
17樓:匿名使用者
你的問題涉及到記憶體的設計。
記憶體裡都是0和1 沒有錯,但無論什麼時候,你要到記憶體去找乙個東西,你必須先知道乙個位址。然後才能到那個位址去讀那裡的0和1.
兩者的區別就是:
在值型別你按位址讀出來的就是你需要的東西,引用型別你按位址讀出來的又是乙個新位址,新位址裡存檔才是你要的東西。
就像你在購物中心找廁所,你看到乙個廁所標誌,和乙個箭頭,在值型別你順著箭頭走過去就是廁所了,
引用型別你順著箭頭走過去看到另乙個廁所標誌,和另乙個箭頭。
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