EA和暴雪哪個是全球最大的遊戲供應商

時間 2022-10-30 21:51:03

1樓:匿名使用者

只能說暴雪和activision合併之後規模超過了ea。並不是暴雪本身超過了ea。如果ea吞掉ubisoft的話,那就無敵了。

ea的實力遠比暴雪雄厚得多。 我個人認為,ea一直是遊戲業界的老大(在activision和法國著名遊戲商vivendi games合併之前),ea不會坐視屈尊第二的地位。

有業界權威**,隨著activision和vivendi games的合併, 新一輪的併購與合併大潮即將來臨。如果ea聯手索尼帝國,level 5 , thq 等遊戲業界的骨幹,那麼市值將突破100億美元, 那麼又會把新組合的activision alizzard 遠遠甩在後面!ea最厲害 他出的遊戲無非就3種 槍車球 在歐美銷量都很好 pc遊戲裡銷量第一的就是ea的模擬人生了 話說我也是暴雪fan。。。。

這是今年的業績排行1 electronic arts(ea)

銷售額:30.9億 (2007)

職員數:7,900 (2007) 2

vivendi sa(威望迪)

銷售額:20億 (2007)

職員數:34,031 (2005) 旗下

blizzard entertainment(暴雪)銷售額:11億 (2007)

職員數:約2,700 (2007年7月13-14日) 3ubisoft(育碧)

銷售額:14億 (2007)

職員數:超過3500 (2007) 4

nintendo(任天堂)

銷售額:81.9億 (2007)

職員數:3,768 (2008)

2樓:匿名使用者

我認為是ea 雖然我不開 不找什麼相關`的 但我知道`` 我玩的遊戲大部分是ea的遊戲``

3樓:匿名使用者

ea吧 我喜歡玩的遊戲大多都是ea的

ea與暴雪哪家公司大

4樓:匿名使用者

ea比較大 你可能比較熟悉暴雪,但是其實暴雪前身現在是和動視(actvision),公司叫做「動視暴雪」,動視也出過很多東西,最有名的肯定就是pc的fps遊戲王者使命召喚系列。可能動視暴雪做的王牌遊戲很深入人心,可以說動視暴雪統治著即時戰略(星際,魔獸,這個不用廢話),fps(使命召喚,現在看來有點懸了),arpg(暗黑破壞神,仍然不用廢話)這三大領域,當然還有mmorpg也不用廢話了。還有雷神之鎚,變形金剛,全面戰爭系列,doom系列也是動視發行的。

但是ea的力度更大,涉及更廣,當然還有他的體育競技遊戲,而且最近在推行大戰略的很多計畫,所以說還是ea比較硬氣。 最近的資料也支援這點,目前按照市值算的話,遊戲公司排名前面的一直是任天堂和ea(兩者一直互有勝負),當然這是在微軟這類不只涉及遊戲領域的公司被排除在外的情況,否則兩家的市值跟微軟根本不在乙個數量級上。ea05年市值已經達到160億,而動視暴雪一直為超過100億,當然最近動視暴雪在有大動靜,有事使命召喚,有事星際爭霸2,又是暗黑破壞神3,這幾個個遊戲領域的主宰級別大作一出來會有什麼變化可想而知。

但是回到原來的問題,現在ea和動視暴雪雪從市值和遊戲購買量上看,還是ea大,而且ea的分公司,工作小組,研發經費,世界市場的廣度也肯定大於暴雪。但是這兩個也不全是遊戲公司成功與否的衡量標準。因為二者策略不同。

無可否認,暴雪不管出什麼,都會引領遊戲新的概念,他的每部作品都直接引導了下面若干年甚至10幾年同型別遊戲的動向,所以在遊戲的發展史上肯定動視暴雪比較強大。 還有個概念應該說明下,ea和動視都是遊戲第三方發行商,嚴格的說不是遊戲製作廠商

5樓:阿瑟

ea吧 怎麼說呢 ea出的遊戲比暴雪的多 在單機方面遠遠強與暴雪 網路方面就稍微次一點了 影響力不如魔獸世界那麼火爆

世界三大遊戲巨頭是?

6樓:匿名使用者

第一「微軟」市場占有率為32%左右。第二「動視暴雪」市場占有率為18%左右。第三「藝電「市場占有率為13%左右,剩下的均為中小型遊戲開發商。

這些是2012年的資料,然而現在ea的**總市值已經是動視暴雪的兩倍了。

為何說微軟是第一,只能說xbox系列及microsoft game studios,當然很多pc玩家都不知道這些因為大多數‍中國pc玩家都受限於新時代的fps及tps和所謂的開放世界遊戲更受限於「平台」!而microsoft game studios的物件導向是遊戲主機pc只是順帶去做的,在美國微軟的遊戲都是家喻戶曉的就比如《戰爭機器》就在一部美國電影裡出現過(軍人在玩xbox主機)。

7樓:匿名使用者

任天堂,ea,動視暴雪,號稱世界電子遊戲三巨頭

8樓:匿名使用者

索尼,任天堂以及微軟!

9樓:雪貓凌兒

ea,維望迪,育碧,望採納

10樓:匿名使用者

xbox,任天堂,索尼

11樓:匿名使用者

世界電子遊戲業三大巨頭——美國微軟、日本索尼和任天堂!

12樓:

1任天堂 沒有他,遊戲界回亂的一團糟

13樓:匿名使用者

熱評睿智,微軟索尼任天堂

14樓:莉姐v匙

九肆壹七③八.康mu

오지직.

暴雪遊戲公司是世界上最牛的遊戲公司麼?

15樓:匿名使用者

說實話,暴雪就呢樣而已,雖然我對遊戲公司不熟,但遊戲確玩了不少。

隨便舉幾個列子好了 暗黑破壞神3 把我失望壞了··· cg做的真是漂亮 進入遊戲就失望了· 同一魔幻型別的單機(差不多同一時期研發製作) 上古卷軸5 巫師2 進去玩玩就知道什麼是大作了· 毫不留情的說暗黑3差遠了 上古卷軸5的玩家都可以站出來說說這個遊戲的強悍之處··· 巫師2就更不用說了。

至於星際爭霸2也沒玩兩天野仔段就不玩了,做的是漂亮,但是視角卡得太死,這點暴雪也可以像他們的同行學習《英雄連》2d 3d 隨意切換視角 即時戰略遊戲中可以隨時看到(星際中看不到的天空) 哪怕做的類似於《中世紀2》裡面呢種視角也不錯啊·、

網遊 wow就不噴了 畢竟粉戚顫絲太多 而且遊戲做的也的確不錯· 暴雪別老是把精力放在開新版本上,頌譽有呢個力氣還不如把遊戲做的和cg一樣就好。

16樓:

暴雪在世界遊戲公司裡 前3都很難排進去... 只是我們所玩的暴雪遊戲多一點... 魔獸 星際 暗黑 這是暴雪成家立業的三部曲 現在遊戲的龍頭公司是ea 不但吞併了3do 還有很多經典遊戲的小公司也都被ea收購...

ea 出品遊戲基本都是單機型別的 暴雪可以說是第乙個在全世界範圍大紅大紫的單機遊戲做成網路遊戲的飢橡 wcg的起始專案 暴州肢燃雪之佔了2個 魔獸和暗黑 ea再全專案裡佔的比重達到6成... 而現在更是有一統江湖的味道... 如今在單機界別說抗衡了 能不被ea收購就算是成功的了 而網路遊戲圈 暴雪也很那有回歸之前魔獸世界打天下的年代了冊虛

ea 是現在遊戲界的龍頭 遊戲界 包括了單機 網路 各種...

純手打... 謝謝

17樓:福新語檢縈

其產品在電子遊戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均做碼被多項知名電子競技比賽列為主要比賽專案。滿意答案柴鋪餛飩2級2010-06-19我個人認含胡塵為目前的確是暴雪公司在遊戲界的確是有著霸主的地位,魔獸爭霸與魔獸世界,暗黑系列,星際系列等等,都出自暴雪公司之手,該公司規模龐大,技術含量較高,一般所處遊戲都是值得你期待的。

追問:毫無疑問。這些人之存在於中國遊戲之中談禪,而完美的確是中國最大的遊戲公司(也是前幾個月的事),而他的遊戲規模也不小,但和暴雪相比起來,是沒法比的,乙個是跨世界的品牌,乙個是國產品牌。想不到如今居然還有人不知道暴雪的存在阿。

18樓:她帶走我的心

不是,ea,任天堂等公司都比暴雪娛樂強,暴雪娛樂只是動視暴雪旗下乙個分公司,迫於遊戲來到中國必須需要**商(一部分**商在宣傳運營等方面做雀信頃的不好,更多的優秀遊戲迫於地域語言以及長城防火牆的限制很多中國玩家無法接觸)暴雪娛樂在中國遊戲界具有一定地位,因此造成暴雪娛樂最強的錯覺。如果你想更多的了解國外的遊戲可以訪問steam,其中國外一部分優秀的遊戲在上面發行,不過很多坦消遊頃陸戲不支援中文,一些聯網遊戲需要vpn。當然steam上收錄的遊戲也僅僅是遊戲界的一部分。

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