我快瘋了,3D max渲染閃退,到底咋回事

時間 2022-10-06 20:26:59

1樓:欣欣向榮欣欣

我也出現了這個問題 小圖可以渲染 大圖渲染直接閃退 要麼彈出對話方塊 搞了半天才搞明白 可能是你在材質球裡面加了 置換 命令 我把置換材質刪除 渲染正常

2樓:鋼神綠鋼

3ds max軟體問題。

我快瘋了!!3d max渲染閃退,到底咋回事!!

3樓:甜呱呱炮浵

場景面數多少?移動、旋轉、縮放普通操作檢視卡嗎?

3dmax最近經常出現渲圖奔潰甚至閃退的問題 205

3d max一渲染就閃退怎麼辦?

4樓:助翼

我覺得是軟體的問題,還是換個版本從新安裝。要看好系統的位數,版本過高也對老機器不合適。

3dmax2014渲染時老是閃退是為什麼呢?我該怎麼辦?急!!!!

5樓:匿名使用者

看你檔案多大多複雜,只能用排除法檢查,最大可能是你機器硬體不行,你可以試試刪除一些東西再渲染,如果能正常渲就是這個原因,如果你硬體配置足夠,那就是軟體的問題,你可以重灌試試。

6樓:匿名使用者

用keyshot渲染吧,簡單易用效果好。

3dmax 一渲染就自動關閉,跳出來。

7樓:二三社會事

解決方法步驟如下:

1、首先開啟3dmax,然後在介面內找到「自定義」選項並單擊開啟,然後在彈出的選項欄內找到「首選項」選項並單擊開啟。

2、然後在介面內找到「啟用」選項並單擊取消勾選。

3、然後回到電腦主介面,右擊單擊「我的電腦」選項,在彈出的選項欄內找到「屬性」選項並單擊開啟。

4、然後在彈出的介面內找到「高階」選項卡並單擊,再在介面內單擊「設定」選項。

5、然後在介面內找到「更改」選項並單擊。

6、再在介面內找到「初始大小」選項並將它的數值改為3020再單擊「設定即可。

8樓:渲雲

渲染崩潰,大多是與這幾個原因有關:

1. 電腦硬體cpu不夠好,記憶體較小,承擔不了大型場景檔案的渲染計算;

2. 場景中的物體數和麵數超多,電腦承載不了該檔案的渲染計算;

3. 場景中某個(些)模型或材質有資料錯亂,這種情況要一項項篩選排除,看看是哪個模型造成崩潰,還是哪個材質造成崩潰;可以先用覆蓋材質功能,給個白模無屬性的材質。

如果渲染速度正常就是材質問題,還是崩潰,就應該是模型問題,就把小件模型一部分一部分的隱藏掉(或刪除掉)做渲染,再逐步確定是那些模型造成的。

9樓:深圳市勵拓軟體****

你先把細分調到原始 然後如果是vr渲染的話就在vr的設定 -系統-光線計算引數-動態記憶體極限 調成2048 然後-預設幾何體 調成第二項--然後關閉點鍵盤上的f11 出來乙個框框 把文後這一段 複製進去 點回車 顯示ok 就好了 這次點儲存 看看好了沒 還有你的3dmax是哪個版本??

t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller

10樓:匿名使用者

重新開個max把檔案合併進去試試

3dmax一渲染圖就自動關怎麼回事

11樓:

這是由於記憶體不足導致的,通常是出現maf (memory allocation failure)的提示。解決方法如下:

一、vista 32位元系統

1:到c:\windows\system32 目錄下,找出"cmd.exe"執行檔;

2:在cdm.exe上點滑鼠右鍵,選"以管理員身分執行",執行cmd.exe;

3:然後可以看到cmd視窗,直接輸入 bcdedit /set increaseuserva 3072 再按enter;

4:然後可以看到「操作成功完成」,最後重開機,就可以享受無maf樂趣。

請注意,如果輸入指令後,看到"無法開啟啟動配置資料儲存。拒絕訪問。表示忘記用管理員身分開cmd.exe,請依上面步驟2重開cmd視窗。

二、xp 32位元系統

1:找到 c 槽根目錄下的"boot.ini"(要開資料夾裡的系統隱藏檔顯示許可權,才找的到);

2:此檔案是對開機時的選單及變數進行設定;

3:檔案內容如下

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows

[operating systems] 《請注意這行,下面要插入關鍵指令》

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional 3gb" /fastdetect /3gb /userva=2900

《這行就是指令,有看到3gb吧》

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /fastdetect

《這行是原有的系統設定,不用修改》;

4:存檔後重新開機,就可以享受無maf樂趣。

三、win7 32位元系統

1:和vista系統一樣,找出"cmd.exe"執行檔;

2:在cdm.exe上點滑鼠右鍵,選"以管理員身分執行",執行cmd.exe;

3:然後可以看到cmd視窗,直接輸入 bcdedit.exe /set increaseuserva 3072 再按enter;

4:最後重開機,就可以享受無maf樂趣(請注意win7的指令與vista稍有不同)。

12樓:匿名使用者

導致vr出錯的原因可以很多,你應該看下vr的渲染時彈出的資訊,上面會提示你錯誤的資訊,下面列舉幾種容易出錯的原因吧.

1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換.

2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉

3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算發生錯誤.

4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯.1g的記憶體還是有些差強人意啊.

5.vr的版本解密不太好.注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度.換個rc3或者sp2 試下,也許能解決.

ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的.

機器響的原因估計和硬體有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統裡沉積的垃圾檔案和臨時檔案太多了.匯入的模型一般以mesh為基礎,而mesh是三角面的計算方式,面多檔案大是必然的,而且如果匯入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果.

盡量保證是merge合併max的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下. 而不要匯入3ds, obj.

13樓:匿名使用者

這個是因為你匯入了一些模型的緣故,或者是你的建模出現了一些問題,你可以嘗試一下從新開啟乙個空檔案,然後整體匯入,從新賦予材質,有是時候是可以的,如果還是不行,那就把你匯入的檔案挨個刪除,一直到沒問題為止,如果還是不行的話,那你就開始從新建模吧,這個問題一般也就這麼幾個辦法挽回,如果我的回答能讓你滿意,就給個最佳吧,有什麼不明白,就再給我提問吧

14樓:匿名使用者

我以前遇見的3種原因:

1。貼圖路徑有問題

2。模型有問題(模型重面 空物體等等) 或者 機子太老記憶體底了 遇到場景過大而導致記憶體不足

3。就上樓上提到的第4項(dynamic memory limit改下記憶體 預設是400mb)改成1024

15樓:

在你的指令碼偵聽器中(快捷鍵f11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller

16樓:黑白g世界

模型有問題,或者你記憶體低,虛擬記憶體不夠

我快瘋了!!3D max渲染閃退,到底咋回事!!

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