1樓:匿名使用者
這個 你可以定義乙個 int nszie= 0;
每插入乙個數nszie+1;
或者自己寫乙個函式,遍歷一下陣列,就可以得到其大小。
2樓:
首先,cin>>a[20]; 這樣是不行的。這樣寫相當於只輸入陣列的第21個數,超出了陣列的最大範圍了。20個資料的陣列,最大下標是19
其次,陣列定義的時候,如果 沒有賦初值,那麼系統會自動給所有陣列元素自動賦值0
再次,想要求陣列長度可以這樣:
int a[20];
int len;
len = sizeof(a);
這樣求出來的值會是80,因為int資料佔4位元組,20個就是80位元組陣列的長度和你是否輸入陣列的值無關,反正定義時沒給初值就自動賦值0的只要是int型的陣列,每個元素都是4位元組。
3樓:
其實,你看一下下面這段**,可以求出整形陣列的實際長度#include
using namespace std;
int main()
;a[0] = 1;
a[1] = 2;
for (int i = 1; i < 10; i++)cout << length << endl;
return 0;}
4樓:倒霉熊
首先整型陣列不能這樣輸入:
int a[20];
cin>>a[20];
所以,你這個問題的前提就不對了。首先你應該知道輸入多少個整數,迴圈獲得輸入。
5樓:
不行吧,還沒發現有什麼辦法
c/c++中如何獲取陣列的長度
6樓:西西哩的小馬甲
方法:使用sizeof(array) / sizeof(array[0]), 在c語言中習慣上,在使用時都把它定義成乙個巨集。
比如#define get_array_len(array,len) 。而在c++中則可以使用模板技術定義乙個函式。
比如:template intgetarraylen(t& array)
這樣對於不同型別的數 組都可以使用這個巨集或者這個函式來獲取陣列的長度了。
基礎語法
1、c語言資料型別
c的資料型別包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、列舉型別、陣列型別、結構體型別、共用體型別、指標型別和空型別。
2、常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某識別符號為名字,其值可以改變的量。識別符號是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第乙個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應儲存單元。
7樓:匿名使用者
1. 算術表示式:
#include
int main()
或者#include
int main()
2. 函式模板引數自動推斷:
#include
template
inline size_t count( t ( & arr )[n] )
int main()
3.標準c++模板庫:
#include // 注意包含此標頭檔案.
#include
int main()
4.模板特化與自動型別推斷:
include
template
class computesize;
template
class computesize;
int main()
5. visual c++編譯器預定義巨集:
#include
#include
int main()
6. boost庫:
#include "boost/range.hpp"
#include
int main()
上面的方法適用於靜態陣列,動態的陣列(new)是無法獲取元素個數的。
上面的**,自己可以編譯執行看看,如果手上沒有編譯器測試上面的**或者編譯失敗,可以在下面的頁面上編譯執行(最新版本的visual c++):
8樓:匿名使用者
#include「string.h」
strlen(a)求字元陣列的大小是
sizeof(a)/sizeof(a[0]);這種基本上萬能
9樓:匿名使用者
就是sizeof(陣列物件)就可以啊,我這裡可以
c/c++中如何獲取陣列的長度?
10樓:西西哩的小馬甲
方法:使用sizeof(array) / sizeof(array[0]), 在c語言中習慣上,在使用時都把它定義成乙個巨集。
比如#define get_array_len(array,len) 。而在c++中則可以使用模板技術定義乙個函式。
比如:template intgetarraylen(t& array)
這樣對於不同型別的數 組都可以使用這個巨集或者這個函式來獲取陣列的長度了。
基礎語法
1、c語言資料型別
c的資料型別包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、列舉型別、陣列型別、結構體型別、共用體型別、指標型別和空型別。
2、常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某識別符號為名字,其值可以改變的量。識別符號是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第乙個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應儲存單元。
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