學3D和maya都需要懂些什麼?50分

時間 2022-03-30 23:17:58

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2樓:

呵呵,我就是玩3維軟體的。

1.不需要美術基礎,學的時候只需要掌握軟體怎麼用就可以,學3d軟體和美術基礎沒關係,不懂也可以學。但是最好是有,對你有幫助。

2.不需要建築知識,同上,學軟體就是學軟體,有沒有其他的什麼基礎都不重要,但是有了對你有幫助,沒有一樣可以學。

3.3d和maya都好找工作,這方面的人才比較缺,3d主要用於製作效果圖,maya做動畫。如果你想介入建築和裝飾,只學3d足夠,如果要走動畫cg的路線,就從maya開始入門。

按道理來說,maya動畫比3d更高一檔次。但是,這就看你自身的修為了,這行業都可以拿高工資。這麼說吧,想迅速進入這行,3d是最佳選擇,想起步高一些,學maya.

4.這個行業,會的軟體越多,你就越牛,工作也就越有效率,光會一種那是開玩笑了,根本不頂用。需要大量的其他軟體配合。

先說3d,你要做室內外效果圖,就必須會做施工圖和預算。做效果圖方面需要的其他軟體,我就說國內主流的:1.

3ds max 2.photoshop 3.vray 4.

autocad 5.lightscape 有了這些,做效果圖就ok了。再說做動畫的,你就不用學3d了,就學maya就可以,3d知道一些就可以。

學要的軟體:1.maya 2.

photoshop 3.mental ray(或其他主流)4.zbrush 5.

after effects 6.premiere.有這些,再加上音訊或字幕製作軟體就可以了。

5.進什麼樣的公司,我前面已經說過了,主要是建築裝飾或影視動畫公司進其他的就大才小用了。

6.開工作室的話,你需要的不僅僅是這2大類,還需要平面軟體,和網頁軟體,指令碼程式設計類的。工作室要的就是全面。

來了什麼生意都可以去接才行。當然是主流軟體都必須會,單靠你乙個人不行,需要強大的團隊才可以。

3樓:渠迎

1、學3d/maya的話,需要有美術基礎嗎?比如透視。

不需要。

2、學3d/maya需要有建築知識嗎?

同樣不需要

3、學3d/maya,哪個工作跟好找?薪水更高?

兩個軟體面對的市場不一樣。3d在場景建模上絕對要比maya好用,但是如果做些人物造型,用3d的話會累死你而且效果不好。各有各的用武之地吧~~

4、學3d/maya,找工作的話,需要和哪些軟體配合?總不能只會乙個軟體就找工作吧。

3d,maya,photoshop。至少也是這個。還有一些用來渲染等的軟體~也要看你準備往哪個方向發現了。

5、3d/maya一般個進什麼樣的公司?

建築設計。3d建模這個方面

影視動畫。maya這個方面

6、哪個更有利將來自己開工作室

最好都會。

4樓:匿名使用者

英文,因為3dmax全是英文來的沒有中文版的,所以最好就是先學好d英語先

5樓:天空舞者

回棒棒鼠,或許高階設計師不需要借助軟體,單靠經驗把握整體布局,但是剛開始幹這一行的時候軟體的熟悉是最重要的,因為實際工作中有很多的侷限性,而且廣大客戶的審美觀並無太大區別,設計要實用也不能太離譜,最重要的是簽單靠的是效果圖

6樓:8棒棒鼠

個人感覺:找工作並不是靠會個軟體就行的,乙個人的價值應該在於創造而不只限於使用工具。

想學好3d和maya都需要學哪些呢

7樓:城裡的泥腿子

兩樣我都學過。我個人還是比較鍾情於maya,可能是因為先玩這個軟體的緣故。

首先說建模,需要很強的素描能力,如果沒有我覺得也沒有關係。因為這個軟體需要多年的使用才能得心應用,你平時可以通過天天練習素描加強自己的造型能力。

材質這一點就不用說了,你學了素描你自然就會想學習色彩。那個時候你就有意識地慢慢體會得到這個世界的色彩和質感。

動畫,如果你會flash的話,你會很快理解maya動畫的理念,雖然maya的時間軸是單一的,而flahs的每個元件都有乙個獨立的時間軸,其實從實際應用上來講是一樣的,只是字眼的概念不同罷了。

不過現在學習3d技術最好先專攻一樣。比如:造型、材質、動畫、特效,你可以先選擇乙個練習到精通。這樣就可以進一些公司了,在公司再慢慢偷師學術。

這就是我年少時走過的十年崎嶇路啊。這十年來從ps到flash,從maya到3d我都是靠自己悟的。小城市,玩這些的人少。後來去了大城市工作就提高得相當快了。

學習3dmax和maya建議 100

8樓:

你的問題太長了。。看了半天。

首先,數字板是用不著的。除非需要畫特別細緻的貼圖,一般的貼圖不用怎麼畫,ps做一做,滑鼠抹幾下就可以了。板子是用來手繪的。

美術基礎當然要有,否則建模出來毫無美感,**分割啦,比例啦,透視結構什麼的必須掌握。對人體建模就更重要了,模型的佈線可都是按照真實肌肉的結構分布的,這樣會很自然做出肌肉的效果。素描可以練練,掌握基本幾何體的立體結構和畫面的構圖。

我是學動漫的,之前學了一年maya,現在開始自學max。感覺max比maya更普及的乙個原因就是這個軟體易上手,一些在maya裡需要掌握比較高階建模知識的東西,在max裡調幾個引數竟然就行了 - -。maya大致可分建模(包括貼圖、材質),燈光(渲染),動畫(骨骼,蒙皮),粒子(很多……),動力學(力場,剛體,柔體),布料,差不多就這些了,誰也不可能各方面都nb。

順序沒什麼所謂,不會建模就不能做動畫了麼?不會動力學就不能渲染了麼?

推薦的書嘛,maya我用的是autodesk官方出版的maya8標準培訓教材。兩本書,每本1000多頁。很恐怖的教材,哈哈。

講得比較全面,可惜不是彩圖。買這樣的書最好還是買彩圖的好。還有一本專講動畫的《maya高階角色動畫教程》,**美院的教材,北京大學出版社出版。

對我學動畫幫助不小。

最後想成為設計師……在中國是沒有設計一說的,再nb也是個給人打工的,做美工的都是民工,客戶和上級才是大爺,讓你怎麼做你就怎麼做,設計?消停吧。

如果真想學,還是從建模開始吧,你說依據相片做模型,這個相片……其實沒什麼用,反正人做出來都是要穿衣服的,衣服做好就行了,裡面就算是棍子也沒什麼。很多低模連胳膊腿都沒有,直接手連著衣服,腳連著褲子。臉要想做細緻的話,光用maya是不夠的,要跟zbrush等其他軟體聯用。

3d max主要都是學些什麼啊?手繪的多嗎?3d和maya哪個更有前途啊? 10

9樓:漯河鑫誠

3d 是做 效果圖的

maya 好像是動畫吧

這個要根據愛好學習的

那個都很有前途 學的話一定要學精

還有就是創意 學會了。並不一定有前途

呵呵 我3d就是學會 圖老做不經典

現在改行賣電腦了。

學習maya需要什麼基礎? 10

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:匿名使用者

先把photoshop和手繪練熟吧

12樓:匿名使用者

先學一下3d吧

這對學習maya有好處..

而3d也不是很難

3dmax好學還是maya好學?

13樓:唐伯虎點雷管哦

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?

另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?

最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。

誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!

還有我以後想去從事遊戲行業。

主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛程式。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別了解你找下資料看看吧。

動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!

看的越多你了解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。

純手打啊!!! 這是我了解的 都告訴你了 !!!

14樓:匿名使用者

3dmax主要用於像機器零件、模型等的三維設計,可以展示設計的立體效果。同時可以量化各項設計指標,如各種形狀的大小。maya用於動畫設計,主要講究的是效果,不很在乎量化指標。

學習這些軟體的操作都不難,難在你有沒有美工、設計的基礎。

15樓:匿名使用者

如果以後想做遊戲,那建議你學maya,雖然比max難學但是學成後回頭學3d就很小兒科了。3d是面向大眾的軟體,門檻不高。而maya是更加專業的軟體,很多功能比3d要完善,如metalray渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是maya的強項,雖然3d在5.

0之後先後集合了這些元素到軟體中,但一直都不好用,達不到maya的效果,而且用3d想做出完美的效果必須借助很多外掛程式的支援,你還要花很多心思去學外掛程式。所以推薦maya。

學3D設計的條件,學3D設計需要什麼條件

我做這幾年了,看了你的情況,雖然你說自己很困惑,其實不需要,做這職業的多半還是半路選手,畢竟你還有兩項專業的學習基礎,可能是不怎麼好,但總比我們什麼都不懂就入行時強吧!其次,就是你的興趣和志向問題了,看你自己是不是真的那麼想走這路,重在你的決心,相信自己,堅信的事就去做吧。學3d設計需要什麼條件 學...

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